プレイングの一つで
タイトルの「攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」
を解決してから
《思考掃き》で目障りな相手クリーチャーを間接的に除去するというのがある

これが、その昔流行っていた《記憶の欠落》+《予報》に似たプチコンボのようでとっても好き





だからちょいとここを追及してみようと思ったんだ





ほかにライブラリートップへ戻せる呪文は《幻影の掌握》《捕海》《消え去り》の3種類

どれも重いが奇跡を信じれば1マナと軽い《消え去り》がよさげ

ライブラリートップへ送ったものをどうにかするものは《写本裁断機》《証拠隠滅》《旋律水》《夢のよじれ》《グール呼びの鈴》《高まる混乱》《記憶の熟達者、ジェイス》《精神刻み》《ネフィリアの溺墓》《狂乱病の砂》《盗品》の11種類

《盗品》以外はライブラリーアウトデッキ組めって言ってる

パーツ的にはライブラリーアウトしながら魔除けなりなんなり撃っていくというのが合ってる流れのようだけども
そもそもライブラリーアウト事態がラクドスやセレズニアに勝てないから困るんだ
でもコントロールにならワンチャンある
《ネフィリアの溺墓》にわからされた経験は誰しもあるだろう?
各いう俺も最近、《狂乱病の砂》にヌッころされた口なのだよ





そうして《アゾリウスの魔除け》《思考掃き》《消え去り》《盗品》をすーさんの【もうどすぱーコンでいいよ】に組み込んだのがこちら


エンチャント(7)

3 抵抗の宝球
4 金輪際



アーティファクト(6)

2 金粉の水連
3 彩色の灯篭
1 空虚への扉



インスタント/ソーサリー18)

4 アゾリウスの魔除け
2 終末
2 至高の評決
2 消え去り
4 思考掃き
3 スフィンクスの啓示



プレインズウォーカー(5)

2 思考を築く者、ジェイス
2 月の賢者タミヨウ
1 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス



土地(25)


《消え去り》はかろうじて残ったものの、《盗品》が使いにくく解雇して、新たに《金輪際》を採用

《金粉の水連》は出して《抵抗の宝珠》《金輪際》と繋がると華麗
もちろん《アゾリウスの魔除け》+《思考掃き》でも同様

元々殴り勝つ気がさらさらないので魔鍵ではなく《彩色の灯篭》でニコルと扉へのアクセスを堅固にしつつ、サイドから何が飛び出すやらわからん殺しできればいいなぁ的な

静かなるドン

2012年11月23日 TV
静かなるドン
静かなるドン
静かなるドン
今日は友人と会う予定よりも大分前に待ち合わせ場所へ着いてしまうのでで久々にインターネットカフェで時間を潰すことに

マンガは読むとハマってしまうので映画を見るためにPICTIONで映画鑑賞
タイトルがあったので懐かしさのあまり視聴開始

















全19話の中から1~6話まで観ることができた

観て抱いた感想はやはり懐かしいの一言

まず、押し寄せる90’s感を挙げると、

スーツが今よりもダボッとしていたり
スーツにもコートにもすべからく肩パッドが入っていて
「サイヤ人のバトルスーツかっよ」ってつっこみたくなるし
下着モデルが今と違って背は低いわ、胸はないわ、尻は垂れてるわ、パーマ率高いわだし、何よりブス
逆に良かったと思う
ドラマとしては女優よりも美人さんが出たらバランスが悪いし
もしもあの頃じゃなく今生まれてたら女性がみんな綺麗過ぎて果敢な時期を健やかに送れないもの

メイクにも特徴があった
昔はファンデーションから口紅からなんでも色が濃いので化粧が濃い印象を受けるメイク
今は薄いのを何層にも塗り重ねたりするので印象は自然だが実は濃いメイク
一番の違いは目
今は改造手術ばりの手段で目を大きくみせたりカラーコンタクトを入れて兎にも角にも目、目、目、目が命
俺は嫌いなんだよね、ソレ
メイク自体があまりして欲しくない
つけま取れたりズレたり泣いたときにパンダになったりするのも嫌なのに
化粧とったら別人っていうのは詐欺罪にあたると思うの
化粧とったら何の生きものかわからないというのも稀にいる

