ナイトパック

2010年3月16日 日常
ナイトパック
ナイトパック
この前スクーターなのに飲んでしまったので
酒が抜けるまで帰れなくなってしまいました

そこで友人の紹介でとあるマン喫に立ち寄ることに

聞いてはいましたが実際に入ったことはなく酒が抜けるまでの時間つぶしくらいに思っていたんですが
実際に体験するとまぁなんのことはなく、只々「パラダイスだなぁw」と思うばかり

特にタイトル
料金がべらぼうに安い!

すっかり嵌ってしまいました、よ



通い詰める狙いはマンガではなく映画

いやぁ、映画ってホントに良いもんですねぇ~

最新の映画もあり、懐かしい映画もあり

気に入ったのは「蛇拳」と「酔拳」があったこと
「酔拳2」まであればディモールトだったんですが、まぁね

イラスト1は「蛇拳」に出てくる方
明らかに世界のさる御方ですねwオモローwww

イラスト2は「酔拳」に出てくる方
字幕では一言もタンメンという単語が出なかったのですが吹き替えで出るのかな?
それとも全く違う作品で?

一度観たものでもこういう見方があるから面白いよねぇ




今度行ったらポリスアカデミーを観てみたいな
前回まで自分が何書いてたんだか記憶がぶっ飛ぶくらい更新してなかったとは





前回は青赤緑でして、


そっからyasuさんとこの日記でコブラバントと赤緑エルフを見て、


あれがアーでこれがコーでバシューンとピチューンでゴ!

赤緑フレア

土地24
4巨森、オラン=リーフ
2怒り狂う山峡
2広漠なる変幻地
4霧深い雨林
2根縛りの岩山
6森
4山

クリーチャー26
4貴族の教主
4水連のコブラ
4国境地帯のレインジャー
4狡猾な火花魔道士
4野生の狩りの達人
4血編み髪のエルフ
2狼茨の精霊

スペル10
3バジリスクの首輪
4稲妻
3野生語りのガラク

サイド15
4大貂皮鹿
3大祖始の遺産
2真髄の針
3カルデラの乱暴者
3帰化


貴族、コブラ、レインジャーでマナ作ってバジリスク装備が基本の動き

オラン=リーフは引けば引くほど強いのでフル積み
タップインが多いのもマナクリ依存度が低いからこそ


サイドは

鹿→ジャンド
大祖始→聖遺の騎士
真髄の針→色々
カルデラの乱暴者→キャバクラ、チアミンで取られたアドを取り返す
帰化→俺だけ装備してればいいんだよ

みたいな感じで鹿以外はボズナヤ対策を充実させた感じに



ボズナヤよりも色が少なくて
やることが明確でとっても使いやすい




あとは折角のコブラなのに5マナが薄いので

・無難に狼茨を補充
・司令官で相手の戦線を引き算
・しーしゅたんで一点突破
・エルドラで数の暴力

なんかを考え中



サイドのカルデラ考えると・・・・しーしゅ・・なのか?
青のエンチャントが強いなぁ、と


エンチャントなのでインスタントタイミングでは動けませんがそれでも


《精神の制御》有名

《広がりゆく海》主にミシュラン

《見紛う蜃気楼》上と併用すると青混じりでもイワせられる

《氷の牢獄》割られなければいいだけの話しです

《献身的な嘆願》軽いエンチャント撃って展開をぐだらせて後半は《ジュワー島のスフィンクス》が賛美で大きくなってコンソメパ~ンチ
5/5だと4回殴らなきゃだけど、7/7以上だと3回で済む恐ろしさ


素直に組めば青白主軸のコントロール

でもさ

ほら

それじゃぁつまらないじゃないのさ

だからねじ込んだのさ

ちあみんを

さらにババァも加えて続唱8、賛美8の素敵なデッキが見えてきた



今の形はジュワーではなく《豊穣の痕跡》被せた《怒り狂う山峡》が変わり役

シャクレが《カルデラの乱暴者》

それがこれ

神々の戯れ

土地24
4森
3島
3山
1平地
4霧深い雨林
4沸騰する小湖
4荒れ狂う山峡

クリーチャー15
4血編み髪のエルフ
4貴族の教主
4国境地帯のレインジャー
3カルデラの乱暴者

プレインズウォーカー3
3ジェイス・ベレレン

インスタント4
4稲妻

アーティファクト2
2バジリスクの首輪

エンチャント13
4広がりゆく海
3豊穣の痕跡
2精神の制御
4献身的な嘆願


色が色だけに何が飛び出すか相手はまったくわからないと思います

「お前だったのか、気づかなかったぞ」みたいな



おもしろいので趣味な方向でも少しコネコネコw

ぶっぱ録画

2010年2月27日 TV
ぶっぱ録画
ぶっぱ録画
ぶっぱ録画
ヒーローものってなんかむしょーに燃えへん?




