アメリカPTQ分析ですって
2010年5月15日 TCG全般
タカラトミーの「読み物」のページにあったのをぺたんこ
http://mtg-jp.com/reading/tsumura/004867/
TOがジャンドを越えて生息中でついにカウンター搭載型TOの出現
これで「タップアウト」という名前が意味をもたなくなりましたねw
今日は昨日の流れと「ゴーストライダー」を見て無性に赤いのを書きたくなった(あれは間違いなくブライトニング)んですが、↑に触発されて白いのを書こうかと
俺も《白蘭の騎士》の攻撃力の無さにはうんざりしてた
TOでは境界石と合わせ技で土地を伸ばせてチャンプまでできる優れものだけどね
かといって俺はTOを使うような性分でもない
殴られてもいい、殴りたいんだ!さぁ、イッショニヤラナイカ!?
で何を選んだかというと《白騎士》
こいつのプロ黒はいわずもがな、もうひとつ、重要なのは先制攻撃を持っているということ
これはパワーだけあがる《窯の悪鬼》や《ボール・ライトニング》にとって致命的なこと
こいつを活かしたデッキをここの上から3番目のデッキを参考に考えてみた
http://magicdailynews.com/20100503.html
冒頭で《白騎士》の為にって言って作った結果がこれだよ
《生き残りの隠し場所》の為にあるようなデッキになりました(だって、ドローとか好きだからー!
《孤独な宣教師》でゲインしてから出すとより確実にドローできるぜという算段
ほんとは4枚積みたいけど単体で強いわけでもなく、スペースも無いため3枚限度
この3枚というスペースはサイドで差し引きしやすいのでまぁいいかな、と
《エメリアの天使》は《イーオスのレインジャー》などとマナ域がかぶるし、なにより《ステップのオオヤマネコ》で使ったりしてフェッチを温存していられないのでトークンがそんなに出なかったから
ここは俺のプレイングが悪いとか大いにありうるからあんまよくわからん
《石鍛冶の神秘家》が無いのは《冒険者の装具》を入れていないのと、無くてもドローが凄まじいのでなんとかなっちゃうのと、《孤独な宣教師》のスペース確保のため
ジャンド、TOにかてるかは知らんけど赤単には確実に勝てること間違いなし
以上、使われたら最もいやなデッキ紹介でした(趣旨が違ry
http://mtg-jp.com/reading/tsumura/004867/
TOがジャンドを越えて生息中でついにカウンター搭載型TOの出現
これで「タップアウト」という名前が意味をもたなくなりましたねw
今日は昨日の流れと「ゴーストライダー」を見て無性に赤いのを書きたくなった(あれは間違いなくブライトニング)んですが、↑に触発されて白いのを書こうかと
俺も《白蘭の騎士》の攻撃力の無さにはうんざりしてた
TOでは境界石と合わせ技で土地を伸ばせてチャンプまでできる優れものだけどね
かといって俺はTOを使うような性分でもない
殴られてもいい、殴りたいんだ!さぁ、イッショニヤラナイカ!?
で何を選んだかというと《白騎士》
こいつのプロ黒はいわずもがな、もうひとつ、重要なのは先制攻撃を持っているということ
これはパワーだけあがる《窯の悪鬼》や《ボール・ライトニング》にとって致命的なこと
こいつを活かしたデッキをここの上から3番目のデッキを参考に考えてみた
http://magicdailynews.com/20100503.html
白単
土地24
12平地
2空の遺跡、エメリア
4地盤の際
3乾燥台地
3湿地の干潟
クリーチャー20
4ステップのオオヤマネコ
1魂の管理人
2闘争の学び手
4白騎士
3孤独な宣教師
4イーオスのレインジャー
2悪斬の天使
スペル16
1バジリスクの首輪
4清浄の名誉
2未達への旅
2忘却の輪
4生き残りの隠し場所
2遍歴の騎士、エルズペス
1キデオン・ジュラ
冒頭で《白騎士》の為にって言って作った結果がこれだよ
《生き残りの隠し場所》の為にあるようなデッキになりました(だって、ドローとか好きだからー!
《孤独な宣教師》でゲインしてから出すとより確実にドローできるぜという算段
ほんとは4枚積みたいけど単体で強いわけでもなく、スペースも無いため3枚限度
この3枚というスペースはサイドで差し引きしやすいのでまぁいいかな、と
《エメリアの天使》は《イーオスのレインジャー》などとマナ域がかぶるし、なにより《ステップのオオヤマネコ》で使ったりしてフェッチを温存していられないのでトークンがそんなに出なかったから
ここは俺のプレイングが悪いとか大いにありうるからあんまよくわからん
《石鍛冶の神秘家》が無いのは《冒険者の装具》を入れていないのと、無くてもドローが凄まじいのでなんとかなっちゃうのと、《孤独な宣教師》のスペース確保のため
ジャンド、TOにかてるかは知らんけど赤単には確実に勝てること間違いなし
以上、使われたら最もいやなデッキ紹介でした(趣旨が違ry
ねこやんさんとこから
2010/05/03「GPT仙台」のチャンピオンレシピ
まず惹かれるのは《野生の狩りの達人》すら入っていない除去無し「ばっちこ~ぃ!」体制
それにしっかりとROEが入ってること(ジャンドはサルカンが少量)で味見できる
なによろアンコが豊富で>安く組めそうなところがイィ!
使用感メモ
・《踏み荒らし》が足りないw
・最近流行の海で《皮背のベイロス》が腐る
・リバボがニョロ~ン
・ジョラーガはマナも出る《2マナ1/2のアレ》的な立ち位置
・《復讐蔦》は2度目の仕事をしない
・このデッキにおける《コジレックの捕食者》のプレッシャーは異常
・落とし子もあわせてマナが異様に出る場合もある為、X呪文やら装備やらがあると便利
2010/05/03「GPT仙台」のチャンピオンレシピ
3 カルニの庭/Khalni Garden
2 巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
18 森/Forest
4 巣の侵略者/Nest Invader
4 エルフの幻想家/Elvish Visionary
4 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
3 コジレックの捕食/Kozilek’s Predator
2 リバー・ボア/River Boa
2 大貂皮鹿/Great Sable Stag
1 復讐蔦/Vengevine
4 踏み荒らし/Overrun
2 エルドラージの碑/Eldrazi Monument
2 獣性の脅威/Bestial Menace
1 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイド
4 放牧の林鹿/Grazing Gladehart
1 大貂皮鹿/Great Sable Stag
4 濃霧/Fog
3 帰化/Naturalize
2 獣性の脅威/Bestial Menace
1 エルドラージの碑/Eldrazi Monument
まず惹かれるのは《野生の狩りの達人》すら入っていない除去無し「ばっちこ~ぃ!」体制
それにしっかりとROEが入ってること(ジャンドはサルカンが少量)で味見できる
なによろアンコが豊富で>安く組めそうなところがイィ!
使用感メモ
・《踏み荒らし》が足りないw
・最近流行の海で《皮背のベイロス》が腐る
・リバボがニョロ~ン
・ジョラーガはマナも出る《2マナ1/2のアレ》的な立ち位置
・《復讐蔦》は2度目の仕事をしない
・このデッキにおける《コジレックの捕食者》のプレッシャーは異常
・落とし子もあわせてマナが異様に出る場合もある為、X呪文やら装備やらがあると便利
《ひずみの一撃》《よろめきショック》搭載型にするとクリーチャー数をスペルよりも多く取らなくてはらならい(手札の一撃が泣く)ので、カウンターとドローを積み込むとどうしても70枚デッキとかイミフにより断念
最初の一文でタイトル全否定でつ
今は青単マーフォーク、通称UNAGIを回し中
こうすることで色事故の心配なく《地盤の際》を入れてなおかつ《広がりゆく海》でランデス風味をかもし
全除去にはカウンターを握りしめ
ウィニーからフィニッシャーまで選べるLvUpなまものばかりを取りそろえて無駄を解消(やう゛ぁいwめっちゃLvUp楽しいw
とまぁ、脳内では好感触
ただ完成してないんですけどねぇ(気を抜くと白青コンになってしまう罠
今のドロー3《宝物探し》3《精神を刻む者、ジェイス》2《失われた真実のスフィンクス》
メモ
《ハリマーの波見張り》はやれる子
《飛び地の暗号術師》は先生がいれば伸びる子
《風のゼンディコン》はやっぱり良い子
《敬慕される教師》は所詮2/2バニラだし居なくてもいい
最初の一文でタイトル全否定でつ
今は青単マーフォーク、通称UNAGIを回し中
こうすることで色事故の心配なく《地盤の際》を入れてなおかつ《広がりゆく海》でランデス風味をかもし
全除去にはカウンターを握りしめ
ウィニーからフィニッシャーまで選べるLvUpなまものばかりを取りそろえて無駄を解消(やう゛ぁいwめっちゃLvUp楽しいw
とまぁ、脳内では好感触
ただ完成してないんですけどねぇ(気を抜くと白青コンになってしまう罠
今のドロー3《宝物探し》3《精神を刻む者、ジェイス》2《失われた真実のスフィンクス》
メモ
《ハリマーの波見張り》はやれる子
《飛び地の暗号術師》は先生がいれば伸びる子
《風のゼンディコン》はやっぱり良い子
《敬慕される教師》は所詮2/2バニラだし居なくてもいい
いちいちROEとかめんどくない?
