赤単デッキはそろそろ考えた方がいいとは思うけど、イーブンタイド参入してもそんなに中身は変わらない。

だから、他のデッキ考える方が楽しい。

《軋み森のしもべ》って4マナなんだね。
しもべ=5マナっていう先入観もってたから気に止めなかった。

4マナなら別話です。

普通に根の壁とかマナアーティファクトから出してもいいんだけど、ぶどう園使えば2ターン目に出せる。
黒いから恐怖系利かないし、出てくるトークンは3/3だし、雲打ち出しても苦花と違って巻き込まれない。

こつ自身が脆いからそこをどうにかすればメリットだけが残るよね。

カウンターで守る?

ブリンク系で守る?

できれば同じ色で守れたらうれしいよね。

あの貞子を守る為に検索したのがこんなとこで役に立つとは・・・。

これだ

《マングースの血》

セルキーと違って黒緑しもべは殴りに行かない置物だからこそのシナジー。

ぶどう園からしもべを出して次ターンにマングースっていうこの一見美しい流れも、

「じゃぁ、マングースにスタックで。」

という魔法の言葉で1-2交換されますのでご注意ください。

貞子

2008年7月14日 検証
冷淡なセルキーの絵、まんまです。
怖すぎです。
なんか呪われそうだし、こいつからは手を引くことにする。

絵でもセルキーの垣魔道士が一番自分好み。

実際、デッキ考えたけどこいつ弱すぎて話にならない・・・。
スタン以外ならいけるかもしれないけど(《浄化の鎧》付けたらおもしろそう)スタン以外は組む気になれないなぁ。
悲しげなセルキー/Wistful Selkie  (緑/青)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) EVE, アンコモン
悲しげなセルキーが場に出たとき、カードを1枚引く。

2/2


セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage  (2)(緑/青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) EVE, アンコモン
セルキーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが森(Forest)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは3点のライフを得てもよい。

セルキーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが島(Island)を2つ以上コントロールしている場合、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。

2/2


冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie  (1)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) EVE, レア
島渡り

冷淡なセルキーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。

1/1


冷淡なセルキーはもっと評価されてもいいのではないのか?
レアなのに他のアンコモンより人気がないのはかわいそう。

という考えが湧き上がったのでデッキを妄想中。
注意:タイトル見て「こいつキメー」とか思った人は正解です。

ようこそ、アブノーマルな世界へw

嘘です。
悪のりしてすみません。

クリーチャー24
4根の壁
4ぶどう園の大魔術師
3暴走するヌー
3雲打ち
2セルキーの垣魔道士
1ハッグの垣魔道士
1小枝編み細工の古老
4彼方地のエルフ
2神秘の蛇

スペル12
3脱出
3召喚士の契約
3謎めいた命令
3野生語りのガラク

土地24
3樹上の村
1フェアリーの集会場
3広漠なる変幻地
4溢れかえる果樹園
8森
5島


垣魔道士シリーズは、特殊地形絡めると2つとも条件達成させるのが難しい。

かといって、ミシュラランドが弱いわけもなく。

そこで垣魔道士はランドを溜めてから御登場いただくことになるようにした。

彼方地のエルフでもちょっと厳しいので、広漠なる変幻地くんにも手伝ってもらっている。

このデッキのキーポイントは、召喚士の契約で持ってくるのはほぼ第2、第3のぶどう園の大魔術師というところ。

クリーチャーのほとんどが緑なので土地からマナを必要としないで、余ったマナをすべてカウンター用にまわすとか卑怯くさいことが公然とできる。

マナが合わない相手だとマナバーン喰らってくれるというのも卑怯極まりない。

ぶどう園だと、脱出後すぐ立て直せるのが良い感じ。

垣魔道士を使い回したくて組んだデッキなのに、いつの間にかぶどう園を使い回すデッキに変わってる。

いつものことだし、何より楽しいからOKだ。
変異種が赤くなったり、ボール・ライトニングが緑になったり、ブラストダームが白くなったり・・・・。

セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage  (2)(緑/青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) EVE, アンコモン
セルキーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが森(Forest)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは3点のライフを得てもよい。

セルキーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが島(Island)を2つ以上コントロールしている場合、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。

2/2

《大クラゲ》が緑になったりもする。
このクリーチャーは《スパイクの飼育係》のスペースも確保してくれるので今流行の《台所の嫌がらせ屋》的な役割も果たす。
何がしたいのかわかるかな?