服装も独特な感じがした
中山が上着の下に着込んだセーターをベルトインしていたのって当時気にも止めないけど今ならものすごい違和感を感じる
えなりかずきが主流の時代とかw
忘れているだけでもしかしたら俺もINしていたのかもしれない
昔のホステスさんはスーツやらボディコンやらのボディーライン形成に主軸を置いた服装だったのに対して
今は背中も胸もバッサーとかっさばいたドレスだからライン云々とかの問題じゃなくエロぃ

結論として現代の女性は物凄くエロぃ(感想ドコイッタぇ

あとは五星戦隊ダイレンジャーのリン役の人がプリティーの同僚だったりして
脇役に知ってる人が出てくるのも懐かしくて良かった





俺がこの静かなるドンが好きな理由には3つある





配役がいいことが1つ目

やっぱドンは袴田よりも香川よりも断然に中西がはまり役

鳴戸役は原作と違ってるけど本物を超えて鹿賀が渋格好良い

近藤妙役は野際さんで決め打ち
むしろ野際さん以外ではまるのはカルーセル麻紀くらいじゃね

そして一番のはまりを見せるのが生倉新八役のなぐら健壱
この人以外で生倉やったら嘘みたいな適格精度
なぐらに似せて生倉っていうキャラを描いたんじゃないかっていう程





次に音楽がいい

【衛藤利恵 天使の微笑 】
http://www.youtube.com/watch?v=vxCaHkSLsc8

【桑田佳祐 / 祭りのあと】
http://www.youtube.com/watch?v=NTH7We3tS_w




最後に5話の最後の場面
あれって絶対に柏の東口だと思うんだ
画像3とぜひとも比べて観て欲しい
小さいながらに「え~っ、ここで撮影あったの?見に行きたかった~ぁ!」
と悶絶していたことを覚えている
この5話がなかったらこんなにのめり込むことはなかったと思う




やべ、19話まで全部観てぇよぉぉぉぉ
柏の黄色い潜水艦にいってRTR以外のパーツを物あさりに行った

13thが絶望的に足りないので安価コモン、アンコモンを手に入れる予定で
















10円シングルをくまなく探して目的の青指輪と不死の霊薬をGETして一安心

続いて色別シングルに手を伸ばしてみる

そしたら多色の棚に埋もれていた《狂乱のサルカン》さんをGET

日本語258の英語198だったから思わず、ね

これはちょっとラッキー

その後にレアの飾ってあるショーケースにて4BOXで足りなかった分

《冒涜の悪魔》《ミジウムの迫撃砲》《サイクロンの裂け目》《思考を築く物、ジェイス》《暴動の長、ラクドス》《竜英傑、ニヴ=ミゼット》《戦慄掘り》《灰の盲信者》など

サイクロンの裂け目は在庫なし

ラクドスが思ったより安いもよう

ジェイスは日本語が5k台の、英語4k台なのでこれが潜水艦クオリティーなんだと思った

後日別の店を回った方が安い

なのでとりあえずイゼットデッキに必要な迫撃砲とクレンコを購入シートに記入した

ら、

得価シングル(説明しよう!得価シングルとはなんらかの理由によって単品の価格が通常よりもグッと安くなっている代物なのである)にジェイスが居るではないか

ジェイス違いじゃないか?

と思って改めてよく見てみてもやはり「思考を築く者」の方のようだ

暴利を振るうので有名なこの店で約2k違うということは他店で買ったのと同じくらいの値段なんだろうか?

