なんかよりもムーアランドよりも殲滅者使おうぜ

飛行持ちでナチュラル四肢切断耐性

カウンターを構えられる低コスト設計に加えてなんどでも蘇る鬼畜仕様

虫が裏返ったらだとか細かい計算を必要とするデッキの場合、4回殴ればいいだけの簡単作業にゲームを繋げてくれるのがおバカな俺にはすごく助かる


ってことでとりまここのドレイク枠に殲滅者つっこんで回した

Nico Bohny - 15 points
世界選手権2011 / スタンダード

土地20
10島
4金属海の沿岸
3氷河の城砦
3ムーアランドの憑依地

クリーチャー22
4秘密を掘り下げる者
4幻影の熊
4幻影の象
4非現実の王
4瞬唱の魔道士
2縫い合わせのドレイクスカーブの殲滅者

スペル18
4思案
4マナ漏出
3ギタクシア派の調査
3はらわた撃ち
2四肢切断
2蒸気の絡みつき


気になったことは「ムーアランドと殲滅者を使い回すほど墓地が肥えない」のと「ファイレクシアマナの支払うライフが驚くほどムゴイ」

墓地が肥えないのは禁忌の錬金術入れとけばなんとかなる

はらわた撃ち瞬唱で使い回して4点
四肢切断を瞬唱で使い回したら8点ライフがぶっ飛ぶ

青単なら霊気の達人フル積みくらいで丁度いいと思うのは俺だけか


ここでの気づきは「墓地肥やしスペル」と「クリーチャー頭数」の必要性


ならばと思いついたのがここに謎鍛冶、禁忌の錬金術、スカーブの殲滅者をねじ込むという方法

Brian Kibler - 15 points
世界選手権2011 / スタンダード

土地19
9平地
4金属海の沿岸
4墨蛾の生息地
2ムーアランドの憑依地

クリーチャー21
4きらめく鷹
1月皇ミケウス
4メムナイト
4信号の邪魔者
4大霊堂のスカージ
4刻まれた勇者

スペル20
4急送
4オパールのモックス
4起源の呪文爆弾
4きらめく鷹の偶像
4鍛えられた鋼


アーティファクト減るだろうからいっそ金属術全抜きから考えてみる

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