これだ

メインデッキ (60)

クリーチャー (25)
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 根の壁/Wall of Roots
3 花の壁/Wall of Blossoms
2 ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan
4 スパイクの飼育係/Spike Feeder
4 暴走するヌー/Stampeding Wildebeests
4 スパイクの織り手/Spike Weaver

インスタント・ソーサリー (7)
4 忍び寄るカビ/Creeping Mold
3 砂漠の竜巻/Desert Twister

エンチャント・アーティファクト (9)
4 エラダムリーのぶどう園/Eladamri’s Vineyard
1 適者生存/Survival of the Fittest
4 呪われた巻物/Cursed Scroll

土地 (19)
15 森/Forest
4 不毛の大地/Wasteland

サイドボード
1 ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan
3 スクラーグノス/Scragnoth
4 エメラルドの魔除け/Emerald Charm
4 冬の抱擁/Winter’s Grasp
1 適者生存/Survival of the Fittest
2 無のブローチ/Null Brooch


《暴走するヌー》《忍び寄るカビ》《ラノワールのエルフ》《根の壁》が再録されているし、《ウークタビー・オランウータン》《エラダムリーのぶどう園》は違うカードで代用が利く。

ただ、今の環境だと青緑よりも黒緑でもいけてしまうんだよね。昨日も言ったけどとにかく薄すぎるんだよ!
《ハッグの垣魔道士》がいるからこっちも捨てがたいし、なにより除去があふれてる。
墓地対策も黒の方が優れてるし黒>青なのかなぁ?

だが、しかし、《神秘の蛇》を使いまわせば勝てるという自分の電波を信じて突き進むぞ!
でも土地も黒絡めた方が安定するってわかってるし黒に(ry

わのの混乱はまだ続く・・・。
糸冬
クリーチャー24
4《熟考漂い》
4《羽軸トゲ》
3《献身のドルイド》
3《雲打ち》
4《根の壁》
3《ザルファーの魔道士、テフェリー》
3《台所の嫌がらせ屋》

スペル12
2《入念な考慮》
2《原初の命令》
2《否定の契約》
4《安楽死》
3《召喚士の契約》

土地23
適当


なぜ、青緑を選んだかというと「スライ的にブンブンも出来て、テフェリー出して邪魔されないうちに《召喚士の契約》からコンボ発動するのってステキやん。」
って思ってたんだけど、青緑だけだとなんか薄いんですけど。
なにが薄いって除去だよね。
シャクレが欲しくてたまらない・・・・。
色事故しにくいのはいいんだけどね。
かといって《水浸し》使う気にはさすがになれない。
たぶん、緑黒t青が正解。

そうするとテフェリーさんイラネってことに・・・。

気軽にパクト撃った時に《霧縛りの徒党》されたら契約死するんでご注意を。
《羽軸トゲ》
《献身のドルイド》
《マナの反射》

通りすがりの愚者さんあざ〜す。

《目覚ましヒバリ》
《大いなるガルガドン》
《根の壁》
《影武者》


《貴重品室の大魔術師》
《暗黒のマントル》
《沼》×6


《献身のドルイド》
《ゴンドの存在》
《旗印》


白魔術師さんを参考して。
無限マナは難しいことが色々わかってきたので《羽軸トゲ》は挫折。

非公式フルスポでたんでそっちを。

Glamerdye / (1)(青)
インスタント Eventide レア
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。
回願(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いについかして土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)

一応、回顧呪文なんで使いやすいかと。

Idle Thoughts / (3)(青)
エンチャント Eventide アンコモン
(2):カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる。

青で暴勇推奨ってことか。
回顧呪文もあることだし、やりおるかもしれない。

Rekindled Flame / (2)(赤)(赤)
ソーサリー Eventide レア
クリーチャー1体かプレーヤーを対象とするために。Rekindled Flameは、それに4点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手の手札が0枚ならば、あなたはあなたの墓地にあるRekindled Flameをあなたの手札に戻してもよい。

↑のと組み合わせてカウンターバーン作れといっているのか・・・?
それにしては両方ソーサリータイミングだね・・・。

Helix Pinnacle / (緑)
エンチャント Eventide レア
被覆
(X):Helix Pinnacleの上にX個の塔カウンターを置く。
あなたのアップキープの開始時に、100以上の塔カウンターがHelix Pinnacleの上にあるならば、あなたは、ゲームに勝つ。

