みているプレイ動画が浴場篇に入った

いや、いやいやいやいやいやいや




このままアニメ化しちゃダメだろう




どうみてもアトラスが患ったとしか思えない
がっつり嵌ってしまってプレイ動画ばかりみとる

明日から

2011年10月9日 TV
たぶん、いや恐らく、ようやく

TV番組が出そろって面白くなる、ハズ

特番の面白くなさが半端無いわ~ぁ


めちゃいけのおもんなさ・・・



ペルソナは原作知らんけど絵が好きだから継続的に観ようと思った
気になったところメモ




くいろさん
【赤緑ランデスが】
http://theazure.diarynote.jp/201110051211302607/

ガルヴァノスとかめっちゃそそられるんですけど嵐で吹き飛ぶ脆弱さが気になります




ラッチさん
【RUGスラーン使ってみた雑感。】
http://rattie.diarynote.jp/201110060203006039/

的確な優位点と弱点の指摘に共感

弱点2はケッシグでどうにかできる部分もありそうだけど、弱点1の問題があるんだよねぇ
う~ん難しい




捨て身の狂乱も気になるが、一番気になるのは霊炎

今の俺なら霊炎の話しだけで一晩飲みあかしながらだべり倒すことができるんじゃないか、くらい気になる
今でこそ欠片の双子は人気だが誰がトーナメントで一級の活躍をすると思ったものか

俺の一番好きなカードが反動

なので真っ先に見入ってしまうのが赤いエンチャント

ゼンディカーの時だってヴァラクートは積んではいるものの
主な目的はゼクター電撃力だったりした

あんなウンコカードによって審美眼が曇ってしまうほど大好きでしかたない





なので、次に試したいのは燃え立つ復讐デッキ

本当は一番最初に試したかった

でもその他で強そうなのが沢山あって、しかもそれがどれ程のものかを知らない限りは何が強い、弱いなんていえないだろう?




こんどは使えるんじゃないかな?
かつての稲妻の裂け目のように


いや、違うね!それ以上だね!