2010年4月25日 TCG全般 コメント (2)
ワールドウェイクは仲間内で「ワーワー」言ってたのが→「ワンワンw」に落ち着いた
おしゃべリップ「ここはワンワンの呪い・・・」←(が即理解できた人は俺とマブ達
エルドラージ覚醒→頭文字だけ取ってROE→まだなんか略せる気がする
エルドラージのデッキで《黒死病の悪魔》が一番使いたかったのだけど、今のところ噛み合うアイディアがなかなか浮かばないので保留
今回は毛嫌いしていたLvup生物である《髑髏砕き峡の王》を使ってみようかしら?どうかしら?
みたいなところからスタートしてみたデッキ紹介
Lvup生物の何が嫌いかってどうしても《運命の大立者》と比較対照するとマナ効率悪い気がしてしかたがないところ
3マナ4/4の部分がとっても素敵なこの御方はしかも赤マナでも白マナでも支払える融通の良さが備わっているので《カルガの竜王》なんて使う気になれない・・・
じゃぁ、なんで《髑髏砕き峡の王》は使う気が起きたのかというのは、4マナ3/3生物としてではなくて6マナ6/6生物として見るところから始まり
この6/6というサイズが渋い(言わなくてもわかるな?
そしてあわよくば相手だけエターナル《インフェルノ》させちゃうそのバイツァ・ダストがとっても魅力的に見えたから
6マナスタート生物を使うということはマナ加速が必要だということ
そこでお気に入りの《産卵の息》《永遠溢れの杯》の8枚マナブースト体制を敷き、あの赤白コロンビアGAPPOに入れて回してみた
これなら余剰マナも無駄なく使えていい感じ
が、やはり《産卵の息》がやはり弱すぎるw
あえて言おう、カスであると!!!
ミシュラン使いたいのもあってここを《豊穣の痕跡》に代えてみた
するとなんということでしょう、マナブースとがあるとはいえ速いデッキには間に合わず、コロンビアを抱えたままクリーチャーを引かないことが頻繁に起きる
何もかもが噛み合わないデッキに仕上がったではありませんか
スペルが多すぎた
軽いクリーチャー必要
そしてできたこんなデッキ
【メモ】
メイン除去はアジャニ以外はシャクレ、《稲妻》すら積んでない
なぜなら相手によって効く除去が違うから(サイドから積めばいい
メインは腐らない壁ちゃんが素敵すぎる
コロンビア1発目は大体《前兆の壁》を戻すことが多い
2発目は《警備隊長》《包囲攻撃の司令官》でフィニッシュ、ライフがやばいと悪斬、まだ墓地が肥えていなければ壁
《髑髏砕き峡の王》は除去されなければ神
だからといって《石鍛冶の神秘化》《囁き絹の外套》はやりすぎ
おしゃべリップ「ここはワンワンの呪い・・・」←(が即理解できた人は俺とマブ達
エルドラージ覚醒→頭文字だけ取ってROE→まだなんか略せる気がする
エルドラージのデッキで《黒死病の悪魔》が一番使いたかったのだけど、今のところ噛み合うアイディアがなかなか浮かばないので保留
今回は毛嫌いしていたLvup生物である《髑髏砕き峡の王》を使ってみようかしら?どうかしら?
みたいなところからスタートしてみたデッキ紹介
Lvup生物の何が嫌いかってどうしても《運命の大立者》と比較対照するとマナ効率悪い気がしてしかたがないところ
3マナ4/4の部分がとっても素敵なこの御方はしかも赤マナでも白マナでも支払える融通の良さが備わっているので《カルガの竜王》なんて使う気になれない・・・
じゃぁ、なんで《髑髏砕き峡の王》は使う気が起きたのかというのは、4マナ3/3生物としてではなくて6マナ6/6生物として見るところから始まり
この6/6というサイズが渋い(言わなくてもわかるな?
そしてあわよくば相手だけエターナル《インフェルノ》させちゃうそのバイツァ・ダストがとっても魅力的に見えたから
6マナスタート生物を使うということはマナ加速が必要だということ
そこでお気に入りの《産卵の息》《永遠溢れの杯》の8枚マナブースト体制を敷き、あの赤白コロンビアGAPPOに入れて回してみた
これなら余剰マナも無駄なく使えていい感じ
が、やはり《産卵の息》がやはり弱すぎるw
あえて言おう、カスであると!!!
ミシュラン使いたいのもあってここを《豊穣の痕跡》に代えてみた
するとなんということでしょう、マナブースとがあるとはいえ速いデッキには間に合わず、コロンビアを抱えたままクリーチャーを引かないことが頻繁に起きる
何もかもが噛み合わないデッキに仕上がったではありませんか
スペルが多すぎた
軽いクリーチャー必要
そしてできたこんなデッキ
時が捻れてないのに《花の壁》君が遊びに来ました
土地25
4ジャングルの祭殿
4乾燥台地
3活発な野生林
2怒り狂う山峡
4山
6平地
2森
クリーチャー19
2警備隊長
3包囲攻撃の司令官
4悪斬の天使
2髑髏砕き峡の王
4前兆の壁
4巣の侵略者
スペル16
3永遠溢れの杯
2豊穣の痕跡
2最後の日
2地震
3司令官の凱歌
4復讐のアジャニ
【メモ】
メイン除去はアジャニ以外はシャクレ、《稲妻》すら積んでない
なぜなら相手によって効く除去が違うから(サイドから積めばいい
メインは腐らない壁ちゃんが素敵すぎる
コロンビア1発目は大体《前兆の壁》を戻すことが多い
2発目は《警備隊長》《包囲攻撃の司令官》でフィニッシュ、ライフがやばいと悪斬、まだ墓地が肥えていなければ壁
《髑髏砕き峡の王》は除去されなければ神
だからといって《石鍛冶の神秘化》《囁き絹の外套》はやりすぎ
ROEではプレリではプロモカードとして江村クールが配布されるなど、エルドラージ呪文を筆頭に数々の重コストスペルが盛り沢山
イラストに上げたカード達を使ってクリーチャー呪文なら正規のコストを支払うよりも安く速く場に出すことが可能です
エルドラージ呪文の3種の神話レアクリーチャー《引き裂かれし永劫、エムラクール》《真実の解体者、コジレック》《無限に廻るもの、ウラモグ》はどれも場に出れば強力です《墓場からの復活》のようないわゆるリアニメート呪文が使えませんので《変身》《召喚の罠》で出すか、《騙し討ち》《超起源》なんかで出すかちょっと工夫がいります
10、11、15マナをひねり出す頃にはこちらがひねり潰されてしまいますからね
俺は《変身》派なんですが、これが非常に線が細いデッキ
《大祖始》を出す為には《変身》するしかなく、これを阻止されてしまえばそこで終了するしかありません
今ではクリーチャーを計3枚
《ボガーダンのヘルカイト》を2枚と《真実の解体者、コジレック》を1枚で素出しもできるようにしてはいますがそれでも細い線なのはあまり変わりません
太か線ば、どこにあるったい!!!(バンビ~ノに嵌っとるとですw
とROEのスポイラーを再び眺めて黒いカードに注目
もともと《黒死病の悪魔》は前から知っていて使いたかったものでした
それに加えて《消耗の蒸気》というのを発見
噛み合う、噛み合うぞぉぉおぉ!URYYYY!!!