こんなに安いなら今手に入れないとすぐ売れるに違いないので即購入

そんなこんなで財布の紐がゆるみヴラスカ(1680な~り~)もついでに行ったった(日本語は漢字の者と句読点が髪とごっちゃになってて気持ちが悪いので、eの下部分だけの被害で済んでいる英語版にした)






ちょっと寄るどころかがっつりプレインズウォーカー4体も購入するとかないわぁ、俺

常識で考えて7kの衝動買いって何?ってなるよなぁ

しかし後悔どころか満足感しかないからどーしよーもない

Let’s 構築

2012年11月18日 TCG全般
4BOXの恩恵を受けていざ作成











怨恨がないのでサーベルいれたラクドスを組んでみた

火柱で焼けないフロストバーン様がイケメン




大好きなイゼットも組んでみた

主なレアは

ミジウムの迫撃砲が3枚、
サイクロンの裂け目が1枚、
ニヴメイガスの精霊が4枚、
ギルドの抗争が3枚、
市内調査が4枚、
妖術による金が1枚、
火想者の予見が4枚、
対抗変転が3枚、
ウトヴァラのヘルカイトが2枚、
超音速のドラゴンが2枚、
竜英傑、ニヴ=ミゼットが1枚、
混沌のインプが3枚、
灰の盲信者が1枚、
アゾールの雄弁家が3枚、
鐘楽のスフィンクスが3枚、
気紛れな薬術師が2枚、
世紀の実験が1枚、
思考を築く者、ジェイスが1枚

ここから
迫撃砲、裂け目、対抗変転、スフィンクス、気紛れ、ジェイス、ドラコジーニアスを選択してまわしてみた

迫撃砲は言うことなし
裂け目は怨恨やリング、宝球スタックでおいしい
対抗変転は取り消しでいい
スフィンクスはタフ6なのでスラ牙耐性あり
気紛れは生きていられれば
ジェイスはゆーても大したことあらへんで
ミゼットさんはこの色の要

弱くはないんだけどヴェールのリリアナと冒涜の悪魔にわからされたので気紛れとスフィンクスを抜いてゴブリンの結集を投入

すると電術師とあわせてかなりのゴブリンが並ぶのでクレンコも入れたい←今ここ

PW欲しさで1つ開けるも全くでない

が、強レア満載で良BOXだったため2つめへ




2つめは神話レアが多かったけどダメ神話でガックリ

気休めとばかりに針が光りよったけどあんた神川の時と違って価格破壊されとんの知っとるんよ




「3度目の正直」って言葉を作ったやつを恨む



4BOX目でようやくジェイスきた

とおもったらヴラスカもやってきた



これはもうはよ復帰せななぁ
公式でもとりあげられる新能力「奇跡」

【第58回:鍛冶友浩のデッキ構築劇場・ 《轟く怒り》】
http://mtg-jp.com/reading/gekijo/003173/

【第59回:塚本樹詩のデッキ構築劇場・マッスルアヴァシン】
http://mtg-jp.com/reading/gekijo/003189/





上の2つを完コピして回してみた


赤青
・《僻地の灯台》があるとはいえ手札操作が《信仰無き物あさり》1枚だけではデッキが回るはずがない
・《時間の熟達》はそれほど強くない
・ほぼ赤単なのでプロテク赤がどうしようもない