【ファンタスティック・フォー】
みました

映画の内容は良くありませんでしたねぇ(仲間割れするは、最終的にボスやっつけたの今回登場したばかりのシルバー・サーファー(バーチャのラスボスやないかwって思った人は僕と握手)でFFメンバーの活躍がほとんど無い)

見所は全員フュージョンしたヒューマン・トーチの暴れっぷりとジェシカ・アルバかな、かな?




【HEROES】
あ、、、れ、?シーズン2がとばさ、、れた、、、だと!?

今放送中のはシーズン3
ほんといつのまにやらです
いやぁ、きちんとチェックしてなかった俺が悪いんですがニキが逝ってるのがどうも割り切れないです

その他の主要なキャラ(サイラーまでも)がほとんど現存してるのになんでニキだけ?ってかニキの旦那さんは?息子はどこにひきとられるの?ニキのそっくりさん居ました、サーセンwみたいなクソ展開するくらいならニキを殺すなぁぁああぁ!!!

みたいな

バイオⅢに出ててそれゆえますます好きだからしゃーない



【みなさんのおかげでした】
録画していて、まだ全部みていないんですが「食わず嫌い王」にジュード・ロウがでているじゃーないですか

めっさ楽しみ
何が嫌いなんだろうなぁ

子どもがベジタリアンだとか、セレブ環境だと子どももすごいね

俺は何だされても食べるからなぁ
嫌いなものでも鼻つまんだり流し込んだりしてムリクリしてでも
ゲテモノファンタ買うくらいだからね
チュッパチャプスで鯖味噌味が出たら絶対買っちゃうね(たぶんそれは完食できひんだろうけど




【ガンビット】
Xmenメンバーのなかで一番好きというか、お気に入りのキャラ

でも実写の配役無いわぁ・・・
これが気にくわなくて映画見ないまである
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》みたいな人おらんかったん?

でもウィル・I・アムのケストレスみたいしなぁって悩み中
【R-1】
あべちゃんの優勝に感動した
やっとだよ、ほんとによかったよ





敗者復活戦からみ初めて、ボブ勝ち上がり


準決勝ではボブがネタ重複乙
朝倉南が関節炎


決勝ではエハラ空気(あいつ踊りたいだけじゃねw?)で、あべちゃんとなだぎの一騎打ち
もしも怒羅恵門を準決勝にあてて決勝でミッキーなら結果は違ってたかも
トリジンですね、わかります







【MTG】
ハンデスを考えてた

・《荒廃稲妻》連打されるときついなら《精神腐敗》も入れて水増せばいいじゃなーぃ→ハンデスが腐ってボードコントロールできずにアボーン

・4《よだれ流しの虚身》4《惑乱の死霊》2《グール・ドラズの死霊》の10ヒッピーならボードにも影響があるぜぇー、ヒーハー!→クリーチャーとしての性能が段違いにも程がある

ってことで諦めた




それからネタ探しにDNをうろついて

りゅーさんとこからこのLSVナヤのレシピをコピペ
装備品2
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1:《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》
クリーチャー25
2:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
1:《硬鎧の群れ/Scute Mob》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《野生のナカティル/Wild Nacatl》
スペル9
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《流刑への道/Path to Exile》
2:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
土地24
5:《森/Forest》
2:《山/Mountain》
2:《平地/Plains》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1:《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
2:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》

SB
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1:《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》
2:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
2:《不屈の随員/Dauntless Escort》
1:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
1:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《魔力のとげ/Manabarbs》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》


なにがしたいって、赤を抜き去りたいのさ
ささっと、適当に組むとこんな感じに

装備品2
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1:《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》
クリーチャー26
2:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
1:《硬鎧の群れ/Scute Mob》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《壌土のライオン/Loam Lion》
スペル8
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《流刑への道/Path to Exile》
3:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》