惜しむらくは《思考喰らい》が任意で捨てる枚数を選べなかったこと
それさえできればフル積みしたものを・・・・
吸血鬼デッキは完成度が高すぎて《黒死病の悪魔》《墓場からの復活》なんて入れた方が弱くなるので無し
あとは黒単コントロール《永遠溢れの杯》《精神ヘドロ》《ぬかるみの代価》にするか
緑黒コントロール《草茂る胸壁》《大渦の脈動》《睡蓮のコブラ》《召喚の罠》にするか
黒白コントロール《前兆の壁》《最後の日》《生き残りの隠し場所》《悪斬の天使》《司令官の凱歌》にするか
黒白緑ロックス《おいしいとこだけ全部載せ》にするかを悩み中
隠し味に《コジレックの職工》なんてのもよさげ、う~m
イラストに上げたカード達を使ってクリーチャー呪文なら正規のコストを支払うよりも安く速く場に出すことが可能です
エルドラージ呪文の3種の神話レアクリーチャー《引き裂かれし永劫、エムラクール》《真実の解体者、コジレック》《無限に廻るもの、ウラモグ》はどれも場に出れば強力です《墓場からの復活》のようないわゆるリアニメート呪文が使えませんので《変身》《召喚の罠》で出すか、《騙し討ち》《超起源》なんかで出すかちょっと工夫がいります
10、11、15マナをひねり出す頃にはこちらがひねり潰されてしまいますからね
俺は《変身》派なんですが、これが非常に線が細いデッキ
《大祖始》を出す為には《変身》するしかなく、これを阻止されてしまえばそこで終了するしかありません
今ではクリーチャーを計3枚
《ボガーダンのヘルカイト》を2枚と《真実の解体者、コジレック》を1枚で素出しもできるようにしてはいますがそれでも細い線なのはあまり変わりません
太か線ば、どこにあるったい!!!(バンビ~ノに嵌っとるとですw
とROEのスポイラーを再び眺めて黒いカードに注目
もともと《黒死病の悪魔》は前から知っていて使いたかったものでした
それに加えて《消耗の蒸気》というのを発見
噛み合う、噛み合うぞぉぉおぉ!URYYYY!!!
惜しむらくは《思考喰らい》が任意で捨てる枚数を選べなかったこと
それさえできればフル積みしたものを・・・・
吸血鬼デッキは完成度が高すぎて《黒死病の悪魔》《墓場からの復活》なんて入れた方が弱くなるので無し
あとは黒単コントロール《永遠溢れの杯》《精神ヘドロ》《ぬかるみの代価》にするか
緑黒コントロール《草茂る胸壁》《大渦の脈動》《睡蓮のコブラ》《召喚の罠》にするか
黒白コントロール《前兆の壁》《最後の日》《生き残りの隠し場所》《悪斬の天使》《司令官の凱歌》にするか
黒白緑ロックス《おいしいとこだけ全部載せ》にするかを悩み中
隠し味に《コジレックの職工》なんてのもよさげ、う~m
やっと出た軽量カウンター、その味はどうだぁ!?
2010年4月17日 TCG全般 コメント (2)
プレリに行った人はおつかれさま
今回もプロモが欲しいものではなかったため大人しく家で待機している俺
で、プロキシーで色々コネコネしてた
今日のお題はエルドラ覚醒で追加されたイラストの3種の使い勝手
もう一つカウンターがあるけど4マナですって、お話しになりませんw
組み込んだのは赤青《変身》デッキ
前回組んだのはラス詰む為に青白だったのだがこれまた新カードの《産卵の息》を使う為に赤青に変更した次第
《産卵の息》はもちろん《変身》の為の生け贄要員なのはもとより、《永遠溢れの杯》だけだった《精神を刻む者、ジェイス》へのマナブーストも担っていて大変使い勝手がいい代物
ただし火力は涙が出るほど弱いw
そうそう、火力といえば今まで「《稲妻》フル積みしておけばとりあえず安心」みたいな考えだったのを改める必要があるかもしれないと思った
つまりは《噴出の稲妻》だったり新カード《二股の稲妻》だったりと
新カード《炎の斬りつけ》はプレインズウォーカーに手出しできないので全く考慮に値しないかと思う
話しが大好きな火力に持っていかれたが、ここからが本題
《この世界にあらず》
もしも
というテキストだったならば確実に使っていた
《剥奪》
この2つが最低条件
・無理せず青青が出る
・タップインランドを多用していないこと
ランドを戻すというのは思っていたほど大したデメリットではなかった
《永遠溢れの杯》《産卵の息》があったことが理由だと思う
逆に上陸デッキを組むとメリットになるかもしれないくらいかも
《統一された意思》
あいてよりも多くのクリーチャーをコントロールしていることが絶対条件
つまり場がまっさらな状態でも撃てないということ
これがとっても辛い
《変身》デッキは変身するまでが肝で、その間のドンパチ合戦の時に撃てないカウンターなんてのは必要ない(つまりただでさえ弱いトークンどもがクリーチャー主体デッキよりも多く並ぶと思うかい?ってこと)
それなら重くとも《取り消し》の方がいい
といった具合で《剥奪》に軍配
今回は赤青《変身》デッキを使ったものだったのでこういう結果になりましたが
多くの場合は《統一された意思》の方が使いやすいと思います
クロック・パーミッションはもとより、コントロールでもフィニッシャーを出してから後の驚異を打ち消せるだけでも十分ですし
今回もプロモが欲しいものではなかったため大人しく家で待機している俺
で、プロキシーで色々コネコネしてた
今日のお題はエルドラ覚醒で追加されたイラストの3種の使い勝手
もう一つカウンターがあるけど4マナですって、お話しになりませんw
組み込んだのは赤青《変身》デッキ
前回組んだのはラス詰む為に青白だったのだがこれまた新カードの《産卵の息》を使う為に赤青に変更した次第
《産卵の息》はもちろん《変身》の為の生け贄要員なのはもとより、《永遠溢れの杯》だけだった《精神を刻む者、ジェイス》へのマナブーストも担っていて大変使い勝手がいい代物
ただし火力は涙が出るほど弱いw
そうそう、火力といえば今まで「《稲妻》フル積みしておけばとりあえず安心」みたいな考えだったのを改める必要があるかもしれないと思った
つまりは《噴出の稲妻》だったり新カード《二股の稲妻》だったりと
新カード《炎の斬りつけ》はプレインズウォーカーに手出しできないので全く考慮に値しないかと思う
話しが大好きな火力に持っていかれたが、ここからが本題
《この世界にあらず》
もしも
あなたは、パワーが7以上のクリーチャーをコントロールしている場合コストが⑦低くなる
対象の呪文一つを対象とし、それを打ち消す
というテキストだったならば確実に使っていた
《剥奪》
この2つが最低条件
・無理せず青青が出る
・タップインランドを多用していないこと
ランドを戻すというのは思っていたほど大したデメリットではなかった
《永遠溢れの杯》《産卵の息》があったことが理由だと思う
逆に上陸デッキを組むとメリットになるかもしれないくらいかも
《統一された意思》
あいてよりも多くのクリーチャーをコントロールしていることが絶対条件
つまり場がまっさらな状態でも撃てないということ
これがとっても辛い
《変身》デッキは変身するまでが肝で、その間のドンパチ合戦の時に撃てないカウンターなんてのは必要ない(つまりただでさえ弱いトークンどもがクリーチャー主体デッキよりも多く並ぶと思うかい?ってこと)
それなら重くとも《取り消し》の方がいい
といった具合で《剥奪》に軍配
今回は赤青《変身》デッキを使ったものだったのでこういう結果になりましたが
多くの場合は《統一された意思》の方が使いやすいと思います
クロック・パーミッションはもとより、コントロールでもフィニッシャーを出してから後の驚異を打ち消せるだけでも十分ですし
公式フルスポイラーを閲覧してレア以外の電波発信
2010年4月15日 TCG全般
速い、速すぎる
いったいどうしたというんだ?