赤緑青
・《信仰無き物あさり》フル積みには共感がもてるが、奇跡ではなく素撃ちが狙えないのが残念
・3色なので色事故、またはタップイン問題がある
・2キルなんて嘘




「わかったこと」
・奇跡が使えるのは本当に奇跡

・奇跡は奇跡だけではなく素撃ちも視野に入れられればなお良し

・《轟く怒り》よりも高火力を叩き出す《燃え上がる憤怒の祭殿》

・相手ターンにも引くことができれば奇跡チャンスが増える

以上を踏まえてデッキを作成





土地22
12山
2墨蛾の生息地

クリーチャー14
2渋面の溶岩使い
4流城の貴族
4苛立たしい悪魔
4チャンドラのフェニックス

インスタント6
3轟く怒り
3感電破

ソーサリー9
4火柱
3信仰無き物あさり
2魂の再鍛

プレインズウォーカー3
3悪鬼の血脈、ティボルト

アーティファクト6
4燃え上がる憤怒の祭殿
2戦争と平和の剣


《時間の熟達》の変わりに《魂の再鍛》を積んだデッキ
《魂の再鍛》は素撃ちに5マナと比較的軽いのが良い

恩恵を《悪鬼の血脈、ティボルト》《戦争と平和の剣》で受ければ相手が7枚ドロ
しようが関係ない

3《轟く怒り》を抜いて1《魂の再鍛》2《火葬》の方が安定っぽぃ


土地25
4硫黄の滝
4進化する未開地
2幽霊街
10山
4島
1森

クリーチャー3
3聖別されたスフィンクス

インスタント16
2感電破
3マナ漏出
4捨て身の狂乱
3轟く怒り
3高まる復讐心
1古の遺恨

ソーサリー10
2信仰無き物あさり
4火柱
3金屑の嵐
1時間の熟達

アーティファクト6
4燃え上がる憤怒の祭殿
2殴打頭蓋


奇跡だけをめざすならルーターでいいのだけれど、弱すぎて使い物にならないので辞めた

だからスフィンクスだし、奇跡を起こすよりも素撃ちを念頭に置いて、奇跡はまぁ起こればいいか程度にしておいた

大体において復讐心で奇跡を双つ術するのにだってある程度マナがかかるものだからコントロールに奇跡を持ってくるというのは合ってる

長引けば長引くほど祭殿の火力も上がるしね

《古の遺恨》はメインからで良い、むしろもう1枚増やしたいくらい

《幽霊街》は対ケッシグと《魂の洞窟》入りデッキにはサイドから増量の必要あり





《有毒の蘇生》で《時間の熟達》使い回してもハンドアドバンテージが減らないだけで使い回してる時のマナだったりライフだったりの分、実質マイナスなんだぜ

「ターンを得る」にしても「有意義なターン」を得ようぜ
まあ、古かったからしゃーない

問題は文字の打ちにくさと、ウィズダムのデータベースが使えないこと

そしてバッテリーの減りが尋常じゃないのであまりにも長い文面は書けないことがネック

予備のバッテリーはやはり必須かもしれない

奇跡デッキは考えたけどこれではかけないなぁ
時間も手間も通常の三倍やもん

新能力「奇跡」「結魂」について

ここでくわしく→http://mtg-jp.com/reading/wpn/003177/




「奇跡」

ソーサリーでも奇跡が起こせるのならインスタントタイミングで唱えてもよい
俺は奇跡が起こったらコストが安くなるだけだと思っていた
だからソーサリーはメインフェイズでソーサリータイミングでしか撃てないと思っていたし、例えば相手エンド終了時に《熟慮》で引いた《時間の熟達》を奇跡として撃つことはできないと思っていたんだ



「結魂」

結魂能力は対象をとっていません。解決時に条件を満たすクリーチャーがいれば、それらを組にします。従って、プロテクション持ちや、被覆能力を持つクリーチャーでも組にすることができます。
《幻影の熊》《幻影の像》も組にして強化することができるんだね、うさんくさいよね



奇跡は俺が考えてたよりもずっと使い勝手が良かった能力だと再認識

ちょっと考えてみるかな

《末裔の道》

2012年4月27日 TCG全般
なんのクリーチャー・タイプで固めたら良ぉござんすかねぇ?と、ちょぃと調べてみた

以下、可能性のありそうなタイプとその理由






「人間」
・現スタン最高峰のクリーチャー・タイプ
・白人間t緑で指すもいいし、狩り達&ケッシグの赤緑でもいい
・結魂が活かしやすい



「クレリック」
・P/Tが低いが能力が強力
・聖トラフト、白ミケ、黒ミケを目指す
・俺は《敬虔な司祭》が気に入った



「デビル」
・《苛立たしい小悪魔》がただ強
・「死んだら」なので使いづらいが《小悪魔の一団》《燃え投げの小悪魔》がけっこう強力
・《地獄乗り》もあるのであなどれない強さがある



「スピリット」
・2マナのクリーチャーも使えなくはないが基本的に3マナ以上の方が強力
・《ドラグスコルの肉裂き》まで繋げるのが基本的な動き
・《末裔の道》経由だけでなく、マナが伸びるまでボードコントロールして素出しを目指すのも手。でないと速いデッキには殴りきられる
・《地下牢の霊》《魂を捕らえるもの》はウザさがパナぃ