土地24


こうすることで色事故が減るのと《地盤の際/Tectonic Edge》フル積みが可能になるのでは?では?という目論見

時代を先取ってクァーサルぬこも搭載してみたりして





問題は除去の貧弱さ
全くもって1マナ3点火力は偉大すぎ
こっちの達人がわずか1マナでジュッ殺されるのが理不尽きわまりない



サイドのLSVがとってた《狡猾な火花魔道士》のところを《猛火の松明》にしたらどうかと思う
2点火力ではジャンド相手にあまり意味がないのでやはりサイドからタフネスが低いゴブリン相手や、同系のマナクリをジュッ殺す用に

装備だから《石鍛冶の神秘家》でもってこれるし、《バジリスクの首輪》と合わさると簡易砲台ができあがる
今日のデッキづくりダイジェスト その8 「ブルドックソース」
今日のデッキづくりダイジェスト その8 「ブルドックソース」
今日のデッキづくりダイジェスト その8 「ブルドックソース」
「《焼尽の猛火》を使ったデッキを作りたい」というところからスタート





邪魔者除去しながら3点

さながら《瀝青破》から《稲妻》めくった気分にひたれるこの呪文

しかし所詮は3点除去
被覆、プロテクション(赤)、ファッティーには手も足も出ない





ファッティーに対処する為に出される前に殴り焼き勝つよう、デッキ全体を軽く速くすると土地が詰まってしまい
上陸が誘発せずに2マナ1点除去に成り下がる
そんなのまだ《針落とし》のが使えるLv

どうしたもんかのぉと悩んでいたら

りゅーさんとこでみっけた、コレ
http://stasis.diarynote.jp/201002172350545897/


そうそうこの交易商人でコイルの恐怖をチラつかせて錯乱した相手は
単なる1/1のデコイでしかないこいつに除去を集中させて後続に展開する
本命のクリーチャー達を悠々と展開可能に(ry


ちっがーうっ!
こんなクソブラフ仕込む訳なーーーぃっじゃぁーーーーーんんん!!!



コメにも書いたけどそもそも黒マナの一つもみないで錯乱もなにもあったもんじゃぁない

イラストをご覧なさい、最っ高にむかつく顔してるじゃありませんか

たぶんこの顔見たくなくて除去飛ばすまである、むしろそっちが本筋



首輪だよ、接死だよ、絆魂だよ






被覆(笑
ファッティー(笑

素敵過ぎ





あとはプロテクション(赤)対策に黒を混ぜ込んで作ったのがこれ

恐怖!「トリジン化現象」だから違(ry

土地24
4竜髑髏の山頂
3溶岩爪の辺境
2乾燥台地
2沸騰する小湖
2広漠なる変幻地
3沼
8山

クリーチャー18
4板金鎧の土百足
4巣穴の煽動者
4ゴブリンの酋長
2ゴブリン弩弓隊
4包囲攻撃の司令官

スペル18
4稲妻
4焼尽の猛火
3バジリスクの首輪
3不気味な発見
4荒廃稲妻


サイド15
1バジリスクの首輪
3マラキールの血魔女
4破滅の刃
4ゴブリンの廃墟飛ばし
3地震



メインは中速ゴブリン的な仕上がり



《ゴブリンの先達》が無いのは1t目にタップインを置きたいというのと、
折角《荒廃稲妻》があるのに殴ってたら相手の手札がふくよかに肥えるのを嫌ったせい

ライフ削れないよりもそっちのが俺には許せない
ライフよりアドを考える奴は赤いデッキ使うなって?サーセンw


中速だとあなどっていると
ときどき煽動者からのブンもあったりする(殴られ司令官を警戒して首輪が場に無くとも、手札に司令官を握っていなくとも煽動者には除去が飛んできます。うれしいねwバザールとは違うのだよ、バザールとは)


土地配分が一番悩んだ部分
上陸させたい、けど土地も伸ばしたい
ってことでフェッチも詰みつつメインから《不気味な発見》





サイドは上から順に、

・割られてもいいように追加の首輪

・白対策、追加のファッティー、《地震》との相性もいい貴重な飛行成分

・説明不要

・時間稼ぎ、ヴァラクートやミシュランなど対策

・シャクレ

です。

我ながらマジック舐めとるとしか思えないほど作りが簡単ですね





タイトルは首輪のイラストから

バジリスクって蛇、もしくはニワトリ顔の蛇つまり「トリジン」的な(違ryのはずじゃ?
wiki:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%B8%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%AF
なのにどこにも見あたらず、意味不明な駄犬が突っ立ってるのがどうにも気になる

あの首輪のトゲトゲした部分が蛇の牙ってことなんだろうか?