ぐはぁぁぅぁぁはぁっt!!!
無限マナあきらめた途端に出てくる緑のコレって何?
血の涙が出る程の悔しさが・・・・
俺には組めませんでした。
他の誰かが無限マナエンジン積んでコレで勝つデッキ組んでください。

Hag Hedge-Mage / (2)(黒/緑)
クリーチャー −ハッグ(Hag)シャーマン(Shaman) Eventide アンコモン
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
2/2

色拘束が弱くなった分、ハンドinではなくなった《永遠の証人》。
それでも全然問題なく強いです。
値段高くなるだろうな、コレ。

Quillspike / 羽軸トゲ (2)(黒/緑)
クリーチャー −ビースト(Beast) Eventide アンコモン
(黒/緑)、あなたがコントロールするクリーチャーから-1/-1カウンターを1個取り除く。:Quillspikeはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
1/1

アンコモンか。
これも高くなるな。
緑黒強すぎなんだよ。
もっと他の色(特に赤青)に力を分配しろ!

Cold-Eyed Selkie / 冷淡なセルキー (1)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー −マーフォーク(Merfolk)ならず者(Rogue) Eventide レア
島渡り
冷淡なセルキーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。
1/1

俺は《オーランのバイパー》よりはこっち好み。
パンプ呪文積んでおけば、ハチャメチャドローできるチャンス到来。

Groundling Pouncer / (1)(緑/青)
クリーチャー −フェアリー(Faerie) Eventide アンコモン
(緑/青):Groundling Pouncerはターン終了時まで+1/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。この能力は、対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしているならば。毎ターン1回のみプレイできる。
2/1

《苦花》がでなければ《ウーナのうろつく者》がもっと流行ってならず者とかもっと居たんだろうなと思う。
こいつは相手に飛行が居ても軽いマナでパンプできる。
飛行いないならそのまま殴ればいいし。
環境に合っているかと。

Invert the Skies / (3)(緑/青)
インスタント Eventide アンコモン
Invert the Skiesをプレイするために(緑)が支払われている場合、あなたの対戦相手のコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を失う。Invert the Skiesをプレイするために(青)が支払われている場合、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。 ((緑)(青)が支払われている場合、両方を行う。)

一方通行な飛行が弱いわけないです。
今回アンコモン強いなぁ。

Wistful Selkie / (緑/青)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー −マーフォーク(Merfolk)ウィザード(Wizard) Eventide アンコモン
Wistful Selkieが場に出たとき、カードを1枚引く。
2/2

ちょっと重い銀エラ。
かなり色拘束の強い、銀エラ。
あくまで銀エラの二番煎じにしかならない。

Scarecrone / (3)
アーティファクト・クリーチャー −カカシ(Scarecrow) Eventide レア
(1)、Scarecrowを生け贄に捧げる。カードを1枚引く。
(4)、(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カードを1枚対象とするそれを場に出す。
1/2

いざとなったら自身を生け贄にドローできる。
タップが必要だけど恒久的なリアニメイト内蔵。
《合成ゴーレム》と組み合わせて無限マナ生めないかな?なんて妄想する。
おとなしく《白金の天使》《不気味な戯れ児》とかっていうのは性に合わないなぁ。
日記のテーマ・フォルダ設定で俺の場合、ほぼ全てが「トレーディングカード」。

これをもっと区分けしないといけないのでは?と思ってきた。

でもなぁ、どんな風にしたらいいんだろ。

「色別」?こんなに混成シンボルとかでごたごたなのに?

「環境」?ちょっと流行にあやかって「ブロック構築」に走ったくらいでほぼスタンだよ?

「フラグ」?本人が胃もたれするほど総てにおいて「毒電波」発信してますが?