「デーモン」
・軽くてデカイものがAVRで一気に揃ったこともあり、速度,威力ともに申し分ない
・何がめくれても強いがやっぱ《グリセルブランド》出したいでしょぅ
・AVRデーモンのデメリット対策の為《倦怠の宝珠》にスペースを取る必要あり



「狼/狼男ってか銀心」
・狩り達がある赤緑人間にぶっこんでみたら頭がおかしくなりそうだった
・このカードにはシナジーなんぞ必要ない。マジキチ。
・タッチカラーで緑をやる以外には入れておいて問題ない



「昆虫/ホラー」
・感染持ちが多く、毒殺も視野に入れたデッキも組める
・《徴募の大怪物》《食百足》《ファイレクシアの抹消者》はサイズとトランプル共にしっかりとしているのでここらあたりを目指すことになると思う



「ゾンビ」
・1マナから大きいものは8マナまで色んなコストが揃っていて夢が広がる
・回避能力の無さをどうやって補うかが鍵
・《小悪疫》と併用して《汚染された死体》でマナを良いように伸ばさせない戦略が強いかもしれない
・《不浄なる者、ミケウス》で不死付けて死体をグルグルしたい



「エルフ」
末裔が緑なのだから緑を主色にして組むべきなのだろうけどもどうも具合が良くない
この種族は大きなボムがないので組んでも線が細すぎて弱いから
「ゴブリン」
も同様

レインジャーなんかより司令官を増やして欲しかったなぁ
めちゃ久しぶりの更新となりました


時間が惜しいので早速内容に



スポイラーが出たということで目を走らせて見ましたが今回は一目見た限りでは強さがわかりかねないものの方が多い印象を受けました

理由は結魂、奇跡という新能力のせい
どちらも癖があり、なかなか一言では語り尽くせないのです

結魂は「組になっていないクリーチャー」が存在せねばならず、その為デッキに多くの結魂クリーチャーを積み込みにくいのが難点です(結魂があるのなら離魂もセットにするくらいの配慮を示せよ!

そしてもう一つの奇跡もライブラリートップ操作が乏しい中ではギャンブル性が高く、加えて、実質「1ターンに一度しか撃てない」というのが大きなマイナス要素
能力はべらぼうに強いのですが個人的に奇跡はあまり好きな能力ではありません
トップ引きの駆け引きを強化するという意味ではゲーム性として面白い試みだとは思いますが

なにせこちとら右手が呪われてますのでね、ふふふ(グスン



イラストが物凄く良いのがTerese Nielsenの《末裔の道》
能力が面白そうではあるのですがやはり俺が使うと右手に不安が、が、が

なので実際は、堅実に《獰猛さの勝利》を使うと思いますね
元祖と比べればまだギャンブル性があるものの「緑の《ファイレクシアの闘技場》」というのはでかくなるだけには信頼のおける緑では比較的達成しやすいノルマかと思うのですよ



あとはブリンク系の多さが異常ということですかね
カウンター載せてなんぼのクリーチャーが多いので使い辛いっちゃ辛い
けれど使いようによってはキラリと光ることもあるのでこれも強いのか弱いのかが判別つきません

とりあえず言えるのはヴェンセールには一言謝るべきかと

新武器雑感

2012年2月24日 ゲーム
新武器雑感
とりあえず今使える武器全部買って、全部装備して、全部使ってきてみましたぁ~ん(^q^)




「フレイムグローブ」
弾数の減りが異常に速い
しかし敵のライフも異常に速くなくなるのでめっちゃ強い
ファイヤーブレード着火時のように氷結を解凍できるかと思ったけどそこまで万能じゃなかった
毒缶吸収したらどうなるのかはまだ試していない

「ツインショットガン」
単発の威力が弱いのでとにかく連射で数当てる必要がある
最初にガッシャンといういらないラグがあるので二丁同時射撃がすぐに撃てない
しかも肝心の同時射撃がクソ弱い
俺はノーマルショットガンのが緊急回避できて強いと思う