でも頭部が「トリジン」なら牙なんてないんじゃないのかな?クチバシ的な意味で

接死ならわかるけど、絆魂もイメージとしてはイミフだし・・・

どういうことなんだろぅ・・・う~ん・・  「ジャッジ~!!!」
ボロスではなかったな



1tステップ猫 2t焼尽で邪魔者潰して3点ドーン!という動きができないから
マナ縛り重視型の赤白GAPPOを試しに組んで転がす(初歌さんの2/7レシピを参考に)



《復讐のアジャニ》を《威圧の王笏》にすると青白で組めるぞってんで
青白GAPPOに挑戦(まつがんさんの2/7レシピを参考に)



赤白から青白にするメリットが見あたらないw



でも赤いカードよりも青いカードのが使ってて楽しいのでなんとかかたちにしようとコネコネコネコネコ

・・・・・

俺、赤いカードめっちゃ好きなんじゃなかったっけ?
あれ?
自分でも驚くほど赤に興味がなくなっててウケた

まぁ、それは置いておいて(えっ





コネコネするうちに、なんということでしょうあれほどあったシルバーバレットがたった3枚になってしまったではありませんか

高尚な理論の極みにまで俺がついていけませんでした、サーセン







気をとりなおして今日のタイトル(Aokageさんとこの2/3を参考に)

タフマン~精力の護符と序盤の無防備さにかけて~

土地15
4広漠なる変幻地
5島
4平地
2沼

クリーチャー4
4エーテリウムの彫刻家

スペル41
2求道者テゼレット
4精力の護符
4永遠溢れの杯
4原霧の境界石
4霧脈の境界石
4万華石
4神話の水盤
4時の篩
4加工
4時間のねじれ
3蔵の開放

サイド15
2ジェイス・ベレレン
4書庫の罠
3妨げる光
3審判の日
3悪斬の天使


Q.《精力の護符》その使い心地は?
1マナというのがとにかくいいですね
アーティファクトを並べるデッキなので軽さは重要です

複数枚貼ると境界石や変幻地がマナブーストしだすのがたまりません


Q.《吠えたける鉱山》が見あたらないけど?
そうです、ばっさり抜きました
引かないと回らないデッキだということはわかるんですが、逆に「これが《神話の水盤》なら・・・」という場面が多々あったので
《吠えたける鉱山》の追加ドローだけでのタイムワープは心許ないですから

空いたスペースに《加工》を入れて意地でも《神話の水盤》を引き込むようにしました


《万華石》があるけど、ここを《吠えたける鉱山》にすれば?
即出し即ドローだからいいんです
《時の篩》の生け贄には誰しも悩まされると思いますが
《万華石》は完全なるのりしろ扱いなのでいつでもポィできるのがいいんです
むしろ《他所のフラスコ》が無い分、足りないくらいです


《エーテリウムの彫刻家》って一体、何?
一言でいうと「駄目押しってヤツだぁ~!」です
戦闘にも向いていないし、除去耐性も皆無ですが
ひとたび《神話の水盤》+タイムワープが動き出した時の動きがこいつが居るのと居ないのとでは全く別物になります

あとは3t《神話の水盤》の確立をあげたいためです

んで、《磁石のゴーレム》の行方はいかに?
あぁ、そうだったそうだった
もともとそういう流れでデッキ作ろうとしてたんだよね、忘れてた

そうだね、とりあえず「あとタフネス1上げてから出直して来いよ、カス」って言えばわかるかな
赤い呪文をこのところめっきり使ってない

だって《コーの火歩き》が恐すぎるから・・・

赤いデッキって爆発力はあるけどアドバンテージなんてかけらほども持ち合わせていないので一手間違えれば、即、成仏ですよ

《焼尽の猛火》使いたいのに、のに、のに、に


はぅっ!