だってマナがかからないから重ね張りのメリットがある
1枚で2点、2枚で4点・・・・ふふふw
こんなん俺でなくとも誰だってそそられるだろ




だけど誘発条件がフラッシュバックとスカーブの殲滅者だけ
フェニックスもファラオも役に立ちやしない

そしてフラッシュバックはほとんどのスペルが激重いから連唱できない

フラッシュバックコストが軽いものは色がはちゃめちゃだったり
単純にカードパワーが低かったり
使い辛かったりする

そんなカードの一つ
赤い熟慮こと捨て身の狂乱

掘る枚数が多いこと、それに燃え立つ復讐と色が合ってるのが素晴らしいのだが
それ以上に無作為に捨てるデメリットの方がこうばしい香りを放っていて恐ろしい

が、使う
禁忌の錬金術は表が強いが欲しいのは裏の軽さ

この赤いシャア専用機、ニュータイプじゃない俺にも乗りこなせるのかどうか
というものはそもそも結局は殻デッキなんだからできるわけがないんですよ

なのでバントカラーではなく

裏グリッサで拾ったり、裏テゼレットでめくったりできるヴォラシュカラーにした



他メモ↓



狼さん達はやっぱり苦労して裏返すだけの魅力を感じなかった



あとは折角の干渉できるクリーチャーも呪禁多すぎて微妙



このデッキ蔑みもろだわぁ
殻張ってこっちのターン呪文唱えなければ相手のターンで夜の住人が蠢きだすらしい

月霧くらいしか裏返す手段が無かった狼さんたち皆歓喜

ほぼ単なるマナ加速でしかなかったマナクリも
ルーデヴィックの実験材料を変身で出せるかもしれないと考えると後半引いても弱い引きでなくなるのはよさそう

狼デッキ作りたいなぁ
新ガラクも狼製造器だと考えれば強いかもだし
狼デッキは3マナ以降が大渋滞になりがちだから殻と相性良いとは思ってたところ

となれば緑赤t青になるのかな

ケッシグって緑タイタン経由じゃないとそんな強くないってイメージがある
ものは試しで使ってみるかぁ

ノーンゲー

2011年10月1日 TCG全般
ノーンがどうしようもない



ハートレスvsリアニで戦うと
ノーンを速く出せる&何度も出せるリアニの圧倒的有利

四肢切断で死なないのが本当にダメ


ということでハートレスをリアニ特化させてみた

土地25
3沼
2平地
4島
4金属海の沿岸
4闇滑りの岸
4孤立した礼拝堂
4水没した地下墓地

クリーチャー11
4マーフォークの物あさり
4墓所のタイタン
3大修道士、エリシュ・ノーン

スペル24
4太陽の宝球
4熟慮
4マナ漏出
4禁忌の錬金術
4審判の日
4屈葬の儀式


錬金術フラッシュバックで打つためにも、ノーン様素撃ちの為にも、色マナ安定のためにも、ジャッジメント早撃ちのためにも

思案<宝球



手札にきてしまったノーンを捨てられるのが偉いけど除去に弱いから微妙

ここは延命の為にメインから機を見た援軍でいいかもかも

そういう意味で黒大長はどうかなぁなんて
青と黒とちょっと白
新リリアナと瞬唱の使い勝手が知りたいという気持ちから考えてみた






瞬唱はスタンだと思ったよりもかなり弱く感じる

理由は軽くて優秀な呪文の欠如

ピアス、尋問、強迫、定業、噴出する稲妻(涙、稲妻(大泣きが偉大だったんだとわからされる

有益な呪文をフラッシュバックできるから強いのであって
序盤に出すクリーチャーじゃないというのもある

序盤に出したいが為にギタクシア派の調査入れるというのは違うと思う




うって変わってリリアナ姉さんは素敵

第一の爆弾はちょっと癖が強いけどシアー・ハート・アタックがあまり余って強い

タフネス3がネックだけど稲妻(笑、だし前スタンよりかは闘える





土地25
4闇滑りの岸
4水没した地下墓地
3墨蛾の生息地
5島
9沼

クリーチャー9
4瞬唱の魔道士
3復讐に燃えたファラオ
2聖別されたスフィンクス

スペル26
4困窮
3黒の太陽の頂点
3四肢切断
3ヴェールのリリアナ
4マナ漏出
4熟慮
3ジェイス・ベレレン
2饗宴と飢餓の剣


そろそろファラオの出番かも?





もう一つ、ドスコイ仕様なやつ

土地24
4孤立した礼拝堂
4水没した地下墓地
4闇滑りの岸
4沼
7島
1平地

クリーチャー17
4血の贈与の悪魔
4墓所のタイタン
4嵐霊
2聖別されたスフィンクス
2囁く者、シェオルドレッド
1大修道士、エリシュ・ノーン

スペル19
4思案
4熟慮
4禁忌の錬金術
4心無き召還
3屈葬の儀式


黒タイタンはもろにマイナス修正が痛いけれどそれでもトークンと一緒に地上をがっちり固めてくれる
あとはドロー換算できそうで飛行持ちのファッティーを出し続けるだけのお仕事

錬金術は掘る枚数が多いので採用
リアニはあくまでも複線として入れているだけで
ファッティー減らして身代わりを入れてまですることじゃない

嵐霊強いよ嵐霊
ウィズダムさんところが整うまではここで我慢

http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#

画像がありがた迷惑
テキスト確認したいだけなんだよなぁ、ってことがほぼ毎










個人的(話題になってない)注目カード



《カラスの群れ》
セラのスフィンクスがアンコになったらこうなった
イミフな強さ


《嵐霊》
聖別されたスフィンクスで手札パンパンにして、スフィンクスに除去使わせてから出すといい気がする


《精神叫び》
冒涜の行動を能力でめくる→パンチ&投げ飛ばしのイージーウィン


《モークラットのバンシー》
4マナ皮裂き、5マナこいつ、6マナ深淵からの魂刈りでpod出されたらクリーチャー合戦で勝てる気がしない


《屈葬の儀式》
やっとでてきたリアニスペル
でもフラッシュバックでしかも白が出ないと4マナで撃てない


《戦墓のグール》
殴る時に立ってればえぇ話し
デメリットなんて無いに等しい


《チフス鼠》
非常にウザい
それだけ


《異教徒の罰》
制圧力は凄まじい
ぜひ冒涜の行動を投げたいね


《憤怒を投げる者》
無限ループのお供に


《待ち伏せのバイパー》
やっかい


《迫り来る復興》
基本「くりーちゃー」っていう魔法の言葉でぽぽぽぽーん


《???の大怪物》
ヒバリのようでかなり違う
場に出すときはpodなりなんなり、出たら双子なりクローンなり


《月霧》
当初はルーデヴィックの実験材料を裏返せばいいじゃないと思ったらこやつはトカゲ
世の中そうそううまくは行かないようになってるんスかねぇ
今のところ活躍するみこみがないけどこの先に期待を込めて