「ロケットランチャー」
爆風もあるので効果範囲が広い
弾速が遅いっていわれてるけど、速かったら逃げ切れない
威力が高いのでこれからのダミーの基本装備として安定するだろう
何がうざいってシールドにひっかけて自爆しにくいからヤバイ
ガーディアンがシールドあるのに使わないのはロックオンキャノンひっかけるからってのがあるのに汚い、ダミー汚い
誘導弾もバカにならない使いやすさ
曲っが~れする弾はインパルスくらいだったのに・・・
しかもあれは弾の大きさ調節とか跳ね返る角度の調節が匠の如く難しいというのに・・・
ダミー汚い、汚いダミー

「スナイパーライフル弐式」
弱くはないけど強くもない
3連射が2連射限定になったけど、今までだって大抵2連射まででしか要らなかった(3連射目はさすがに敵も気がついて逃げる為)ので使いにくくはない
弾数がちょっと少ないけど、これも全て単発の威力が高いということが補って余りある
ただし、弱体した変更点はある
ズームすると常にレーザーサイトが機動するので敵に自分の位置がバレるということ
この弱点はとにかく致命的
カメラ、サイレンサー、鏡球と自分の位置を隠すようなキャラが自分からバラすなんてもっての外だもの
ノーマルと併用できればまだ使い道がありそうだけども現時点だとノーマルのが断然強い


追記:一番の変更点は土下座チャージの速度があがったこと(やはり外道
サイダイばーじょんUP
サイダイばーじょんUP
したらしいのでちょっと帰りにやってくる



あしたから3日間イベント発生するけどフィールドが嫌なのでそっちはスルーする予定

香り

2012年2月22日 日常
先週降った雪が溶けては凍り、凍っては溶けを繰り返しようやく日陰からも姿形を見せなくなった近頃

梅の花が咲いていた

時間が許すなら、人目を憚らずに済むのならずっとず~っとクンカクンカしていたい

梅の実は食べられるし香りがいい
実用的には桜なんかより断然梅のが勝ってる

他にも香りがいい奴↓

さくら草
スイレン
蓮華
金木犀

クンカクンカクンカクンカ

あ、これだ

2012年2月15日 TCG全般
スタンダード・アナライズ
第89回に載っていた緑単がすごく馴染む、馴染むぞ

ちなみにこんなん

土地24


クリーチャー23
4ラノワールのエルフ
4極楽鳥
4絡み根の霊
4タングローブの長老
3ファイレクシアの変形者
2最後のトロール、スラーン
1酸のスライム
1吠える絡みワーム

インスタント1
1変異原生の成長

ソーサリー4
4緑の太陽の頂点

アーティファクト4
4戦争と平和の剣

プレインズウォーカー4
1情け知らずのガラク
3原初の狩人、ガラク


ポッドは臨機応変に対応できるかもだけど
そもそも対応できるほどプレイングがついていかないというのが本音

マナクリソード、不死クローン、ワーム、呪禁ソード、プレインズウォーカーとわかりやすい必殺技なおかげでプレイングが簡単

難を言えばほぼソーサリータイミングでしか動けないこと
仮面ライダー・オーズって

タマシー【鷹、イマジン、ショッカー】のコンボや

ブラカワっていう卑猥に聞こえなくもない【コブラ、カメ、ワニ】の劇場版ならではなコンボ(なぜコブラのコブ部ではなくブラ部をピックアップしたのか)

なんかもあって

『変身形態は計算上、頭5種類×腕5種類×脚5種類+4種類(プトティラ・ブラカワニ・タマシー・スーパータトバコンボ)=129種類』

らしい(へぇ、へぇ





















デッキの話しじゃないの?って、デッキの話しだよ

結果的に作ってみてなんかそんな感じになったんだ



土地24
12森
2島
1平地
1沼
4内陸の湾港
4森林の墓地

クリーチャー17
1極楽鳥
2呪詛の寄生虫
3絡み根の霊
1ヴィリジアンの密使
1ヴィリジアンの堕落者
1裏切り者グリッサ
3粗石の魔道士
1酸のスライム
1食百足
2ワームとぐろエンジン
1荒れ野の本質