ちょw
まってw
あれか?
俺って所謂、
整理整頓できない人って奴か?
どうしようもない程ゴミ人間でごめんなさい。

できるだけ区分けしていきたいと思いますんで勘弁してください。

『フォルダー名でいい項目案あるよ』って方はぜひ、おしえてくださいな。
羽軸トゲ 2(黒/緑)
クリーチャー-ビースト
(黒/緑),あなたのコントロールするクリーチャー1体から-1/-1カウンターを1個取り除く:〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
1/1


参考http://diarynote.jp/d/86100//

3t目に緑の無限マナか。
・・・・・・ふっ。
とりあえず、スタンで相性のいいカードをあげてみる。

《場当たりの襲撃》
ライブラリーのクリーチャーを全て出すことも夢じゃない。
《ティンバーメア》が4体とか。
《ボガーダンのヘルカイト》4体とか。オーバーキル過ぎる。

《アケノヒカリの注入》
無限ライフ

《集中》
貴重な緑のドロー呪文

《突風線》
緑でスーサイドってどんだけカオスw

《召喚士の契約》
「緑」なクリーチャーを持ってこれます。

《ワーム呼び》
速攻が付けば完璧です。

※《妖精の女王、ウーナ》
その昔、momaってデッキで無限マナから《天才のひらめき》で相手のライブラリーアウトで勝つデッキがありました。
こいつの能力はそれに加えてトークンを出すという+αが付いています。
でも、色拘束が強すぎて場に出すだけで他のカード用意しなきゃいけない問題が出てくる。
魔力変一発では足りないので泣けてくるにゃ〜。
ほんとに、出せれば強いんだけどね。

《アクローマの記念碑》
速攻とトランプル両方カヴァーできる優れもの。

《キマイラ杖》
第二の無限パンプに。

《預言者の杖》
咬み合い過ぎて笑えない。

《ロクソドンの戦槌》
無限パンプのお供に。

《研磨車》
このデッキ以外での使い道がわからないくらいガチ。

moma復活なんて俺は望んじゃいないんだよぅ〜。
すでに、《絵描きの召使い》と《丸砥石》ってコンボでお腹いっぱい。
どうか、オリカでありますように。
多色シャーマンとティム

クリーチャー23
2稲妻造り士
3カメレオンの巨像
4憤怒の鍛冶工
4狼骨のシャーマン
4低木林の旗騎士
4大爆発の魔道士
2叫び大口

スペル12
4思考囲い
3不敬の命令
3野生語りのガラク
3棘噛みの杖

土地24
適当


動きはもっさりしているが、棘噛みの杖が決まれば速いトークンデッキには追いつくはず。

稲妻造り士はやり手。
カマールの立場がない。
覇権だからシャクレに耐性が持てるようになったと思う。

メタは想定していない。
ただただティムりたいだけ。
《反目殺しの評決》
原初の命令との兼ね合い。

《牧歌的な教示者》
数引きたくないエンチャントって多いよね。

《石切りの巨人》
警戒もち。

《失敗の宣告》
思考囲い打ってからだといい感じです。

《露滴のスパイ》
↑と合わせろってことか?

《ヤスデ団》
やばス。

《棘噛みの杖》
ティムは偉大。
《プレインズウォーカー》
出せれば強いんで。

《コマンド》
打てれば強いんで。

《強気者の優位》
大霊化現象。

《雄鹿の蹄の跡》
コントロールしたい。

《鏡の精体》
いわずもがな。

《狡知》
パーミッション組めるか?

《高潮測り》
なにかと咬み合い始める時がくるか。

《渦巻き沈め》
激突がおいしい。

《流刑のボガート》
当たり障りが無くて好き。

《マムシ杖のボガート》
激突

《ボガートの悪ふざけ》
シャクレられるのを逆に利用しよう。

《ごたごた》
弱火。

《死裂の剣》
トリッキーな動きが魅力。

《ルーン刻みの鍾乳石》
軽いっていいよね。

《バネ葉の太鼓》
トークンデッキなら入れといてもいいんじゃない?
俺一押し。

《アメジストのとげ》
うざいな、これ。
《妖精からの助言》
相手より多くのクリーチャーコントロールって可能か?
青のクリーチャーは良より質だろ?