《裂け木の恐怖》
ずばり縫合グール


《旅の準備》
地味だけど実際使ってみたらもの凄く強いたぐいのやつ
友好色なのにフラッシュバックのコストが軽すぎる


《グール呼びの鈴》
マナのかからない石臼
粗石でサーチ可能


《アヴァシンの仮面》
純鋼の聖騎士が呪禁だったらなぁって思っていた次期が俺にもありました的な一枚
キチストーッム!
イニストがフルスポしたとかいうので楽しみですわぃ









そんなことよりすごいぞ15号





雨より風がすごい

家が風で揺れてるもの

窓ガラスがたわむたわむ

シャッターついてない部分である程度大きさのある窓だったら



ッパーン!ってなるわ絶対



1階は防犯のため全面シャッター仕上げだから大丈夫

おとんの書斎も道に面した方角のためシャッター装備

あと残るは俺と弟の部屋ですね・・・

しかもベッド横の・・・






話しは変わりますが

○墓地ストーム

×基地ストーム

間違って覚えていた時期が俺にもありました
一瞬でも勘違いした人は結構多い、ことを願っております
目の錯覚かと思った
目の錯覚かと思った
目の錯覚かと思った
《心無い召喚》

明らかにおかしい



問題はデメリットが軽すぎること

大抵の2マナ生むパーマネントはクリーチャーで、
タップが必要で、
それが作用する対象がかなり限定されているもの



一番よく似ているカードにイラスト2がある

このデメリットをかいくぐって何かできないものか画策したものだ
歴史が示しているように、やはり無理があったようだ(でもまだ何かやらかしそうな予感が止まらないwたぶんこのイラストのおかげ



それが-1/-1だけで済まされるとかありえないだろ

そうだな、マナレシオ的には1マナ1/1だとして
2マナはいわゆるクマと呼ばれる2/2が妥当だろう

なら2マナ分減らして-2/-2で出てくるのが普通
デメリットというのなら-3/-3以上からが本番じゃないか?







あと、とんねるずの番組に清原が出てた

よくはわからないけどなんか病んでる?
めっさ痩せこけて最初誰だかわからなかった

こういうのを「チュートリアル福田現象」と呼んでいる
イニストの赤呪いと陰鬱火力

ゴブナイトに混ぜてみた




赤呪いは良い感じ

陰鬱火力は使い所が難しい
カルドーサ、ゴブグレで自分発信で陰鬱作れるけど土地削ってるから4マナでない、重い

あとカルドーサ(アーティファクト増やしたい)
   ゴブグレ(ゴブリン増やしたい)
なので引きが噛み合わないとまったくデッキが動かない




赤呪いを残して今度は鍛えられた鋼にぶっこんでみた

サンプルレシピにあった鋼の監視者のところへ

それだけだと物足りないので感電波もぶっこむ

相対的にアーティファクト減らしたくないので鷹を抜く

鷹像もあまり好きではないので抜く

スロットが7空いてそこに1軍団兵、2白接合者、4感電波

あとは3激戦、1平地抜いて→4山追加




対抗色なので肝心要がモックスさん

色事故さえなければかなり好きなデッキだと思う

呪いと鋼を固め引きするとピキピキするぉ 


              (-公- ;) チッ






ピキピキ解消の為、今度は友好色の白青で考えてみた

思案と謎鍛冶でとにかく鋼を引き抜くデッキ

初手だけじゃなく、これだけ引いて引かなければしょーがないねwって諦めもつくってもの

だけどイニスト全く入ってないんだなこれが





先生、対抗色ランドが欲しいです
どのブロックでも最初のエキスパンションが一番強いカードが多い傾向にある

しかし今のところプロフェシー並みのカードパワーしか感じられない

新しい試みで逆に徐々に上げていく感じにしようとしているのかな

プロフェシー→ネメシス→マスクスみたいな




今あるスタンデッキの有名どころはことごとく使えなくなるかんなぁ

残るのはスカミラのアーティファクト主軸デッキとm12の呪禁

ミシュラン無くなるのはかなり痛いのでコントロールは無くなるんじゃなかろうかw



とりあえずイニストで使えそうなのが陰鬱と呪い

だけどコレ主軸にするには、ムムムム!?
いつのまにか世代交代していた仮面ライダーをテレビ欄で発見したのでみてみた
いつのまにか世代交代していた仮面ライダーをテレビ欄で発見したのでみてみた
いつのまにか世代交代していた仮面ライダーをテレビ欄で発見したのでみてみた
俺は(君が


絶対に(泣くまで


これを(殴るのを


認めない!(止めない!