まぁ、こっちとしてはありがたいことこの上ないだけなんだがねぇ
イラスト1のカードが強いんじゃぁないかと
組み合わせるのは新能力「反復」
残念なことに上がるのは攻撃力だけなのでバックアップが必要
リストを眺めて一番使いやすそうなのがイラスト2
イラスト3は逆《荒廃稲妻》+1ライフって考えるとすごく強くね?
あとは血編みに猪か蛇の陰影
いったいどうしたというんだ?
まぁ、こっちとしてはありがたいことこの上ないだけなんだがねぇ
イラスト1のカードが強いんじゃぁないかと
組み合わせるのは新能力「反復」
残念なことに上がるのは攻撃力だけなのでバックアップが必要
リストを眺めて一番使いやすそうなのがイラスト2
イラスト3は逆《荒廃稲妻》+1ライフって考えるとすごく強くね?
あとは血編みに猪か蛇の陰影
★覚☆醒★ 豪鬼『滅殺』なアレ達への戯れ言なんか
2010年4月13日 TCG全般久々に書くなぁw(がっこでアホ程パソに撃ち込みしまくってて帰ってまでパソに触りとーなかっただけでつ
なにやら全容が見えそうで見えてない(!?)のか
ほんとに最初から最後までデカ物クライマックスなのかは知りやせんが
大味過ぎて俺のキャパは崩壊寸前!!!!
ウギンと寺揃っても4マナ、しかも伝説 =>お手上げw
釣るかと思えばこれまたカード至難で、
リアニは《墓場からの復活》と《コジレックの職工》、《裏切り者の王、セドリス》位なもんで、
ドローが余剰引き分をライブラリーに戻してしまう物ばかりで、
さらに、《無限に巡るもの、ウラモグ》《引き裂かれし永劫、エムラクール》は墓地にすら落とせない始末
つまり =>《変身》がうっかり高騰ですね(みなさ~ん、そうなったら急いでクズレア箱からミラージュ、6th、9th掘り出さなくてはだぜ~ぇwww
そもそもエルドラージ呪文がコモン、アンコ、レアそれぞれあるのはいいとして(裏モグ、江村クール、種父なんかはどれか一つで良いとかおもいっきり思う)一つとして使い勝手の良いものが無いとはこれいかに
一番低くて7マナということはつまり《ウルザの塔》みたいなんがあるってフラグ?
それでも全種揃わなくてもエルドラージ呪文ならなんでも発動する代わりに伝説付いているんだからもっと使い勝手のいい、4マナや5マナのものがあってもいいと思った
せめて《夢石の面晶体》はエルドラージ呪文であって然るべき、かと
なにやら全容が見えそうで見えてない(!?)のか
ほんとに最初から最後までデカ物クライマックスなのかは知りやせんが
大味過ぎて俺のキャパは崩壊寸前!!!!
ウギンと寺揃っても4マナ、しかも伝説 =>お手上げw
釣るかと思えばこれまたカード至難で、
リアニは《墓場からの復活》と《コジレックの職工》、《裏切り者の王、セドリス》位なもんで、
ドローが余剰引き分をライブラリーに戻してしまう物ばかりで、
さらに、《無限に巡るもの、ウラモグ》《引き裂かれし永劫、エムラクール》は墓地にすら落とせない始末
つまり =>《変身》がうっかり高騰ですね(みなさ~ん、そうなったら急いでクズレア箱からミラージュ、6th、9th掘り出さなくてはだぜ~ぇwww
そもそもエルドラージ呪文がコモン、アンコ、レアそれぞれあるのはいいとして(裏モグ、江村クール、種父なんかはどれか一つで良いとかおもいっきり思う)一つとして使い勝手の良いものが無いとはこれいかに
一番低くて7マナということはつまり《ウルザの塔》みたいなんがあるってフラグ?
それでも全種揃わなくてもエルドラージ呪文ならなんでも発動する代わりに伝説付いているんだからもっと使い勝手のいい、4マナや5マナのものがあってもいいと思った
せめて《夢石の面晶体》はエルドラージ呪文であって然るべき、かと
今日のデッキづくりダイジェスト その9 「ゼンディコン」
2010年3月17日 TCG全般 コメント (2)
昨日久々の更新&DN巡りをして思いつき、ちょぃと組んでみたのでのせておく
デッキ名は大祖始パンチの回数的に「弐撃決殺」だなぁと思い至った次第
ほら、二段攻撃に対応した『天翔龍閃』みたいな具合に
YOU君のバント大祖始と
りゅーさんのLSV翻訳記事を参考にして作成
青白のパンチ力の低さを変身大祖始で底上げした形に
護衛のゼンディコンだけにしなかったのは序盤のアクションが欲しかったから
実は護衛の奴は3マナだけど出してすぐブロックするには4マナ分なくてはならないので気をつけよう
その点風の奴は小さいけれど軽くて使いやすい
回した感じメモ
・ゼンディコンを上手に使うこと
・4マナ域が多くて《永遠溢れの杯》を入れてみたが《地盤の際》と相まって色事故が多発する
・新ジェイス蝶強い
特にブレインストームがナイスで、手札に来てしまった大祖始をライブラリーに戻せるのが偉い
・デッキが突飛なのでサイド決めがとっても難しい
とりあえず悪斬はフル積み?それともシルバーバレットで鋼の風?
コーの火歩きとかは?あ、そうそうイオナちゃんなんかも・・・・ってな感じで、で
とりあえずサイド後変身をどうするのかから決めるといいと思う
・大祖始でパワー底上げどころか大祖始デッキ感が否めない
尽敵螫殺『雀蜂』
土地26
3乾燥台地
3沸騰する小湖
4天界の列柱
4地盤の際
6平地
6島
クリーチャー1
1大祖始
プレインズウォーカー6
4精神を刻む者、ジェイス
2遍歴の騎士、エルズペス
スペル27
4変身
4風のゼンディコン
4護衛のゼンディコン
4広がりゆく海
2未達への旅
2忘却の輪
3審判の日
2予言
2思考の泉
デッキ名は大祖始パンチの回数的に「弐撃決殺」だなぁと思い至った次第
ほら、二段攻撃に対応した『天翔龍閃』みたいな具合に
YOU君のバント大祖始と
りゅーさんのLSV翻訳記事を参考にして作成
青白のパンチ力の低さを変身大祖始で底上げした形に
護衛のゼンディコンだけにしなかったのは序盤のアクションが欲しかったから
実は護衛の奴は3マナだけど出してすぐブロックするには4マナ分なくてはならないので気をつけよう
その点風の奴は小さいけれど軽くて使いやすい
回した感じメモ
・ゼンディコンを上手に使うこと
・4マナ域が多くて《永遠溢れの杯》を入れてみたが《地盤の際》と相まって色事故が多発する
・新ジェイス蝶強い
特にブレインストームがナイスで、手札に来てしまった大祖始をライブラリーに戻せるのが偉い
・デッキが突飛なのでサイド決めがとっても難しい
とりあえず悪斬はフル積み?それともシルバーバレットで鋼の風?
コーの火歩きとかは?あ、そうそうイオナちゃんなんかも・・・・ってな感じで、で
とりあえずサイド後変身をどうするのかから決めるといいと思う
・大祖始でパワー底上げどころか大祖始デッキ感が否めない
ええと・・・アー・・・何だっけ?
2010年3月8日 TCG全般前回まで自分が何書いてたんだか記憶がぶっ飛ぶくらい更新してなかったとは
前回は青赤緑でして、
そっからyasuさんとこの日記でコブラバントと赤緑エルフを見て、
あれがアーでこれがコーでバシューンとピチューンでゴゴゴ!