《呪い捕らえ》
インスタントかソーサリー限定だけど軽いカウンターは有って損はない。

《川のケルピー》
イーヴン・タイド後、回顧呪文が横行する中を優雅に駆け抜けます。

《女王への懇願》
普通に強いでしょ。
回顧呪文のシルバーバレットとか簡単に想像つくところがやばス。

《堕落》
基本セットじゃないんだよね。
こっちに収録されているという事実。
でも、ブロック構築で黒単組めるかは謎。

《薄暮の小僧》
こいつを使いこなせたらいいのにな。

《真夜中のバンシー》
こいつを高速リアニすると困るデッキは多い。
俺一押しの一枚。

《消耗の儀式》
投げ飛ばしの劣化版。
使いようによってはっていう感じ。

《山背骨の発動》
無駄カードが火力に変わるってだけ。
強そうなのは気のせい。

《火の力》
ティムは偉大です。

《献身のドルイド》
2→5は詐欺です。

《彼方地のエルフ》
よく耳にする「マナが伸びない」を解消&チャンプ

《上機嫌の破壊》
共謀できたらうれしいね。

《夜の群れの雄叫び》
最初から2/2と一回りでかい。
高速で打っても得しない。
さぁ、どうする・・・・。

《掻き集める梢》
え、えぇ!?
こんなんしらんかった。

《森滅ぼしの最長老》
書いてあることは壊れてるけどね。
ガルガドン居ないし。
さぁ、どうする・・・。

《巡視のメロウ》
火の力とコラボしよう。

《侵入の追い返し》
強いよ。
まさかの、キスキンにも入る。

《記憶の略取》
強いよ。
まさかの、黒単にも入る。

《圧制》
怒鳴りつけと同じ部類。
打てたらおいしいね。

《ボガートの突撃隊》
萎縮はこれから大事なキーワードになりそう。
速攻がうれしい。

《炎過竜巻》
シャクろう。

《ぼろ布食いの魔女》
地味にオーバーラン。

《荒廃の鎌》
装備は強い。
萎縮は強い。
軽いのもイイ。

《首吊り罠》
止められないなら伏せましょう。

Head Games

2008年7月7日 TCG全般
たった3日だけブロック構築を考えただけで不思議な現象が起きている。

ブロック構築に脳内がすっかり置き換わってしまっているのだ。

あんなにスラスラ出てきていた時の螺旋ブロック、10版、コールドスナップのカードプールがなかなか頭に浮かばない。

俺の頭はすっかり《頭脳いじり》されてしまったようだ。

ライブラリーに送り込まれた俺の知識を再び使いこなす為、ひたすらにドロー&ゴースタンを考えねば・・・・。
ダイアリーノート内をうろうろして観たところの備考。

1.
ドランにガドックは有りだと思う。
ムーンメイガス大好きな俺だったら即メイン採用すると思う。

2.
一人称的なところで、おばあちゃん達が話す「俺」とか「俺ら」ではなく、「ウチ」とか「ウチら」っていう女子に対して握られている拳はなぜ?
自分でも不思議すぎてわからないな。と思った。

3.
フェアリーは弱くない。
速くて、ブーンするデッキに弱いだけ。
フェアリー使ってくる人はみんな手に馴染んでるからプレイングが巧すぎる。たまにはミスれ

4.
カヴージャスティスは逆に新しい。

5.
数の暴力が強い環境なのは確か。
トークン生成するもの多くて、憤怒滝の巨人、鏡編み、野生語りのガラクなんかと咬み合い型がハンパない。

6.
「エルフ」デッキに目が行きすぎて、「戦士」デッキに気づかなかった。
うずまいていたモヤットが無くなった気分。
ただ、
気づいちゃった、気づいちゃった、わ〜ぃ、わい♪
それはね、
1マナのマナクリが居ないからスタンのように機能しない。
思考囲い、不敬の命令なんかが欲しいから強さは断然、緑黒。

6.
この環境はマナブーストがシビアなのもスライを横行させる一因ですね。
2マナブーストがクリーチャーっていうのがシャクレ呪文打ちづらくて困ることこの上ない。

7.
ドランが強すぎる件について。
いっそのこと、ブロック構築禁止カードにしてもらわないとドラン使いだしますよ
行った人はとりあえず、お疲れ様でした。

前評通り、フェアリー、キスキン、エレメンタル、ドラン、エルフ、クイックン・トーストが今回の主要デッキタイプ。

参考はここから
http://magicdailynews.com/20080630.html


[備忘1つ目]
1位のドランのレシピを観て思ったことは「美しい」。
勝つためのマナカーブがブレていません。

メインからはカメレオンの巨像くらいしかフェアリー対策と呼べるものを積んでなく、あくまでブーンを想定して作りあげられてます。

それでも決勝フェアリーと当たって2-0してるんだからサイド積まれたフェアリーは泣くしかないよね。

ドランのポテンシャル、恐るべし。

[備忘2つ目]
上位卓にキスキンの姿が見えないのだがどういうことだろう。
居たけど喰われたのかな?

