重要だから2回いうよ、あーちゃんじゃなくて「のっち」ね
重要だから2回いうよ、あーちゃんじゃなくて「のっち」ね
重要だから2回いうよ、あーちゃんじゃなくて「のっち」ね
あの時は手が勝手に動いとったんや(言い訳
















やっと見終わりました
俺的に衝撃だったオールドマンシーンはなんか改めてみると微妙

血がドバッと出る訳でもなく、爆死するでもなくスーッと消えていくだけのあれは
無いな
もっと劇的に散ってくれないと印象に残らないにも程がある




イラスト
ここからhttp://photozou.jp/photo/show/173950/10600525
和了、ハー米鬼ーときたら針ーじゃなくちゃおかしいだろ?
なんで針ーどけてまでアン橋なんよw
実は知って手当たり前のことを俺が知らんだけで針ーもバラ銘なのかな?

イラスト3
ここからhttp://www.hollywood-japan.jp/shopdetail/008002000017/order/
こいつ専用タクトなんてどこの強者が欲しがるんだwww腹痛ぇw
ハリポタ好きだけど4時間は長い & 他人のプロモにあーちゃんじゃなくて「のっち」居るんですけど私用ですか?
不死鳥と聞いて(違
















この一時間ばかりは無駄だと思う
これからやっと本編
俺押しの名場面は「さよならオールドマン」
校長が不死鳥でボッてなるとこの方が有名だけどオールドマンの方が万倍悲しいことなのよね

ディメンターに喰われたバカ息子のアホ顔ウケる、なぅw

さて、前に観たときは途中早回しで飛ばしたりしたので今回はじっくり観るとしようか

あ、ミーファドーラの髪が変色w
チャン子みたいで好きなんだよねこのキャラ




あと、疑惑の代物がこれ
http://www.youtube.com/watch?v=S33KECezFXc
弟録画のAKBINGOで観たんだけど気になって調べようと思って公式ページ開こうとしたらページ開けない
え?って思ったらポップリンクでアダルトブロックに引っかかってた
アイドルなのにねぇw

それはそうと、あーちゃんじゃんくて「のっち」似のこの人誰?教えて偉い人!




おまけ
ミラーで【ねぇ】
http://www.youtube.com/watch?v=9U_GY-ppgrI
マイアデッキの弱い部分はご存じマイアそのものにありまして、他は決して弱くない

ならマイア抜けばいいっじゃ~ん

ってな具合にバッサリ抜いてみるテスト

マイアメモ置き

2010年11月18日 TCG全般

下のデッキはよくわからないけどね

ギリでスレッショルドまでは理解
カナディアンってのはイミフ、カナダの有名な人が組んだのかしらん?

検定のデッキは聖遺でも腹心でもなく、火力
カードパワーでいえば一番低い選択をした模様

だから俺にはどの問題を見てもマリガン手札にしかみえないってのがホントんとこ

「南国、フェッチ、思案、もみ消し、タルモ、ウィル」みたいなこのデッキ最上級極上ハンドも例えば相手先手の思考囲い指定タルモってされただけでやっばい

2:1でもウィルするか、それとも思案で次の生物探すかめっさ悩む

それくらい線のうっす~ぃデッキなのは十分わかった

フルフル

2010年11月16日 TCG全般
フルフル
竜が微妙

・高座という保険がなければ使い辛い
・高座を早めにだして置きたいけれど高座複数枚引くとショボーン
・謎鍛冶があれば良い動き、無ければダメ、絶対
・そもそも竜回りの動きするとマイアコンボの成立が遅い

みたいな感じ

理想は「マイア回りの動き」→「ダメならしゃーないガチでいったるわぃ」なのにね

そこで思ったのがカルドサ不死鳥
ちょ、そこ無難ktkrとか言わない

謎鍛冶で捨てて良し、ブースト召喚してよし、速攻付で竜にはできない神ケア万全で正直惚れざるをえないっすわ、コレ

ただ注意したいのが金属術の成立しなさ具合
マイアは脆いし、彫像や大群は消耗品なので3つアーティファクトが並ぶことはマレ
安定した置物は装備品と杯くらいなので謎鍛冶で無闇に捨てるのは負けムーブ
やはり主ではなくこのままドラゴンが使えるように高座型に決めました