貴族、コブラ、レインジャーでマナ作ってバジリスク装備が基本の動き
オラン=リーフは引けば引くほど強いのでフル積み
タップインが多いのもマナクリ依存度が低いからこそ
サイドは
鹿→ジャンド
大祖始→聖遺の騎士
真髄の針→色々
カルデラの乱暴者→キャバクラ、チアミンで取られたアドを取り返す
帰化→俺だけ装備してればいいんだよ
みたいな感じで鹿以外はボズナヤ対策を充実させた感じに
ボズナヤよりも色が少なくて
やることが明確でとっても使いやすい
あとは折角のコブラなのに5マナが薄いので
・無難に狼茨を補充
・司令官で相手の戦線を引き算
・しーしゅたんで一点突破
・エルドラで数の暴力
なんかを考え中
サイドのカルデラ考えると・・・・しーしゅ・・なのか?
前回は青赤緑でして、
そっからyasuさんとこの日記でコブラバントと赤緑エルフを見て、
あれがアーでこれがコーでバシューンとピチューンでゴゴゴ!
赤緑フレア
土地24
4巨森、オラン=リーフ
2怒り狂う山峡
2広漠なる変幻地
4霧深い雨林
2根縛りの岩山
6森
4山
クリーチャー26
4貴族の教主
4水連のコブラ
4国境地帯のレインジャー
4狡猾な火花魔道士
4野生の狩りの達人
4血編み髪のエルフ
2狼茨の精霊
スペル10
3バジリスクの首輪
4稲妻
3野生語りのガラク
サイド15
4大貂皮鹿
3大祖始の遺産
2真髄の針
3カルデラの乱暴者
3帰化
貴族、コブラ、レインジャーでマナ作ってバジリスク装備が基本の動き
オラン=リーフは引けば引くほど強いのでフル積み
タップインが多いのもマナクリ依存度が低いからこそ
サイドは
鹿→ジャンド
大祖始→聖遺の騎士
真髄の針→色々
カルデラの乱暴者→キャバクラ、チアミンで取られたアドを取り返す
帰化→俺だけ装備してればいいんだよ
みたいな感じで鹿以外はボズナヤ対策を充実させた感じに
ボズナヤよりも色が少なくて
やることが明確でとっても使いやすい
あとは折角のコブラなのに5マナが薄いので
・無難に狼茨を補充
・司令官で相手の戦線を引き算
・しーしゅたんで一点突破
・エルドラで数の暴力
なんかを考え中
サイドのカルデラ考えると・・・・しーしゅ・・なのか?
青のエンチャントが強いなぁ、と
エンチャントなのでインスタントタイミングでは動けませんがそれでも
《精神の制御》有名
《広がりゆく海》主にミシュラン
《見紛う蜃気楼》上と併用すると青混じりでもイワせられる
《氷の牢獄》割られなければいいだけの話しです
《献身的な嘆願》軽いエンチャント撃って展開をぐだらせて後半は《ジュワー島のスフィンクス》が賛美で大きくなってコンソメパ~ンチ
5/5だと4回殴らなきゃだけど、7/7以上だと3回で済む恐ろしさ
素直に組めば青白主軸のコントロール
でもさ
ほら
それじゃぁつまらないじゃないのさ
だからねじ込んだのさ
ちあみんを
さらにババァも加えて続唱8、賛美8の素敵なデッキが見えてきた
今の形はジュワーではなく《豊穣の痕跡》被せた《怒り狂う山峡》が変わり役
シャクレが《カルデラの乱暴者》
それがこれ
色が色だけに何が飛び出すか相手はまったくわからないと思います
「お前だったのか、気づかなかったぞ」みたいな
おもしろいので趣味な方向でも少しコネコネコw
エンチャントなのでインスタントタイミングでは動けませんがそれでも
《精神の制御》有名
《広がりゆく海》主にミシュラン
《見紛う蜃気楼》上と併用すると青混じりでもイワせられる
《氷の牢獄》割られなければいいだけの話しです
《献身的な嘆願》軽いエンチャント撃って展開をぐだらせて後半は《ジュワー島のスフィンクス》が賛美で大きくなってコンソメパ~ンチ
5/5だと4回殴らなきゃだけど、7/7以上だと3回で済む恐ろしさ
素直に組めば青白主軸のコントロール
でもさ
ほら
それじゃぁつまらないじゃないのさ
だからねじ込んだのさ
ちあみんを
さらにババァも加えて続唱8、賛美8の素敵なデッキが見えてきた
今の形はジュワーではなく《豊穣の痕跡》被せた《怒り狂う山峡》が変わり役
シャクレが《カルデラの乱暴者》
それがこれ
神々の戯れ
土地24
4森
3島
3山
1平地
4霧深い雨林
4沸騰する小湖
4荒れ狂う山峡
クリーチャー15
4血編み髪のエルフ
4貴族の教主
4国境地帯のレインジャー
3カルデラの乱暴者
プレインズウォーカー3
3ジェイス・ベレレン
インスタント4
4稲妻
アーティファクト2
2バジリスクの首輪
エンチャント13
4広がりゆく海
3豊穣の痕跡
2精神の制御
4献身的な嘆願
色が色だけに何が飛び出すか相手はまったくわからないと思います
「お前だったのか、気づかなかったぞ」みたいな
おもしろいので趣味な方向でも少しコネコネコw
今日のデッキづくりダイジェスト その8 「ブルドックソース」
2010年2月19日 TCG全般 コメント (1)
「《焼尽の猛火》を使ったデッキを作りたい」というところからスタート
邪魔者除去しながら3点
さながら《瀝青破》から《稲妻》めくった気分にひたれるこの呪文
しかし所詮は3点除去
被覆、プロテクション(赤)、ファッティーには手も足も出ない
ファッティーに対処する為に出される前に殴り焼き勝つよう、デッキ全体を軽く速くすると土地が詰まってしまい
上陸が誘発せずに2マナ1点除去に成り下がる
そんなのまだ《針落とし》のが使えるLv
どうしたもんかのぉと悩んでいたら
りゅーさんとこでみっけた、コレ
http://stasis.diarynote.jp/201002172350545897/
そうそうこの交易商人でコイルの恐怖をチラつかせて錯乱した相手は
単なる1/1のデコイでしかないこいつに除去を集中させて後続に展開する
本命のクリーチャー達を悠々と展開可能に(ry
ちっがーうっ!
こんなクソブラフ仕込む訳なーーーぃっじゃぁーーーーーんんん!!!
コメにも書いたけどそもそも黒マナの一つもみないで錯乱もなにもあったもんじゃぁない
イラストをご覧なさい、最っ高にむかつく顔してるじゃありませんか
たぶんこの顔見たくなくて除去飛ばすまである、むしろそっちが本筋
首輪だよ、接死だよ、絆魂だよ
被覆(笑
ファッティー(笑
素敵過ぎ
あとはプロテクション(赤)対策に黒を混ぜ込んで作ったのがこれ
メインは中速ゴブリン的な仕上がり
《ゴブリンの先達》が無いのは1t目にタップインを置きたいというのと、
折角《荒廃稲妻》があるのに殴ってたら相手の手札がふくよかに肥えるのを嫌ったせい
ライフ削れないよりもそっちのが俺には許せない
ライフよりアドを考える奴は赤いデッキ使うなって?サーセンw
中速だとあなどっていると
ときどき煽動者からのブンもあったりする(殴られ司令官を警戒して首輪が場に無くとも、手札に司令官を握っていなくとも煽動者には除去が飛んできます。うれしいねwバザールとは違うのだよ、バザールとは)
土地配分が一番悩んだ部分
上陸させたい、けど土地も伸ばしたい
ってことでフェッチも詰みつつメインから《不気味な発見》
サイドは上から順に、
・割られてもいいように追加の首輪
・白対策、追加のファッティー、《地震》との相性もいい貴重な飛行成分
・説明不要
・時間稼ぎ、ヴァラクートやミシュランなど対策
・シャクレ
です。
我ながらマジック舐めとるとしか思えないほど作りが簡単ですね
タイトルは首輪のイラストから
バジリスクって蛇、もしくはニワトリ顔の蛇つまり「トリジン」的な(違ryのはずじゃ?
wiki:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%B8%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%AF
なのにどこにも見あたらず、意味不明な駄犬が突っ立ってるのがどうにも気になる
あの首輪のトゲトゲした部分が蛇の牙ってことなんだろうか?