[備忘3つ目]
気になってたお仲間のレシピを検証。

《妖精の計略》1UU
feaeryではない呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにゲームから取り除く。

エレメンタルと人形対策なのかな?
墓地対策とカウンターのスロットを分けて考えなくて済むってところで強いけど、結果的にフェアリーだらけなんですが必要ですか?コレ?

《炎過竜巻》 (2)(赤/緑)
炎渦竜巻をプレイするために(赤)が支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持たない各クリーチャーに3点のダメージを与え、炎渦竜巻をプレイするために(緑)が支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持つ各クリーチャーに3点のダメージを与える。((赤)(緑)が支払われている場合、両方を行う。)

とりあえず一言いうならごめんなさい、俺が間違ってました。
こんなに使い勝手のいいシャクレ呪文をたかがブレンタン炉の世話人ごときにビビって見送るなんて、なんて俺はアホなんでしょう。
赤スペル使わないで何が赤使いでしょうか。
自分が恥ずかしいです。
《増え続ける荒廃》は重い上に最大で3体までしかシャクレられない(それでも強いけどね)。

加えて、《名も無き転置》のスロットを《つっかかり》にしたいと思います。やっぱコントロールだからこそだって知り合いに推してたのに元人が使わないって無いなぁ、と思った次第。

そこで浮上する黒抜き案。

それに↑レスポンスしてこだまする俺の心の叫び「このデッキクイックン・トーストですから!色の心配なんかは二の次でやりたいことを詰めこめばイイんだよ!!(ALL)グリーンだよ!!!!」

[備忘4つ目]
【結局、俺の成分のほぼ総てはネタdeth・・・・】ってことを再確認した。

LIKE THE MIND 糸冬
まぁ、こいつが主軸

Dominus of Will - {ru}{ru}{ru}{ru}{ru}
Creature - Spirit Avatar (Rare)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、対象の対戦相手のパーマネント一つをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
4/4


動きはこう。

1tガルガドン待機
2tマナブースト
3t妖術の達人ブレイズ
4tアップキープにアバターか、素で出してコンボ完成

ネックは紅蓮地獄やら、炎過竜巻するとブレイズさんが死ねるというところ。

でも、強力だわ〜。

アバターが優秀なのは誘惑蒔きと違ってパーマネントを奪うところ。
だからこそ歪んだブレイズさんに御登場いただける訳です。


コンボを決めて君もアネックス祭りでワッショイしないか!?

やることがネタ過ぎて賛同しかねるって?
知ってるw
参考にしたのは「げんてゐ構築のススメ」に乗ってた下の方に載ってるコマンドとドラン。

アンチ・ファッ○ン・トークン用
クイックン トースト

スペル23
3その場しのぎの人形
3名も無き転置
3謎めいた命令
2砕けた野望
3野生語りのガラク
4肥沃な大地
2思考の泉
3増え続ける荒廃

クリーチャー13
3雲打ち
4台所の嫌がらせ屋
2叫び大口
4熟考漂い

土地24
4反射池
3鮮烈な林
3鮮烈な湿地
4鮮烈な小川
1火の灯る茂み
3沈んだ廃墟
2秘境の門
2森
2島

サイド15
2真夜中のバンシー
2原初の命令
4思考囲い
1思考の粉砕
3難問の鎮め屋
3外身の交換


このデッキを選択した理由は、2つ。
「苦花とかキスキンとかトークンメタらなきゃしゃーない」
「ブレンタン居るから炎過竜巻はシャクレにくいので黒い方向で」

で、黒いシャクレを探したら出てきた《増え続ける荒廃》と《真夜中のバンシー》。

まず思ったのはどんだけ重いんだよ!