アーティファクト3
1キマイラ的大群
1墓掘りの檻
1狼狩りの矢筒

ソーサリー8
4不屈の自然
4緑の太陽の頂点

インスタント4
4内にいる獣

プレインズウォーカー4
3情け知らずのガラク
1滞留者ヴェンセール




前の日記で思いついたのが「不死+寄生虫」のコンボ

ほかにも色々と盛り込んでみたので気がつくと4色に

それでも回るんだから緑キタナイ




レシピ見ただけで全部のコンボがわかるかな

答えはこの↓











































組み込んだコンボ

・粗石(ほぞサーチ

・緑ゼニス(緑クリーチャーサーチ

・裏ぎりっさ(機械回収&接死要員

・酸スラ(置物破壊工作員&接死要員

・絡み霊&百足(不死ぐるぐる

・呪詛の寄生虫(不死グルグル&滅びろPW

・戸愚呂(圧倒的ぱぅわー&接死要員

・本質(6マナ域の緑クリーチャーとして墨蛾も何もないこのデッキにはタイタンではないなと思ってネタとしてぶっこんどいたが思ったよりもやりよる

・やづつ(接死要員に着けて無双しようぜ

・獣(インスタントで動ける。不死に撃って虫でウマー

・ガラク(除去、クリーチャー、接死要員、緑ゼニスとこれ一枚でデッキのほとんど全てがまかなえる。という時もあるが実際は弱い場面も多々あるのでフル積みはサイド後でいいと思う。もしくはサイド後、大ガラク。

・ヴェンセール(レスキューの名残。cip持ちとの相性もいいし、不死クリーチャーも飛ばせばカウンターが消える。ただしこっちが圧しているか相手と均衡している時でないと弱いので2枚も要らない、けど圧している時に限って引かないから結局要らないんじゃない?みたいな立ち位置。酸スラとのタッグは鬼畜。




疲れた

書いてる途中もいじったから余計に時間かかった

でも回して飽きない、楽しい
根幹である4粗石、1檻からスタート

各種ほぞをありったけ詰め込んで瞬唱とカウンターに謎鍛冶で味を調える程度のデッキが完成

う~ん弱うぃw

ってか線が細すぎるんだよなぁ

もっとこう必殺技みたいのが無いと

あ、無いと?

それだ、ナイト





次に純鋼を軸として青白で組んでみた

弱くはないんだけど、青白人間やスピリットのが億倍強い

白白が揃えにくいし、生体武器どもの弱さが計り知れない




元に戻して宇宙が広がるとクダンのレスキューハンドと、必殺技として安らかに旅立つ者(捨てて良し、出して良し?)を投入してなんとかならんものかと画策してみた

普通に強いw

レスキューしてもう一度出したときにはおまけがくっついてくるというのが理にかなってる

ただ、純鋼と違って手札消費するからアド面できつい

墓地に居るだけでいいので檻にひっかからんし最高の



さ、



さぃ、



最悪やんかぁ、こいつぅ~ぅ!





檻にひっかからなくとも黒ボムでオジャンじゃないか

黒ボムのが流行るって冒頭でのたまってたの誰?

俺←

そう、ミー!





こらあかんぞ

長らくフラッシュバックやらなんやいじったせいで

墓地活用が手に負えないほどナチュラルに馴染んでやがる・・・





別の方向では

あ、

あった、

ありよった(はい、次→

オリオリ詐欺

2012年2月9日 TCG全般
たぶん、いや、確実にいるだろう《墓掘りの檻》先行投資ドヤな奴ら

下の方はわからんが確実に黒ボムのが使われるからね

檻強えぇー!
粗石で持ってこれる!
相手のゾンビ涙目!これで勝つr

と考えながらも瞬唱をフル積みしている俺の姿がソコにはあった





まさしく墓穴を掘った

ワイリーの罠?それともブルース?
コーメーの罠?何ソレ、公明党最初に作ったかなんかの人のこと?