でも頭部が「トリジン」なら牙なんてないんじゃないのかな?クチバシ的な意味で
接死ならわかるけど、絆魂もイメージとしてはイミフだし・・・
どういうことなんだろぅ・・・う~ん・・ 「ジャッジ~!!!」
邪魔者除去しながら3点
さながら《瀝青破》から《稲妻》めくった気分にひたれるこの呪文
しかし所詮は3点除去
被覆、プロテクション(赤)、ファッティーには手も足も出ない
ファッティーに対処する為に出される前に殴り焼き勝つよう、デッキ全体を軽く速くすると土地が詰まってしまい
上陸が誘発せずに2マナ1点除去に成り下がる
そんなのまだ《針落とし》のが使えるLv
どうしたもんかのぉと悩んでいたら
りゅーさんとこでみっけた、コレ
http://stasis.diarynote.jp/201002172350545897/
そうそうこの交易商人でコイルの恐怖をチラつかせて錯乱した相手は
単なる1/1のデコイでしかないこいつに除去を集中させて後続に展開する
本命のクリーチャー達を悠々と展開可能に(ry
ちっがーうっ!
こんなクソブラフ仕込む訳なーーーぃっじゃぁーーーーーんんん!!!
コメにも書いたけどそもそも黒マナの一つもみないで錯乱もなにもあったもんじゃぁない
イラストをご覧なさい、最っ高にむかつく顔してるじゃありませんか
たぶんこの顔見たくなくて除去飛ばすまである、むしろそっちが本筋
首輪だよ、接死だよ、絆魂だよ
被覆(笑
ファッティー(笑
素敵過ぎ
あとはプロテクション(赤)対策に黒を混ぜ込んで作ったのがこれ
恐怖!「トリジン化現象」だから違(ry
土地24
4竜髑髏の山頂
3溶岩爪の辺境
2乾燥台地
2沸騰する小湖
2広漠なる変幻地
3沼
8山
クリーチャー18
4板金鎧の土百足
4巣穴の煽動者
4ゴブリンの酋長
2ゴブリン弩弓隊
4包囲攻撃の司令官
スペル18
4稲妻
4焼尽の猛火
3バジリスクの首輪
3不気味な発見
4荒廃稲妻
サイド15
1バジリスクの首輪
3マラキールの血魔女
4破滅の刃
4ゴブリンの廃墟飛ばし
3地震
メインは中速ゴブリン的な仕上がり
《ゴブリンの先達》が無いのは1t目にタップインを置きたいというのと、
折角《荒廃稲妻》があるのに殴ってたら相手の手札がふくよかに肥えるのを嫌ったせい
ライフ削れないよりもそっちのが俺には許せない
ライフよりアドを考える奴は赤いデッキ使うなって?サーセンw
中速だとあなどっていると
ときどき煽動者からのブンもあったりする(殴られ司令官を警戒して首輪が場に無くとも、手札に司令官を握っていなくとも煽動者には除去が飛んできます。うれしいねwバザールとは違うのだよ、バザールとは)
土地配分が一番悩んだ部分
上陸させたい、けど土地も伸ばしたい
ってことでフェッチも詰みつつメインから《不気味な発見》
サイドは上から順に、
・割られてもいいように追加の首輪
・白対策、追加のファッティー、《地震》との相性もいい貴重な飛行成分
・説明不要
・時間稼ぎ、ヴァラクートやミシュランなど対策
・シャクレ
です。
我ながらマジック舐めとるとしか思えないほど作りが簡単ですね
タイトルは首輪のイラストから
バジリスクって蛇、もしくはニワトリ顔の蛇つまり「トリジン」的な(違ryのはずじゃ?
wiki:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%B8%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%AF
なのにどこにも見あたらず、意味不明な駄犬が突っ立ってるのがどうにも気になる
あの首輪のトゲトゲした部分が蛇の牙ってことなんだろうか?
でも頭部が「トリジン」なら牙なんてないんじゃないのかな?クチバシ的な意味で
接死ならわかるけど、絆魂もイメージとしてはイミフだし・・・
どういうことなんだろぅ・・・う~ん・・ 「ジャッジ~!!!」
今日のデッキづくりダイジェスト その7 「エンドレスエイト」
2010年2月16日 TCG全般マナ縛り重視型の赤白GAPPOを試しに組んで転がす(初歌さんの2/7レシピを参考に)
↓
《復讐のアジャニ》を《威圧の王笏》にすると青白で組めるぞってんで
青白GAPPOに挑戦(まつがんさんの2/7レシピを参考に)
↓
赤白から青白にするメリットが見あたらないw
↓
でも赤いカードよりも青いカードのが使ってて楽しいのでなんとかかたちにしようとコネコネコネコネコ
・・・・・
俺、赤いカードめっちゃ好きなんじゃなかったっけ?
あれ?
自分でも驚くほど赤に興味がなくなっててウケた
まぁ、それは置いておいて(えっ
コネコネするうちに、なんということでしょうあれほどあったシルバーバレットがたった3枚になってしまったではありませんか
高尚な理論の極みにまで俺がついていけませんでした、サーセン
気をとりなおして今日のタイトル(Aokageさんとこの2/3を参考に)
Q.《精力の護符》その使い心地は?
1マナというのがとにかくいいですね
アーティファクトを並べるデッキなので軽さは重要です
複数枚貼ると境界石や変幻地がマナブーストしだすのがたまりません
Q.《吠えたける鉱山》が見あたらないけど?
そうです、ばっさり抜きました
引かないと回らないデッキだということはわかるんですが、逆に「これが《神話の水盤》なら・・・」という場面が多々あったので
《吠えたける鉱山》の追加ドローだけでのタイムワープは心許ないですから
空いたスペースに《加工》を入れて意地でも《神話の水盤》を引き込むようにしました
《万華石》があるけど、ここを《吠えたける鉱山》にすれば?
即出し即ドローだからいいんです
《時の篩》の生け贄には誰しも悩まされると思いますが
《万華石》は完全なるのりしろ扱いなのでいつでもポィできるのがいいんです
むしろ《他所のフラスコ》が無い分、足りないくらいです
《エーテリウムの彫刻家》って一体、何?
一言でいうと「駄目押しってヤツだぁ~!」です
戦闘にも向いていないし、除去耐性も皆無ですが
ひとたび《神話の水盤》+タイムワープが動き出した時の動きがこいつが居るのと居ないのとでは全く別物になります
あとは3t《神話の水盤》の確立をあげたいためです
んで、《磁石のゴーレム》の行方はいかに?
あぁ、そうだったそうだった
もともとそういう流れでデッキ作ろうとしてたんだよね、忘れてた
そうだね、とりあえず「あとタフネス1上げてから出直して来いよ、カス」って言えばわかるかな
↓
《復讐のアジャニ》を《威圧の王笏》にすると青白で組めるぞってんで
青白GAPPOに挑戦(まつがんさんの2/7レシピを参考に)
↓
赤白から青白にするメリットが見あたらないw
↓
でも赤いカードよりも青いカードのが使ってて楽しいのでなんとかかたちにしようとコネコネコネコネコ
・・・・・
俺、赤いカードめっちゃ好きなんじゃなかったっけ?
あれ?
自分でも驚くほど赤に興味がなくなっててウケた
まぁ、それは置いておいて(えっ
コネコネするうちに、なんということでしょうあれほどあったシルバーバレットがたった3枚になってしまったではありませんか
高尚な理論の極みにまで俺がついていけませんでした、サーセン
気をとりなおして今日のタイトル(Aokageさんとこの2/3を参考に)
タフマン~精力の護符と序盤の無防備さにかけて~
土地15
4広漠なる変幻地
5島
4平地
2沼
クリーチャー4
4エーテリウムの彫刻家
スペル41
2求道者テゼレット
4精力の護符
4永遠溢れの杯
4原霧の境界石
4霧脈の境界石
4万華石
4神話の水盤
4時の篩
4加工
4時間のねじれ
3蔵の開放
サイド15
2ジェイス・ベレレン
4書庫の罠
3妨げる光
3審判の日
3悪斬の天使
Q.《精力の護符》その使い心地は?