そうか、両方使えばいいんじゃない
装備ボロス

土地23
4ジャングルの祭殿
3セジーリのステップ
4乾燥台地
2平地
10山

クリーチャー21
4ゴブリンの先達
3ゴブリンの奇襲隊
3走り回るトカゲ
4コーの火歩き
4石鍛冶の神秘家
3イーオスのレインジャー

スペル16
4稲妻
4焼尽の猛火
2冒険者の装具
2猛火の松明
4復讐のアジャニ


《焼尽の猛火》重視で赤い方に寄せてある

白に寄せてしまうと(赤)(赤)がきつすぎるからさ

かといって、色事故防ごうとするとタップイン多くてもっさりするし

(白)(白)が出る方がクリーチャーの質がばつぐんなんだけどねぇ、

なにもいわずyouトカゲ走らせなYO!!!みたいな仕上がりになってしまった


白と赤の両立が難しい
《岩だらけの大草原》が在ってこそだったんだなぁとか思う
今日のデッキづくりダイジェスト その5 「閣下始めました」
ワールドウェイクの神話レア《深淵の迫害者》こと閣下

今回参考にさせていただいたのはyasuさんの「閣下ヴァンプ」
http://faerie.diarynote.jp/201002012346288111/
一番下にのっているデッキ

なぜ閣下なのかその経緯ものってるので見てない方はぜひ見て欲しい



それでもまだわからんやつはこれを見ておこう
http://www.youtube.com/watch?v=9EIaGDmZNXk

親切にテンポをとってくれる悪魔www




そしてこれが俺のこしらえたデッキ
それじゃぁ大友康平やります

土地25
4水没した地下墓地
3ジュワー島の隠れ家
4忍び寄るタール抗
2島
12沼

クリーチャー23
4吸血鬼の夜侯
4深淵の迫害者
4吸血鬼の夜鷲
4マラキールの門番
4潮の虚ろの大梟
3カラストリアの貴人

スペル12
4苦悶のねじれ
4血の著名
4ボーラスの奴隷

サイド15
4精神腐敗
2骨の粉砕
2マラキールの血魔女
3対抗突風
2魂の操作
2謎の仮面


吸血鬼なのに黒単じゃありません
理由は《堕落の触手》《精神ヘドロ》《ぬかるみの荒廃》なんかよりもはるかに使いたい呪文が青黒にあるからにほかなりません

使いようによってはシャクれる《苦悶のねじれ》

《吸血鬼の夜鷲》とタッグでW接死を組む《潮の虚ろの大梟》で今流行りつつある被服持ちに耐性をつけたり(まぁ、飛行までついてるんで亀なら華麗にスルーしちゃうんですがね

そして我らが天使、ボーラスちゃん

その魅力で相手の驚異をチャームしたり
こっちの「お前を勝てなくしてやろうかぁぁぁwwW」
とか調子こきまくってる悪魔をピチュンしたりと万能すぎるぅぅぅ!!!!


あと、ぐだった末の《忍び寄るタール抗》がどうしようもないくらい強い





メインじゃなくサイドに《骨の粉砕》入れてあるのは
メインでもフレア系のデッキでなければ閣下を相手がきちんと対処してくれるはず、だから

対処してくれなかったり、閣下の天敵アックザーン対策に《骨の粉砕》がある感じ


折角の青なんでカウンターと


全くの趣味だが期待している装備品、ただし2枚


そんなとこで
今日のデッキづくりダイジェスト その4ー2 「ライブラリーアウト(裏コードver.)」
昨日はどうもすみません

てっきり《ゴーマゾア》でブロックすれば《書庫の罠》のトラップ条件達成するとなんか自分の中で
根拠はないけど 本気で思っていました

勘違い野郎の典型的症例でごぜーます、えぇ






今日のご紹介もまたライブラリーアウトなデッキ
ただしタイトル通りスマートにはライブラリーアウトをしません
タイトル通り「裏」な感じです

ダークサイドに墜ちた○○キン、殺意に目覚めたリ○○、呪われたクロ○○○クス

俺のイメージ的にはそんな感じです
組んだデッキがこちら

裏ライブラリーアウト

土地25
水没した地下墓地4
広漠なる変幻地3
ハリマーの深み4
沼4
島10

クリーチャー25
4物知りフクロウ
4マーフォークの物あさり
4方解石のカミツキガメ
4巡礼者の目
4道理の宿敵
3目覚めし深海、レクシャル
2墨溜まりのリヴァイアサン

スペル10
4ウーラ寺院の探索
4苦悶のねじれ
2精神を刻む者、ジェイス


裏の要素は二つ

ウーラ寺院(ダジャレ

ライブラリーアウトはほぼしないで殴り勝っちゃう事の方が多い
ということ

参考にしたデッキがこちら
http://t-ac.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MtgSDB/DeckSearch.cgi?cmd=dp&Tfile=Data&num=20100204110014&dp=sampl.html

もっっっっっっっさり過ぎるぅぅぅ!!!