最初は高座を3枚にしていましたが確実に引きたいので4枚に

タイトルのように双子と相性がよく、展開したクリーチャーを除去されてもアドバンテージが取れる転ばぬ先の杖としてとても重宝するからです

ただし1枚引ければいいので複数枚手札にきてしまうと困ります
そこで活躍するのが我らがライダーマン

理想的な動きは2tライダーマンから繋がって
無難に粗石、マナ加速から高速ドラゴン、ライダーマンお変わりからライブラリー堀堀など

つまり無限マイアなんて最初から要らなかったんやー!と言う具合になって来ているのが現状

そうはいっても各マイアに除去を当てなければ無限が待っているからこそライダーマンやらなんやらが活きるので全く必要無いとは言えないものの、マイア枠減らそうか思案中w

闇金 ウシジマくん

2010年11月13日 TV
闇金 ウシジマくん
闇金 ウシジマくん
マンガでは聞いたことはあるけど読んだことはないこの作品
ドラマ化してTVで観て気に入ってから原作読み始めました

ドラマ内容のうたい文句が「ウシジマくんを中心に社会の闇を暴く」というのがウケる
闇を暴くというか闇そのものなんだよ彼は、と

機嫌が悪い(金主に会う日が近づくと生理前の女性もたじろぐヒステリーを起こす)と手当たり次第に当たり散らすは、エアガン目に押しつけて平気で引き金を引くは、イラスト2のどこにでも居そうなOLなんかは最終的に妖怪人間ベラって呼ばれてくたばっていきますし悪魔と称するのも生やさしい存在です
でもウサギにはデレッデレなところが可愛いんですよねw




「ってかそんなマンガのどこが面白いの?」という人は多いと思います
ドラマ化されなければ俺もその一人だったと思います

その他にも三国志大戦とのコラボで「李儒」にもなっていて面白いですよ
【ニコ動】http://www.nicovideo.jp/watch/sm11186621
台詞も効果もウシジマくんをよく現していて(ここで言うトゴとは「董卓の後にホンキ出す」の略)嵌ります




あと他の動画を探そうとしたら「太客h」シリーズにあたりました

これって観ていて腹が立つのでお奨めはしません

・hの手が毎回ことごとく乗っかってる
・hの「デフレスパイラル」発言が許せない(小なりテメーもリーマンショック起こしてるようなもんだろうがぃやぃ!
・とりあえず痩せてから出直せ
・エバー獄中でおk
・顔のブツブツがすでに放送事故
と個人的にh大嫌いです

hに抵抗の無い方、
または頭の中で自動的にhにモザイクを入れられる方々は綺麗な女性に専念することができて楽しめるのではないのでしょうか?




まぁ好き嫌いがはっきり分かれる作品なので一生みない人は居るでしょう
でもこれらをみれば「ダメ、絶対!」なんて言われないでも骨の髄まで理解する、いい教材になると個人的には思いますよ

ド~ラ~ゴ~ン

2010年11月11日 TCG全般
ラッチさんに指摘されて気づく双子の巧妙に隠されていたトラップ(ちg









なんてこったぃエェ━━━━(´Д`υ)━━━━・・・
勘違いではなく正式ルールにのっとると、
サーチではなくて只無駄ツモ回避に要らないアーティファクト取り除くだけになるとゆう使い方にしかならないではないか
遠回しにも程がある


リスト見回したら
《クローン殻》
これも同じ理由で双子ちゃんにはなれんのでよい子のみんな注意だぞw

殻ついでに発見したのが《カルドーサの鍛冶場主》
こいつなら欠片サーチがきちんと働くのだけれど使う気になれん
ドラゴンなら飛行ブーンだったのに
ドラゴンならパワー4だったのに
ドラゴンなら生け贄3つも必要なかったのに
とつくづく思ってしまうのだよ
赤青マイア無限増殖デッキの話し


ラッチさんのとこみて色々勉強中

ガチな理由は無限の部分にある
ライフが1でもあれば逆転できるのがつくづく偉い

ナチュラルにマナカーブにそってるのがいい
今日の一人回し中のできごとだけの日記

一人回し史上もっとも感動したので載せておく

















後手(一応サイコロだけは振るんだよ)
で初手「平地、小湖、ライダーマン、杯、杯、杯、ジェイス」という配牌

一人回しなんで相手はおらず
なんでなんの遠慮も無しにこのあとどこまで手が伸びるかが勝負!?