限られたカードプール内なので腹くくって脳内構築開始。

見本(コマンドとドラン)を参考にしつつ、重いスペルが満載しているため《肥沃な大地》と《野生語りのガラク》のブースト採用。

一番悩んだのがバンシーをメインにするかサイドにいれるか。

苦花にはただの置物になってしまうこいつはとりあえず俺がヘタレだって!?存じてますwサイドにいってもらって、サイド後に

1t思考囲い→自分のバンシー落とす
2t肥沃な大地
3t人形でバンシー

って動き見せる除去手段の乏しいキスキン使いのオワッ?顔を拝みたいアグレッシブな感じを出すことにした。

パーフェクトブレインでもっと調整しなくちゃいけないけどやりたいことは伝わったと思う。

ススメ記事にも書いてあったと思うけど、スペル選択がこのデッキ難しいのでそこもやっぱり回さなきゃわからない部分満載。

でも、俺、ブロック構築あまり興味ないからこれで終わらせるという赤使いならではのやり投げグングニルをぶっ放してオチるということで。
え?オチてな(ry
Cenn’s Enlistment / (主の入隊) (3)(白)
ソーサリー Eventide コモン
白の1/1のキスキン(Kithkin)兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体場に出す。
回願(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いについかして土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)
2/2

回顧強いからやめて。もっと鏡編みウザくなるわぁ。

Endless Horizons / 終わり無き地平線 (3)(白)
エンチャント Eventide レア
終わり無き地平線が場に出たとき、あなたのライブラリーから望む枚数の平地カードを探し、それらをゲームから取り除く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのアップキープ開始時に、あなたは終わり無き地平線によりゲームから取り除かれた、あなたがオーナーであるカードを1枚あなたの手札に加えてもよい。

書いてあることは強い。
でも、限りなくコルフェノールの計画の匂いがする。
気のせいではないと思う。

Banishing Knack / (追放技) (青)
インスタント Eventide コモン
ターン終了時まで、対象のクリーチャーは「(T):土地でないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。」を得る。

アンタップ能力もつクリーチャー(マーフォークとか今回追加された色スペルでアンタップするやつとか)が多いから相当できる子だと思う。

Oona’s Grace / (優雅なウーナ) (2)(青)
インスタント Eventide コモン
対象プレーヤーは、カードを1枚引く。
回願(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いについかして土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)

ミューズの囁きと比べると土地は伸びにくい分軽い。どっちも一長一短。
回顧強いなぁ。

Raven’s Crime / カラスの罪 (黒)
ソーサリー Eventide コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
回願(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いについかして土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)

黒い回顧スペルは女王の懇願で。

Syphon Life / (生命の吸管) (1)(黒)(黒)
ソーサリー Eventide アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
回願(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いについかして土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)

これねぇ、微妙。
土地伸ばして堕落やら魂の消耗やら打ちたい。

Cinder Pyromancer / 燃えがらの紅蓮術士 (2)(赤)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)シャーマン(Shaman) Eventide コモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。燃えがらの紅蓮術士はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
あなたが赤呪文をプレイするたび、あなたは燃えがらの紅蓮術士をアンタップしてもよい。
0/1

新しい軟体電極獣だね。

Outrage Shaman / 憤慨のシャーマン (3)(赤)(赤)
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)シャーマン(Shaman) Eventide アンコモン
彩色−憤慨のシャーマンが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。憤慨のシャーマンはそれに、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストの赤マナ・シンボルの総数に等しい点数のダメージを与える。
2/2

あのカヴーが強すぎただけです。これも相当かと。

Stigma Lasher / 斑点の殴打者 (赤)(赤)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)シャーマン(Shaman) Eventide レア
萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
斑点の殴打者がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは残りのゲームの間ライフを得られない。
2/2

どう影響を与えるんだろう。
血騎士と入れ替えか?

Tilling Treefolk / (耕作のツリーフォーク) (2)(緑)
クリーチャー −ツリーフォーク(Treefolk)ドルイド(Druid) Eventide コモン
Tilling Treefolkが場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある最大2枚の土地カードを対象としてあなたの手札に戻してもよい。
1/3

今は思いつかないけど、なんか悪さできそうじゃない?

Wicker-bough Elder / (小枝編み細工の古老) (3)(緑)
クリーチャー −ツリーフォーク(Treefolk)シャーマン(Shaman) Eventide コモン
Wicker-Bough Elderは、その上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(緑)、Wicker-bough Elderの上から-1/-1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4

観たまんま。踏み吠えインドリクですね。

Mortality Liege / (死者のしもべ) (2)(白/黒)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー −ホラー(Horror) Eventide レア
あなたがコントロールする他の白いクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の黒いクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたが白の呪文をプレイするたび、あなたは、対象のクリーチャーをタップしてもよい。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、あなたはクリーチャーを1体対象とする。それがタップ状態ならば破壊してもよい。
3/4

黒単でもカメレオンと大霊に怯えなくていい時代がやってきました。
これで首吊り罠とか氷の干渉機なんかで毎ターンタップとかせこいことせずに済みそうです。

Pyrrhic Revival / (ピュロスの蘇生) (3)(白/黒)(白/黒)(白/黒)
ソーサリー Eventide レア
各プレーヤーは、各クリーチャー・カードを自分の墓地から-1/-1カウンターをその上に1個乗せて場に戻す。

パねぇw

Unmake / 損ない (白/黒)(白/黒)(白/黒)
インスタント Eventide コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。

強いね。ノワール流行るんちゃう?