探検が4枚で、しかも条件達成できるのはほんのわずかなのにでかいの詰めすぎw




《道理の宿敵》のタイプがリヴァイアサンでよかった
イラストで見ると確実に「クリーチャー-触手」だもの
こいつが居なかったら素で出して強いのがレクシャルだけだったところ

気を取り直して再び同盟者デッキ構築をもくろむ

白赤でコロンビア入りのやつが流行ってるらしいけど

すまない、人気が無いのを組むのが楽しいんだ

したがって《ハリマーの採掘者》に注目してみた

が、ダメー。

ライブラリーアウトさせるほど同盟者はそんなに並ばないって話し

限定戦ではそれでいいかもだけど、構築では同盟者の数×3くらいにして欲しいところ



だもんで、またもや同盟者にさよならし、ライブラリーアウトデッキを考えてみた

なぜかといえば新ジェイスの味見をかねて

新しくなっているとはいえ、ライブラリーアウト狙いの動きをすれば忠誠値が貯まるのは旧作と一緒

相手に引かせない分、ライブラリーから1枚落とすだけのしょぼい能力に格下げ

でもドローは《渦巻く知識》打ち放題

強いのか?弱いのか?はたして・・・・

カニと亀とゾア

クリーチャー12
4面晶体のカニ
4ゴーマゾア
4方解石のカミツキガメ

スペル24
4永遠溢れの杯
4罠師の引き込み
4書庫の罠
2鞭打ちの罠
3否認
3審判の日
3精神を刻む者、ジェイス
1思考の泉


いやぁ、全く殴り勝つ気配が無いですねぇ
壮絶に事故ったコントロールにカミツキガメで殴りきるくらいしかイメージが湧かないです

ゾアは《書庫の罠》が腐らないようにとお呪いの意味も込めて

新ジェイスさんは強いです

マナブーストから3t出しも、亀かゾアで壁作ってから4t出しも良い感じでした
同盟者をより良くしようとした結果があのざまになってしまって

こんなことじゃ駄目だと頭を切り換えてみた

???別に同盟者じゃなくてもよくね???ってね




ワールドウェイクのカードリストを眺めつつ琴線に触れる素敵候補を探していたらこいつを発見
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental (おおかみいばらのせいれい)  (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) WWK, レア
多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)

狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4


こいつが加わることでスタンで使える狼トークン製造器が4つになった

これはワンワンするしかないっしょぉ

えっ!そんなにあったかって!?

あるじゃないかぁ

今紹介した《狼茨の精霊》でしょ、

《野生の狩りの達人》でしょ、

新しく加わった《獣性の驚異》も狼がでるのがポイントだよ、

あとは、わかるよね

わかんないの?

狼といったらアレじゃないのさ、

《獣性の驚異》の方が難しいと思ったけどなぁ、

ほら、夜の群れの雄叫びだよ。

どっちかってーと、猫派

土地25
12森
4巨森、オラン=リーフ
4霧深い雨林
2新緑の地下基地
3地盤の際

クリーチャー26
4ラノワールのエルフ
2東屋のエルフ
4水蓮のコブラ
4国境地帯のレインジャー
4皮背のベイロス
4狼茨の精霊
4野生の狩りの達人

スペル9
4ガルガンチュアンの贈り物
3エルドラージの碑
2夜の群れの雄叫び


色事故はあまり心配が無いので《地盤の際》を詰んでみた
事故るときは《皮背のベイロス》と序盤かち合った時くらい
《流砂》でもいい
載せようか載せまいか迷った末、一連の流れを伝える為にも載せておくことに