1マナというのがとにかくいいですね
アーティファクトを並べるデッキなので軽さは重要です
複数枚貼ると境界石や変幻地がマナブーストしだすのがたまりません
Q.《吠えたける鉱山》が見あたらないけど?
そうです、ばっさり抜きました
引かないと回らないデッキだということはわかるんですが、逆に「これが《神話の水盤》なら・・・」という場面が多々あったので
《吠えたける鉱山》の追加ドローだけでのタイムワープは心許ないですから
空いたスペースに《加工》を入れて意地でも《神話の水盤》を引き込むようにしました
《万華石》があるけど、ここを《吠えたける鉱山》にすれば?
即出し即ドローだからいいんです
《時の篩》の生け贄には誰しも悩まされると思いますが
《万華石》は完全なるのりしろ扱いなのでいつでもポィできるのがいいんです
むしろ《他所のフラスコ》が無い分、足りないくらいです
《エーテリウムの彫刻家》って一体、何?
一言でいうと「駄目押しってヤツだぁ~!」です
戦闘にも向いていないし、除去耐性も皆無ですが
ひとたび《神話の水盤》+タイムワープが動き出した時の動きがこいつが居るのと居ないのとでは全く別物になります
あとは3t《神話の水盤》の確立をあげたいためです
んで、《磁石のゴーレム》の行方はいかに?
あぁ、そうだったそうだった
もともとそういう流れでデッキ作ろうとしてたんだよね、忘れてた
そうだね、とりあえず「あとタフネス1上げてから出直して来いよ、カス」って言えばわかるかな
今日のデッキづくりダイジェスト その6 「ボロス」
2010年2月15日 TCG全般赤い呪文をこのところめっきり使ってない
だって《コーの火歩き》が恐すぎるから・・・
赤いデッキって爆発力はあるけどアドバンテージなんてかけらほども持ち合わせていないので一手間違えれば、即、成仏ですよ
《焼尽の猛火》使いたいのに、のに、のに、に
はぅっ!
そうか、両方使えばいいんじゃない
《焼尽の猛火》重視で赤い方に寄せてある
白に寄せてしまうと(赤)(赤)がきつすぎるからさ
かといって、色事故防ごうとするとタップイン多くてもっさりするし
(白)(白)が出る方がクリーチャーの質がばつぐんなんだけどねぇ、
なにもいわずyouトカゲ走らせなYO!!!みたいな仕上がりになってしまった
白と赤の両立が難しい
《岩だらけの大草原》が在ってこそだったんだなぁとか思う
だって《コーの火歩き》が恐すぎるから・・・
赤いデッキって爆発力はあるけどアドバンテージなんてかけらほども持ち合わせていないので一手間違えれば、即、成仏ですよ
《焼尽の猛火》使いたいのに、のに、のに、に
はぅっ!
そうか、両方使えばいいんじゃない
装備ボロス
土地23
4ジャングルの祭殿
3セジーリのステップ
4乾燥台地
2平地
10山
クリーチャー21
4ゴブリンの先達
3ゴブリンの奇襲隊
3走り回るトカゲ
4コーの火歩き
4石鍛冶の神秘家
3イーオスのレインジャー
スペル16
4稲妻
4焼尽の猛火
2冒険者の装具
2猛火の松明
4復讐のアジャニ
《焼尽の猛火》重視で赤い方に寄せてある
白に寄せてしまうと(赤)(赤)がきつすぎるからさ
かといって、色事故防ごうとするとタップイン多くてもっさりするし
(白)(白)が出る方がクリーチャーの質がばつぐんなんだけどねぇ、
なにもいわずyouトカゲ走らせなYO!!!みたいな仕上がりになってしまった
白と赤の両立が難しい
《岩だらけの大草原》が在ってこそだったんだなぁとか思う
今日のデッキづくりダイジェスト その5 「閣下始めました」
2010年2月13日 TCG全般
ワールドウェイクの神話レア《深淵の迫害者》こと閣下
今回参考にさせていただいたのはyasuさんの「閣下ヴァンプ」
http://faerie.diarynote.jp/201002012346288111/
一番下にのっているデッキ
なぜ閣下なのかその経緯ものってるので見てない方はぜひ見て欲しい
それでもまだわからんやつはこれを見ておこう
http://www.youtube.com/watch?v=9EIaGDmZNXk
親切にテンポをとってくれる悪魔www
そしてこれが俺のこしらえたデッキ
吸血鬼なのに黒単じゃありません
理由は《堕落の触手》《精神ヘドロ》《ぬかるみの荒廃》なんかよりもはるかに使いたい呪文が青黒にあるからにほかなりません
使いようによってはシャクれる《苦悶のねじれ》
《吸血鬼の夜鷲》とタッグでW接死を組む《潮の虚ろの大梟》で今流行りつつある被服持ちに耐性をつけたり(まぁ、飛行までついてるんで亀なら華麗にスルーしちゃうんですがね
そして我らが天使、ボーラスちゃん
その魅力で相手の驚異をチャームしたり
こっちの「お前を勝てなくしてやろうかぁぁぁwwW」
とか調子こきまくってる悪魔をピチュンしたりと万能すぎるぅぅぅ!!!!
あと、ぐだった末の《忍び寄るタール抗》がどうしようもないくらい強い
メインじゃなくサイドに《骨の粉砕》入れてあるのは
メインでもフレア系のデッキでなければ閣下を相手がきちんと対処してくれるはず、だから
対処してくれなかったり、閣下の天敵アックザーン対策に《骨の粉砕》がある感じ
折角の青なんでカウンターと
全くの趣味だが期待している装備品、ただし2枚
そんなとこで
今回参考にさせていただいたのはyasuさんの「閣下ヴァンプ」
http://faerie.diarynote.jp/201002012346288111/
一番下にのっているデッキ
なぜ閣下なのかその経緯ものってるので見てない方はぜひ見て欲しい
それでもまだわからんやつはこれを見ておこう
http://www.youtube.com/watch?v=9EIaGDmZNXk
親切にテンポをとってくれる悪魔www
そしてこれが俺のこしらえたデッキ
それじゃぁ大友康平やります
土地25
4水没した地下墓地
3ジュワー島の隠れ家
4忍び寄るタール抗
2島
12沼
クリーチャー23
4吸血鬼の夜侯
4深淵の迫害者
4吸血鬼の夜鷲
4マラキールの門番
4潮の虚ろの大梟
3カラストリアの貴人
スペル12
4苦悶のねじれ
4血の著名
4ボーラスの奴隷
サイド15
4精神腐敗
2骨の粉砕
2マラキールの血魔女
3対抗突風
2魂の操作
2謎の仮面
吸血鬼なのに黒単じゃありません
理由は《堕落の触手》《精神ヘドロ》《ぬかるみの荒廃》なんかよりもはるかに使いたい呪文が青黒にあるからにほかなりません
使いようによってはシャクれる《苦悶のねじれ》
《吸血鬼の夜鷲》とタッグでW接死を組む《潮の虚ろの大梟》で今流行りつつある被服持ちに耐性をつけたり(まぁ、飛行までついてるんで亀なら華麗にスルーしちゃうんですがね
そして我らが天使、ボーラスちゃん
その魅力で相手の驚異をチャームしたり
こっちの「お前を勝てなくしてやろうかぁぁぁwwW」
とか調子こきまくってる悪魔をピチュンしたりと万能すぎるぅぅぅ!!!!
あと、ぐだった末の《忍び寄るタール抗》がどうしようもないくらい強い
メインじゃなくサイドに《骨の粉砕》入れてあるのは
メインでもフレア系のデッキでなければ閣下を相手がきちんと対処してくれるはず、だから
対処してくれなかったり、閣下の天敵アックザーン対策に《骨の粉砕》がある感じ
折角の青なんでカウンターと
全くの趣味だが期待している装備品、ただし2枚
そんなとこで
昨日はどうもすみません
てっきり《ゴーマゾア》でブロックすれば《書庫の罠》のトラップ条件達成するとなんか自分の中で
根拠はないけど 本気で思っていました
勘違い野郎の典型的症例でごぜーます、えぇ
今日のご紹介もまたライブラリーアウトなデッキ
ただしタイトル通りスマートにはライブラリーアウトをしません
タイトル通り「裏」な感じです
ダークサイドに墜ちた○○キン、殺意に目覚めたリ○○、呪われたクロ○○○クス
俺のイメージ的にはそんな感じです
組んだデッキがこちら
裏の要素は二つ
ウーラ寺院(ダジャレ
と
ライブラリーアウトはほぼしないで殴り勝っちゃう事の方が多い
ということ
参考にしたデッキがこちら
http://t-ac.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MtgSDB/DeckSearch.cgi?cmd=dp&Tfile=Data&num=20100204110014&dp=sampl.html
もっっっっっっっさり過ぎるぅぅぅ!!!