1t目
引いたのは《天界の列柱》
いいぞ、マナスクリューは恐いもんね、うん
今引き即出しでエンド




2t目
引いたのは《戦隊の鷹》
キタコレ
ジェイスで使い回してうっひょ~ぅってプランが浮かぶね
ここでクエスチョンタイム
『あなたならどうする?』

1.大将青ヒゲでムンムンかましたらぁ~!
2.マナを立てておいてカウンターブラフでニヤリ
3.杯から最速ジェイス

自分から振っておいてなんだが2.は無いなw
無難なのは3.
でも舞台は一人回し
ここは1.で突き進むべきだと思う俺はそちらへ




3t目
引いたのは《粗石の魔道士》
やっばい、これはキテる
何がってそりゃぁ蔦ですよ
この流れで蔦入れていなけりゃ嘘ですよ


ですのでここから一人回し特有の暴挙
止めときゃいいのに「蔦探しクエスト」の始まりであるw



まずは小湖セット起動で島持ってきてほんの少しでも蔦引きの確率を上げる

そして0マナ杯をキャストして運命の第一ドロー《精神を刻む者、ジェイス》
「てめぇ、じゃねぇぇぇぇ!!!!」
この時まさしく紙が舞い降りたw

もちろん捨てるのは今引きのや~つ~

気を取り直してもう一度0マナキャスト&ドロー《謎鍛冶》
「ライダーマンってさぁ、まだ仮面ライダーがそんなに多くない時代の産物な訳で仮面ライダーが沢山居て尚かつ一人で色んなバージョンに変身しちゃう今となってはあんな中途半端なライダー要らないんだよね。そういう流れで行くと要純が変身してた開発途中で最初すんげー弱かったライダーも(ry」

おっと、俺のついネガティブスイッチがONになっちまったようだ

これも捨て

運命の最終勝負!ドロー《メムナイト》
「ちくしょぉ、なんでだぁ~!!!!」
流石は俺の右手だぜ
期待を裏切らないカス引きにげんなり

ん?だけどちょっと待てよ、と
こいつもアーティファクトなので涙のもうワンチャンスがあるではないかと気づく
ヤるよ、そりゃぁヤるよ一人回しだもの

問題は何を捨てるのか
鷹、粗、紙どれもキャストすればアドをとれるものばかり悩む
が、一つだけここで例外のものがあるそれは非クリーチャー「紙」
蔦引いてもクリーチャー2体展開しないと釣れないんだもんしゃーない
これだけ紙になる展開はそうそうねぇよwすげぇw

100%中の100%、本当にラストドロー《永遠溢れの杯》
まさかの4枚目ドロー
100%を超えるとね、ピキピキって真っ白に燃え尽きるんだよね・・・関係ないけどw

俺は今、戸愚呂を超える!(イミフ
捨てたのは鷹

杯0マナキャストでドロー!

来い、蔦!!!《復讐蔦》

「うっそくせえぇぇぇぇぇWWW」

もしも俺が対戦相手だったら確実にジャッジ騒ぎだわ

しかしまぁ、結局一人回しなのよねぇ
あわよくば対戦でこういう回りできたらヒーローなんだが

アサメ更新報告

2010年11月6日 日常
アサメ更新報告
アサメ更新報告
アサメ更新報告
更新されたのは「ジョジョ特集」なのだぁ!やったね、うれしぃ!!!
http://asame11.web.infoseek.co.jp/7aljojof.html





イラスト1、2は俺も想像したことあるw

イラスト3はセンターがリーダーではないのが好印象
やっぱ兄貴っスよねぇ
わかってらっしゃる
召喚酔いのクリーチャーに、自身の能力ではなくて装備かエンチャントのタップ能力の何か(ばね太鼓、刃ブーメラン、秘儀の教示)を付けたら即起動できたっけ?
台風過ぎたのにまだどよ~んとなってる
雨上がりはからっからのお天気になってほしいものなんだが、ちょっとがっかり







ixaは4ライン接続中2ラインが防御国
攻撃兵多めの手駒なので防御国になったときはある程度までしか粘れないので(敵の多重増援圧殺もあるし)基本狙われたらOUT
さっさと見限って次回用に兵士温存
「さっさとヤれよ!」ってなかんじで鴨です