【新仮面ライダー『フォーゼ』がかっこよすぎると話題に】
http://jin115.com/archives/51788138.html

キョーダインってなんだw知らんわw




個人的意見だけど
クラーケン<<<<マーフォーク

勇者ヨシヒコ

2011年9月10日 TV
小栗旬

やっぱ出たかったんだろうなw
♪ 9月9日は~ぁ、カーネル・サンダースの誕生日~ぃ ♪
♪ 9月9日は~ぁ、カーネル・サンダースの誕生日~ぃ ♪
だそうですが

夕飯は賞味期限が迫っていたつけ麺でした

早く召し上がってやらないと麺がアンモニア臭放ってしまうのでね





夕飯に合わせて買って帰るという手もあるんですがウチは両親とも簡単に言いまとめてしまえば牛肉至上主義って奴でして

豚も鳥も“臭くって嫌い”なんだそうです

俺が小さい頃はスルーしてたんですがこの頃わかってきてしまった

鳥が嫌いなのに年越し蕎麦に“鴨”を入れる
豚が嫌いなのに旅行先で名物と看板が出ていた“ぼたん鍋”を平らげご満悦
鳥が嫌いなのに“やきとり”はつまむ
豚が嫌いなのに“トントロ”を旨いと貪る
豚が嫌いなので“豚トロ”だとわかると油まみれで気持ち悪いと難癖をつける

こりゃぁただ“ビンボー臭い”のがイヤなだけやんけ、と

しょーもな

雑感

2011年9月8日 TCG全般
【イニストラード】

イラストと名前、世界観が良い
綺麗
だけど中身が残念

見かけたのだと瞬唱の奴しか有用そうなのが居ない(その代わり瞬唱のイラストは七三メガネデブ




【プレインズウォーカーズポイント】

最高位がスペルシェイパーじゃないとか舐めてる
炎の編み込みのデッキを考えていたら一つの結論が出た




煮えたぎる歌とは違い瞬間的な爆発力は無く、かといってこれからもの凄いコンボが発生する訳でもない

置いておくだけでマナが勝手に増えるというのが強いのだ

だから1ターンでも早くコンボを決めるデッキが溢れるモダンの中で、1ターンでも長く生きてカウンターを溜めるというベクトルが逆方向まっしぐらなものになる

つまりはコントロール向けの置物
そこでカウンターバーンという形をとってみた

重要なのはカウンターが5つ以上貯まること

そうすればキッカー込みで噴出する稲妻が撃てるし、タイトルも青1マナ追加するだけでバイバックできる
ボガーダンの鎚も返ってくる

それ以下でも仕事をするにはするが効果や使える呪文が地味

8つも貯まればボガヘルがご光臨








バイバック込みで6マナも費やして引けるカードがたった1枚しか引けないこのカード
アドバンテージ厨の奴らは撃たれたら発狂するほど嫌なものらしいね
俺にはただの効率がクソ悪いドロー呪文にしか思えないんだが

ただね、思ってしまったわけですよマナさえあれば引き放題やなと

単純に思いついたのが活性アラーム

1t: 活性の呪文爆弾
2t: マナ加速
3t: 緑マナと果樹園とアラームとミューズ

であとは引いてきた《彗星の嵐》か《青の太陽の頂点》で〆るものなんですがいかんせん必須パーツが多いので実際にはうまくいきませんw

マナ加速に《五元のプリズム》使ってひねり出した青マナで《思案》あたりを撃つのが出来うる唯一の悪あがき

アラーム事態が欠片横行している現状にマイナスな点




それでも無限マナ&無限ドローには夢がある!




あと覚えている限りでは《壊死のウーズ》でも無限マナだせますね
《つまみ食い貯め》《献身のドルイド》で

《野生の朗詠者》と《永劫の輪廻》も



あとほかに何かありやしたっけ
翻訳の記事を見て結果とデッキレシピを把握













欠片は単純なだけに使いこなされるとどうしようもない
にわかスキルだと全くたちうちできない



どう想定しても殻デッキを使いこなすことができそうにない
あれを使いこなすには相当の時間を注ぎ込まねばアカン、無理



青ポイズンのデッキ構築理論がぎらつかせエルフ型の遙か彼方を進んでいてすんげぇ尊敬する

【特集: 想像外のモダン・カード 】
http://coverage.mtg-jp.com/ptphi11/article/002121/

ピッチなんちゃらのレシピから「来るな来るなぁ~、絶ぇ対ぃ来るなぁ~(稲川淳二調」とか思ってたらやっぱり来やがったポイズン
だけどまさかあんなに洗練されてしまうとは
こいつは完全に想定外だった
よくこの短期間に仕上げたものだ
ぎらつかせ型でもサーチ入れるとまだましなようだけどいかんせんスーサイド過ぎてアカンかったんだろうよ

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