探検が4枚で、しかも条件達成できるのはほんのわずかなのにでかいの詰めすぎw
《道理の宿敵》のタイプがリヴァイアサンでよかった
イラストで見ると確実に「クリーチャー-触手」だもの
こいつが居なかったら素で出して強いのがレクシャルだけだったところ
てっきり《ゴーマゾア》でブロックすれば《書庫の罠》のトラップ条件達成するとなんか自分の中で
根拠はないけど 本気で思っていました
勘違い野郎の典型的症例でごぜーます、えぇ
今日のご紹介もまたライブラリーアウトなデッキ
ただしタイトル通りスマートにはライブラリーアウトをしません
タイトル通り「裏」な感じです
ダークサイドに墜ちた○○キン、殺意に目覚めたリ○○、呪われたクロ○○○クス
俺のイメージ的にはそんな感じです
組んだデッキがこちら
裏ライブラリーアウト
土地25
水没した地下墓地4
広漠なる変幻地3
ハリマーの深み4
沼4
島10
クリーチャー25
4物知りフクロウ
4マーフォークの物あさり
4方解石のカミツキガメ
4巡礼者の目
4道理の宿敵
3目覚めし深海、レクシャル
2墨溜まりのリヴァイアサン
スペル10
4ウーラ寺院の探索
4苦悶のねじれ
2精神を刻む者、ジェイス
裏の要素は二つ
ウーラ寺院(ダジャレ
と
ライブラリーアウトはほぼしないで殴り勝っちゃう事の方が多い
ということ
参考にしたデッキがこちら
http://t-ac.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MtgSDB/DeckSearch.cgi?cmd=dp&Tfile=Data&num=20100204110014&dp=sampl.html
もっっっっっっっさり過ぎるぅぅぅ!!!
探検が4枚で、しかも条件達成できるのはほんのわずかなのにでかいの詰めすぎw
《道理の宿敵》のタイプがリヴァイアサンでよかった
イラストで見ると確実に「クリーチャー-触手」だもの
こいつが居なかったら素で出して強いのがレクシャルだけだったところ
今日のデッキづくりダイジェスト その4 「青いの」
2010年2月10日 TCG全般 コメント (4)気を取り直して再び同盟者デッキ構築をもくろむ
白赤でコロンビア入りのやつが流行ってるらしいけど
すまない、人気が無いのを組むのが楽しいんだ
したがって《ハリマーの採掘者》に注目してみた
が、ダメー。
ライブラリーアウトさせるほど同盟者はそんなに並ばないって話し
限定戦ではそれでいいかもだけど、構築では同盟者の数×3くらいにして欲しいところ
だもんで、またもや同盟者にさよならし、ライブラリーアウトデッキを考えてみた
なぜかといえば新ジェイスの味見をかねて
新しくなっているとはいえ、ライブラリーアウト狙いの動きをすれば忠誠値が貯まるのは旧作と一緒
相手に引かせない分、ライブラリーから1枚落とすだけのしょぼい能力に格下げ
でもドローは《渦巻く知識》打ち放題
強いのか?弱いのか?はたして・・・・
いやぁ、全く殴り勝つ気配が無いですねぇ
壮絶に事故ったコントロールにカミツキガメで殴りきるくらいしかイメージが湧かないです
ゾアは《書庫の罠》が腐らないようにとお呪いの意味も込めて
新ジェイスさんは強いです
マナブーストから3t出しも、亀かゾアで壁作ってから4t出しも良い感じでした
白赤でコロンビア入りのやつが流行ってるらしいけど
すまない、人気が無いのを組むのが楽しいんだ
したがって《ハリマーの採掘者》に注目してみた
が、ダメー。
ライブラリーアウトさせるほど同盟者はそんなに並ばないって話し
限定戦ではそれでいいかもだけど、構築では同盟者の数×3くらいにして欲しいところ
だもんで、またもや同盟者にさよならし、ライブラリーアウトデッキを考えてみた
なぜかといえば新ジェイスの味見をかねて
新しくなっているとはいえ、ライブラリーアウト狙いの動きをすれば忠誠値が貯まるのは旧作と一緒
相手に引かせない分、ライブラリーから1枚落とすだけのしょぼい能力に格下げ
でもドローは《渦巻く知識》打ち放題
強いのか?弱いのか?はたして・・・・
カニと亀とゾア
クリーチャー12
4面晶体のカニ
4ゴーマゾア
4方解石のカミツキガメ
スペル24
4永遠溢れの杯
4罠師の引き込み
4書庫の罠
2鞭打ちの罠
3否認
3審判の日
3精神を刻む者、ジェイス
1思考の泉
いやぁ、全く殴り勝つ気配が無いですねぇ
壮絶に事故ったコントロールにカミツキガメで殴りきるくらいしかイメージが湧かないです
ゾアは《書庫の罠》が腐らないようにとお呪いの意味も込めて
新ジェイスさんは強いです
マナブーストから3t出しも、亀かゾアで壁作ってから4t出しも良い感じでした
今日のデッキづくりダイジェスト その3 「狼」
2010年2月8日 TCG全般同盟者をより良くしようとした結果があのざまになってしまって
こんなことじゃ駄目だと頭を切り換えてみた
???別に同盟者じゃなくてもよくね???ってね
ワールドウェイクのカードリストを眺めつつ琴線に触れる素敵候補を探していたらこいつを発見
こいつが加わることでスタンで使える狼トークン製造器が4つになった
これはワンワンするしかないっしょぉ
えっ!そんなにあったかって!?
あるじゃないかぁ
今紹介した《狼茨の精霊》でしょ、
《野生の狩りの達人》でしょ、
新しく加わった《獣性の驚異》も狼がでるのがポイントだよ、
あとは、わかるよね
わかんないの?
狼といったらアレじゃないのさ、
《獣性の驚異》の方が難しいと思ったけどなぁ、
ほら、夜の群れの雄叫びだよ。
色事故はあまり心配が無いので《地盤の際》を詰んでみた
事故るときは《皮背のベイロス》と序盤かち合った時くらい
《流砂》でもいい
こんなことじゃ駄目だと頭を切り換えてみた
???別に同盟者じゃなくてもよくね???ってね
ワールドウェイクのカードリストを眺めつつ琴線に触れる素敵候補を探していたらこいつを発見
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental (おおかみいばらのせいれい) (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) WWK, レア
多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)
狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
こいつが加わることでスタンで使える狼トークン製造器が4つになった
これはワンワンするしかないっしょぉ
えっ!そんなにあったかって!?
あるじゃないかぁ
今紹介した《狼茨の精霊》でしょ、
《野生の狩りの達人》でしょ、
新しく加わった《獣性の驚異》も狼がでるのがポイントだよ、
あとは、わかるよね
わかんないの?
狼といったらアレじゃないのさ、
《獣性の驚異》の方が難しいと思ったけどなぁ、
ほら、夜の群れの雄叫びだよ。
どっちかってーと、猫派
土地25
12森
4巨森、オラン=リーフ
4霧深い雨林
2新緑の地下基地
3地盤の際
クリーチャー26
4ラノワールのエルフ
2東屋のエルフ
4水蓮のコブラ
4国境地帯のレインジャー
4皮背のベイロス
4狼茨の精霊
4野生の狩りの達人
スペル9
4ガルガンチュアンの贈り物
3エルドラージの碑
2夜の群れの雄叫び
色事故はあまり心配が無いので《地盤の際》を詰んでみた
事故るときは《皮背のベイロス》と序盤かち合った時くらい
《流砂》でもいい