値下がってるのはそーいう理由だからやんな




なら墓地活用しなければいいじゃない

っつーことで粗石を中心にしたデッキを考えた(次に続くよ
高まる残虐性よりも野生の飢えのが強いと思う今日この頃

表だけじゃなくフラッシュバックまで使えるのがいい

トランプル付加も大切

残虐は実際のところ「フラッシュバックなんてなかったんやスペル」だから物あされない疎ましさが際だつ




で、軽くて優秀なクリーチャーとステロに火力を少々加えて全体をケアレスで味を馴染ませるようなレシピが完成

それを赤黒ぞmびとスパーさせてみた





















い・・一度も勝てない・・・・だと・・・?

























そうなんです

一個体を強化する形だと悲劇的な過ちにおいしくペロリンチョされてしまうのです

あばばばばばばばgっbぁばばばばw




ならば質より量じゃい!!!と意気込んで組んだのがこちら↓

土地24
4根縛りの岩山
4銅線の地溝
2ケッシグの狼の地
4山
8森

クリーチャー24
4極楽鳥
4ラノワールのエルフ
4ヴィリジアンの密使
4絡み根の霊
4紅蓮心の狼
4高原の狩りの達人

ソーサリー12
4信仰無き物あさり
4暴走の先導
4踏み荒らし


まぁ、意地だわなw




紅狼は生きてるバーランとして機能

複数ブロックしてきたらそこへケッシグ合わせてアド取るヨロシ

ぞmび

2012年2月3日 TCG全般
今回は赤黒のゾンビデッキについて

この前「28日後」録画したやつを見ながら夜中にデッキ作ってたら変な気分にw
それにしてもあのぞm、じゃなくて感染者かねぇ
あれの走るのがめちゃめちゃ速いのなんのっていうのが
昨今のゾンビは走りよるから怖いw












墓所這いの使い勝手と強さが際だってる
なんだってこいつ自身をゾンビにしたんだろぅ
もう一体墓所這いがいるだけでゲームが崩壊する強さ
グレイブディガーでグレイブディガーをグルグルさせるのだって限定では強いってのに
もう一つほかに別のゾンビカードがあって唱えられるようにせにゃ



あとは陰鬱の火力、除去、を注ぎ込んで使いたいものは出揃う

墓所這い
戦墓のグール
不知火舞
過ち
流弾

何をしたいのかというと「赤黒版カウンター」を握りたいというところ
陰鬱の影が浮かんで除去やブロックを躊躇してくれれば御の字というもの



あとはサポート

信仰無き物あさりは紳士の嗜みとして、追加のカウンター兼ドローに祭壇の刈り取り
そして追加の1マナクリーチャー兼サクリ台として煙霧吐きを入れたら
8種32枚
もう一種類なにか入れられるところを何を入れるべきかというところでゲラルフか貴種かなのか



とりあえず2パターン組んで回してみる

ゲラルフ→赤イラネ

貴種→速攻があるのでシャクレ後に強いけれども他にクリーチャーが並ばない打ちに丁寧に除去されるとただの稲妻の精霊

ダメージ効率も除去耐性がある分アド面でもゲラルフのが優秀
だけど紳士で嗜めないので幽霊街または墨蛾は事故の元
それに抹消者入れたくなってしまってゾンビではなくなる予感しかしない



あと、舞ちゃんと流弾があるので3マナ以上だと重い

なので2マナ以下のクリーチャーで検索かけると俺の琴線にひっかかったのがドロスバッタ

墓所這いで陰鬱を達成できるのがいい
あとシルヴォクの生命杖で墓所這いグルグルできるのがディモ~ルトいい
最後にサイドで裏切りなり反逆なり仕込んでおけファッティーがお客様


まとめ

土地23

クリーチャー20
4墓所這い
4戦墓のグール
4煙霧吐き
4ドロスバッタ
4覚醒舞い

インスタント11
4悲劇的な過ち
4硫黄の流弾
3祭壇の刈り取り

ソーサリー4
4信仰無き物あさり

アーティファクト2
2シルヴォクの生命杖


刈り取りだったり、陰鬱除去だったりを構えながら闘うのでできるだけ軽くしたらこんな風に

墓所這いはぼちぼち高いけど、それと土地だけなのでこれなら割りかし安くくめそうだね

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