Call the Skybreaker / 空砕きの呼び声 (5)(青/赤)(青/赤)
ソーサリー Eventide レア
飛行を持つ青であり赤である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
回願(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いについかして土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)

強いけど相当重いな。
こういうの大好き。
龍の牙、辰正好きだったし。
連打するまで生きてられたらの話はしないでほしいw

Mirror Sheen / (1)(青/赤)(青/赤)
エンチャント Eventide レア
(1)(青/赤)(青/赤):あなたを対象とする対象のインスタントまたはソーサリー呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

キタコレ!
マナの限りコマンドを返し打ちしてやりましょう!!!

Cankerous Thirst / (3)(黒/緑)
インスタント Eventide アンコモン
Cankerous Thirstをプレイするために(黒)が支払われている場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける」ことを選んでもよい。Cankerous Thirstをプレイするために(緑)が支払われている場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける」ことを選んでもよい。((黒)(緑)が支払われている場合、両方を行う。)

血のやりとりの新しい形は転置×2スペルですか。インスタント除去なのがうれしいですね。

Deity of Scars / 傷跡の神性 (黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー −スピリット(Spirit)アバター(Avatar) Eventide レア
トランプル
傷跡の神性は-1/-1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(黒/緑)、傷跡の神性から-1/1カウンターを1個取り除く。Deity of Scarsを再生する。
7/7

ロウクス使ってて「こいつトランプル付いてたらよかったのに。」ってよく考えたことを思い出した。
でかくて、貫通して、再生して、黒いから叫び大口とかできない。
こういうのってマジック始めたての無垢な人は好きだろうねぇ。
そんなに好きくないなぁ。ここにすさんでしまったプレイヤーが居ますよ。

Doomgape / 破滅裂け口 (4)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental) Eventide コモン
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
10/10

これ、コモン!?

Worm Harvest / 蟲の収穫 (2)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
ソーサリー Eventide レア
あなたの墓地にある土地カード1枚につき、黒であり緑である1/1の蟲・クリーチャー・トークンを1体場に出す
回願(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いについかして土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)

フリゴリッドに入れろって書いてある。

Baleful Liege / (悪意のしもべ) (2)(赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー −スピリット(Spirit)ホラー(Horror) Eventide レア
あなたがコントロールする他の赤いクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白いクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたが赤呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。Baleful Liegeはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
2/4

数を出したらサイズだけでなく各色のスペル誘発しまくりフィーヴァーでうはうは。
イーブンタイドはアバターよりもしもべサイクルの方が強い。

Duergar Hedge-Mage / デュルガーの垣魔道師 (2)(赤/白)
クリーチャー −ドワーフ(Dwarf)シャーマン(Shaman) Eventide アンコモン
デュルガーの垣魔道師が場に出たとき、あなたが2つ以上の山をコントロールしている場合、あなたは、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
デュルガーの垣魔道師が場に出たとき、あなたが2つ以上の平地をコントロールしている場合、あなたは、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/2

こういうの大好き。
三角エイの捕食者は偉大でした。
緑の新インドリクより軽いのもgood。

Moonhold / (2)(赤/白)
インスタント Eventide アンコモン
Moonholdをプレイするために(赤)が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンの間、土地をプレイできない。Moonholdをプレイするために(白)が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンの間、クリーチャー・カードをプレイできない。

ハウリングオウルとかで使えそう。


まだ出てないのもあると思うけど赤青よりも黒緑、黒白が強いなぁ。
全体的にコスト重めだと感じた。すべてのデッキが重くなればお客様でウェルダンしてやるのに

回顧の登場でますます墓地対策必要+黒白しもべで怖い者なし+一方通行な回顧=黒主色のコントロール
ってことでなんかそんなの考えてみたいとおもった。

そんなとこ。
糸冬

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