とりあえずむっちゃ弱いのでお薦めしないw




動機はWG、WUと作ってみて

白の強さ

青のドローとコピー

緑の展開力

これらをうまいこと噛み合わせることができれば最高のソリューションに!?という至って普通の考えから



できたものがこちら
バント・クリスマス

クリーチャー27
4ヘイラバズのドルイド
4水連のコブラ
4ジュワーの多相の戦士
4カビーラの福音者
4城壁の聖騎士
4変わり樹のレインジャー
3海門の伝承師

スペル8
4不屈の自然
4隠れ潜む捕食者


除去は何もありません
相手を妨害している暇があったらマナ加速しましょう

ひたすら展開、展開、展開

《隠れ潜む捕食者》がむっちゃ強い構成
結局《ジュワーの多相の戦士》がどうしてもあきらめきれずにデッキ制作開始


できあがったのはWU同盟者
器用貧乏

クリーチャー22
4ハーダの自由刃
4カザンドゥの刃の達人
4ジュワーの多相の戦士
4オンドゥの僧侶
4カビーラの福音者
2海門の伝承師

スペル14
4流刑への道
3バジリスクの首輪
3ジェイス・ベレレン
4兵員への参加

ジュワーと兵員フル積みとマナブーストが無いので重い呪文は極力避けた結果、とっても打点が低い仕上がりに

僧侶フル積みで《城壁の聖騎士》は完全解雇

それを補うために《バジリスクの首輪》も採用
色んなデッキで2枚詰んでるようですが打点の低いこのデッキでは3枚くらい詰んでおかないと安心できませんでした

ドローは出せるかどうか危うい《海門の伝承師》よりもジェイスさん頼みな形でまとまりました

ただ、相手が同系だった場合はジュワーさんが本気出し始めるのが強み

むっちゃ他力本願w
同盟者を組んでみた
ここ2~3日あたり《死の影》についてあれこれ悩み倒しました

無理ですね、アレ

常在型能力っていうらしいあの「修正」という部分が憎たらしい(キエー
たぶん《もみけし》すら使えないんでしょうね






もう、ほっとこぅ・・・








ツンデレと同時進行で同盟者に注目しておりました

イラストが素敵な《ジュワーの多相の戦士》

彼女を使ってはみたものの青をばっさりと捨てた方が安定するので
泣く泣く解雇

彼女が居なくても低マナ域の同盟者がわんさか居るのが嬉しいやら、悲しいやらです

行き着いたのは白緑

参考にしたのはこれ
http://t-ac.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MtgSDB/DeckSearch.cgi?cmd=dp&Tfile=Data&num=20100204110009&dp=sampl.html




目新しいカードとしては《隠れ潜む捕食者》

デッキのほとんどがクリーチャーなのでめくれて出せずとも
無駄カードを回避できる優れもの

参考デッキをアレンジしたのがこちら
(有)同盟社

土地24
4活発な野生林
4陽花弁の木立ち
4広漠なる変幻地
4森
8平地

クリーチャー28
4ハーダの自由刃
4カザンドゥの刃の達人
4オラン=リーフの生き残り
4ヘイラバズのドルイド
4カビーラの福音者
4城壁の聖騎士
4変わり樹のレインジャー

スペル8
4流刑への道
4ガルガンチュアンの贈り物



・・・無駄に美しいレシピとなっております



参考デッキはかなり重いスペルも山積みなのにマナブーストが全くなかった

回してみて動きのチグハグさが気になったので

まず《ヘイラバズのドルイド》を採用することを決めました

次にそれを入れるスペースを探すのだが
これがなかなか見つからない



そこで貴重なインスタントトリック源《兵員への参加》を解雇してしまった

《カビーラの福音者》が出ていれば便利な同盟者対象の《精霊への挑戦》になるのですが、が



なぜかと言えば

同盟者デッキの回し方として自ターンで動かせるマナは全て使った方が効率が良いという特徴があるから
4マナも立たせてターンを返すようでは駄目だということ

たまにごっそり《兵員への参加》がごっそりくることがあるのも気になるところ
成長させたい同盟者が場に出ていないのに握るこいつに腹が立った



これでスペルはたったの8枚になり《隠れ潜む捕食者》がとても強くなった

でも解雇w



理由は
・《ヘイラバズのドルイド》を採用してもなお6マナと重すぎること

・6マナも使っても余り盤面への影響力が無いこと(土地がめくれたり、そもそも重いクリーチャーがめくれれば強いのだがそういうデッキでは無い為に軽い、素で出してもいいようなどうでもいいクリーチャーが出る)