攻撃国になったラインは深夜こっそり出城でGO








タイトル
青白アージェンタムの話し


そりゃぁね、理論上は爆速アージェンタム達成してカウンター構えてたら無敵だけどさ
前提条件の爆速アージェンタム達成がそもそも「天翔龍閃ダブルストライク六連」みたいなミラクルだってことをわかってない人の考え

でも「爆速」という二文字を消すだけでその考えは一変して実を結ぶんだ

主要パーツのほとんどが軽いマナコストなのでカウンターを構えながら展開できるのが偉い
飛行持ちが多いので壁スルー余裕
無茶展開で強引にクエ達成→アージェンタムor石鍛冶待ちの状態でシャクレアボーン死が少なくなる
といったメリットがある

まぁ、一長一短

98%上陸デッキ

2010年10月30日 TCG全般
アージェンタムを回しまくったあげくの結論




白単では奇跡

白青では右手

白青t蔦はもはや勝ちパターンがイミフ

台風上陸

2010年10月30日 日常
な訳でおでかけできない

&おとんのパソ陣取られていてixaできない、合戦なのに

&テレビ弟とおかんに占領されて録画ぶっぱできない

=ふて寝
アージェンタムを決闘者に付けるとやっばい

ボロスだったらストロボ積める
デッキはここの2位のやつ
http://89209.diarynote.jp/201010191820142301/
デッキ解説にある通り壁ぶっこ抜きでアグロシフトなデッキ
鷹&マスティや石鍛冶&各種装備がお洒落で、装備のチョイスに《生体融合外骨格》を選んでるのが一番気に入った







いじるポイントはまず《着実な進歩》
何浪かしてようやく本気出すベンゾウ爆弾や毒デッキでもないのになぜ?と疑問符しか並ばない
確かにPW多いし、杯のカウンターが増えればマスティ起動がめちゃめちゃ楽になるけどさ
それだったら1位の様に壁で固めて《光輝王の昇天》目指したりした方が全然納得できる
まぁ、あくまでアグロにするのならの話しだけど

なので次は多すぎるPWから旧ジェイス
そして《冷静な反論》を1枚抜いてカウンターを6枚に

整理するとこう
out
3《着実な進歩》 2《ジェイス・ベレレン》 1《冷静な反論》

この空いたスロットには俺ならこうする
3《粗石の魔道士》 1《脆い彫像》 1《キマイラ的大群》 1《メムナイト》
もしくはこう
3《粗石の魔道士》 1《キマイラ的大群》 2《太陽のタイタン》

サイドで追加の《生体融合外骨格》は《バジリスクの首輪》に
ミミックと除去は強いんだけどミミックとマナクリが噛み合わなくてマリガン率上がっただけの気がしたので却下

どうしても入れたければサイド後でいいと感じた

一番しっくりと馴染んだのは《謎鍛冶》で回転率up


1《カルドーサのフェニックス》3《先駆のゴーレム》のコンボ

もしくは無難に1《溶鉄の尾のマスティコア》1《先駆のゴーレム》2《ワームとぐろエンジン》の優秀アーティファクトクリーチャージャンク詰め合わせとか



謎鍛冶がホントに強くて困る
タップ要らないからデッキ回転させつつ殴りに行けたりクリーチャー以外の不要牌もタネにできる分シャーマンなんかよりデッキに合ってる

イラストがもっと恰好良かったらいいのに
まずは元となる素材はこちらのトップ
http://gcc.tc/garden-city-convention-49th-result

蔦デッキはアラーラ落ちで血編みナヤから粗石誘導路色に移っていきました
そうして色は変わって行き、このヴォラシュカラーが今熱いんじゃないかと

黒にすることでヴァラクートに微妙だった《稲妻》を《破滅の刃》にできて赤単、青白も含めてほぼ今話題のメタ全てにぶっ刺さるのが強み

アイディアは沢山あります

・《先駆のゴーレム》《カルドーサのフェニックス》でリアニ要員増量

・《謎鍛冶》追加でデッキ回転率上昇

・《壊死のウーズ》でドヤ顔

・《酸のスライム》はヴァラクートと昇天両方に効くんだなぁ

・《荒廃のドラゴン、スキジリクス》毒殺フライヤー

・《サーダ・アデール》は《広がりゆく海》あってこそ?












・・・・・・・・etc


全部詰め込むと改悪だけど蔦も残しつつ追加されるギミックは改良

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