・複数枚引いた時

・複数枚引いてさらに《ヘイラバズのドルイド》がこない時

・複数枚引いてさらに《ヘイラバズのドルイド》がこないで、しかも、マナスクリューで全くゲームにすらならない時

な、ど、な、ど、全くデッキに合ってないことが明らかだった

※《隠れ潜む捕食者》を複数張ってデカ物をわんさか出すデッキは全く違った路線です《超起源》かなんかの他で使ってやって下さい




そこで同じような機能を持つ《ガルガンチュアンの贈り物》を採用

こっちは
・軽い
・状況に応じたクリーチャーと土地を選べる
・ハンデス対策
に繋がるので使いやすいことこの上ない






今回、俺は白緑という色を選びましたがご存じの通り全色に渡ってそれぞれに特徴があるのでこれがベストというわけではありません

が、主戦力となるものが白に固まっているので白は抜けることはないでしょう



あぁ、それにしてもジュワー使いたかったなぁ
タイトルの意味が知りたければ赤緑くんところへ飛ぶヨロシ






《死の影》が自力で殴っても全く驚異にならないことがようやく理解できた


頭ではなく心でな!



だから「投げちゃえばいいじゃん(ボソッ」と思ったりする

だけどそれが可能なのかどうなのかがわからない


(場に出た瞬間に修正入っちゃうの?)
(そもそも投げるタイミングが存在するの?)



誰ぞ、ヘルペス・ミー!!!
《死の影/Death’s Shadow》を使いたい
閣下相手には《平和の心》でフヌケ、《ガス化》でエアーマンにする方法が有効です
リムーブしてしまうと相手が喜びます







出すだけで強い生物ではなく工夫次第で強くなるかもしれないカードが満載のワールドウェイク

今回はタイトル通り《死の影》を使いこなしてやりたい

確かにデメリットがありツンデレのような装いの《深淵の迫害者》ですが

お気づきでしょう?奴にはデメリットなんてものは皆無に等しいということに、ツンデレかと思ったらただのデレデレだったんだですよぉぉぅ!!!

ツンツン(使いにくい、またはクズ)だと思ってたらデレ娘(ウホッ、なかなかやるやないかぁw)というギャップを楽しみたいというのに、
しかも誰も注目していない娘を、
しかもレアではなくアンコ、
アンコではなくコモン・・・・俺のコスモがスパーーキーーンッ






思わず脱線してしまいました




えっ?《死の影》はモロにレアじゃねーかですって?

わかっておりませんなぁ・・・(ふっ

コモンよりもレアなのに誰もがUNK扱いで見向きもしない娘をトップレディーに仕立て上げる方がグッっと来るんですよ!


しかしここで大きな問題があるんですなぁ、


それは

あの子ツンツンしすぎて全然デレてくれないということ


早い段階で手札にあると腐る

でも沢山入れないと《イーオスのレインジャー》でキャバクラする爆発力が欠ける

早い段階からスーサイド的なカードでごっそりライフ削ればえぇやんか

スーサイド過ぎて俺死亡のお知らせ



黒には《堕落の触手》があるから、軽いカード詰め込めば良いじゃないかと思って《むかつき》から《むかつき》引くと簡単に逝っちゃうぞwみんな気をつけろwww
wisdomにワールドウェイクのリストが載っていましたね

画像(EN)でも確認しましたが

《ひきつり/Twitch》3マナになっとるやんけ
1マナ重くする必要あるの?おとなしく《氷/Ice》でえぇやんか

メモ同盟者

2010年1月31日 TCG全般
「白」
《カビーラの福音者/Kabira Evangel》2白
《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》白白
《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate》2白
《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》1白

《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》白
《兵員への参加/Join the Ranks》3白
《城壁の聖騎士/Talus Paladin》3白

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「青」
《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster》4青
《海景の曲芸士/Seascape Aerialist》4青
《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》2青

《ハリマーの採掘者/Halimar Excavator》1青
《ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter》1青

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「黒」
《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief》3黒
《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist》4黒
《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword 》3黒

《アガディームの密教信者/Agadeem Occultist》2黒
《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand》1黒

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「赤」
《高地の狂戦士/Highland Berserker 》1赤
《カズールの大将軍/Kazuul Warlord》4赤
《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer 》4赤赤

《アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger》1赤
《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》3赤

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「緑」
《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist 》1緑
《タジュールの射手/Tajuru Archer》2緑
《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger》3緑緑

《灰色革の狩人/Graypelt Hunter》3緑
《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》1緑

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