全く自重しないフルクリーチャーデッキ
2009年2月8日 TCG全般やっぱくやしいので《貴族の教主》をつかったデッキを模索している訳なんですが、3マナ域ってやたらと強いのが揃ってて、でも色が全然違うとかそういうのばっかっりなんですよ。
そこでこいつら
を使って好き勝手やってやろうじゃないかデッキを組むことができるんですねぇ。
まぁ、ご推察の通りその分「クリーチャースペル限定」「エレメンタル」という制約があるんですが2t目に《熟考漂い》or《白熱の魂炊き》or《大爆発の魔道士》が撃てる可能性を考えれば小さな事だと思いませんかねぇ?
コンフラックスからの新エレメンタルはこいつら↓
《淀みの精霊》
《融合の精霊》
《地獄火花の精霊》
《ニクサシッド》
《茨異種》
融合以外は入れても別におかしくない水準ですね。
いや、融合も8/8はおいしいけど概念と比べるとだいぶ見劣りするんでね。
俺のエゴを存分に汲み取ってできたデッキがこちら
レシピ見てわかるでしょ?まだ回してないってw
2934っどは《這い耽り》を警戒してくれたり、何も考えず手札ばかばか使う奴にたまに刺さればいいかな♪程度でハンデスは入れない方向で。
サイドは正直蝶悩んでる。
エレメンタルに固執しないで《誘惑蒔き》《エレンドラ谷の大魔導師》を入れようか入れまいか・・・・。
とかね。
そしたら単なるヒバリじゃんとかなるから俺の中で葛藤が、が。
まぁ、好きなように気のままに。
そんなとこで。
そこでこいつら
《原初の彼方/Primal Beyond》
土地,レア
原初の彼方が場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、原初の彼方はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナは、エレメンタル呪文かエレメンタルの起動型能力をプレイするためにのみ支払える。
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》
土地,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文をプレイするためにのみ支払える。
《反射池/Reflecting Pool》
土地,レア
(T):あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点を加える。
を使って好き勝手やってやろうじゃないかデッキを組むことができるんですねぇ。
まぁ、ご推察の通りその分「クリーチャースペル限定」「エレメンタル」という制約があるんですが2t目に《熟考漂い》or《白熱の魂炊き》or《大爆発の魔道士》が撃てる可能性を考えれば小さな事だと思いませんかねぇ?
コンフラックスからの新エレメンタルはこいつら↓
《淀みの精霊》
《融合の精霊》
《地獄火花の精霊》
《ニクサシッド》
《茨異種》
融合以外は入れても別におかしくない水準ですね。
いや、融合も8/8はおいしいけど概念と比べるとだいぶ見劣りするんでね。
俺のエゴを存分に汲み取ってできたデッキがこちら
Imaginary Pet~二種のサシ入り~
土地25
3《鮮烈な岩山》
3《鮮烈な林》
4《反射池》
4《古代の聖塔》
4《原初の彼方》
2《ゆらめく岩屋》
1《沼》
1《山》
1《森》
1《島》
1《平地》
クリーチャー35
4《貴族の教主》
2《極楽鳥》
3《炎族の先触れ》
4《煙束ね》
4《熟考漂い》
4《大爆発の魔道士》
2《白熱の魂炊き》
2《這い耽り》
3《叫び大口》
1《ニクサシッド》
2《概念の群れ》
4《目覚ましヒバリ》
サイド15
3《雲打ち》
2《恨み唸り》
1《活力》
3《薄れ馬》
2《魂を吹き消すもの》
2《刺し猫》
2《ロクソドンの戦槌》
レシピ見てわかるでしょ?まだ回してないってw
2934っどは《這い耽り》を警戒してくれたり、何も考えず手札ばかばか使う奴にたまに刺さればいいかな♪程度でハンデスは入れない方向で。
サイドは正直蝶悩んでる。
エレメンタルに固執しないで《誘惑蒔き》《エレンドラ谷の大魔導師》を入れようか入れまいか・・・・。
とかね。
そしたら単なるヒバリじゃんとかなるから俺の中で葛藤が、が。
まぁ、好きなように気のままに。
そんなとこで。
《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》
2009年2月6日 TCG全般プレリで猛威をふるったらしいですね。
そりゃそうだ。書いてあることがことごとく強いんだもの。
ここでちょっと自分の勘違いに気づく。
タップしなきゃだめなんですってね。
複数回起動可能だと思ってたよ。
タップってことは複数枚オベリスク張らなきゃいけないのか?
ほんとだ、レジェンドじゃないや。
でも複数張るには重たすぎるだろこれ。
そこでコンボが必要な訳ですね、わかります。
ってことではい、コレ
複数張るにはこれが一番。
あとはどうにかしてオベリスクを張るだけ。
速く張りたければ《ゴブリンの溶接工》が一つの手だけどレガシーにまで手を伸ばして完成させるほどのコンボなのか?これ!?っていう疑問がどうしても。
思いついただけで真剣に組むかどうかはまだ未定。
だれか組みたい人がいたら、組んでやってくださいな。
そんなとこで。
そりゃそうだ。書いてあることがことごとく強いんだもの。
アラーラのオベリスク(6)
アーティファクト, レア
(1)(白),(T):あなたは5点のライフを得る。
(1)(青),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
(1)(赤),(T):プレイヤー1人を対象とする。アラーラのオベリスクは、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。
(1)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
ここでちょっと自分の勘違いに気づく。
タップしなきゃだめなんですってね。
複数回起動可能だと思ってたよ。
タップってことは複数枚オベリスク張らなきゃいけないのか?
ほんとだ、レジェンドじゃないや。
でも複数張るには重たすぎるだろこれ。
そこでコンボが必要な訳ですね、わかります。
ってことではい、コレ
工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy
(1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間・工匠, レア
あなたがアーティファクト呪文をプレイするたび、あなたは自分の墓地、手札、ライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを1枚探し、それを場に出す。あなたがこれにより自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
4/4
複数張るにはこれが一番。
あとはどうにかしてオベリスクを張るだけ。
速く張りたければ《ゴブリンの溶接工》が一つの手だけどレガシーにまで手を伸ばして完成させるほどのコンボなのか?これ!?っていう疑問がどうしても。
思いついただけで真剣に組むかどうかはまだ未定。
だれか組みたい人がいたら、組んでやってくださいな。
そんなとこで。
挫折した俺はユグドラシルで安定を求めたんだ
2009年2月6日 TCG全般やっぱ自力ってきついっすわ。
もう冒険しないで有名な奴(成績残した)にするよ。
ビバ、他力本願!
でもまんま使うのではなく、そんなことはコンフラックスに失礼なので一つだけ加えたいというか絶対に必要だろコレってやつ。
《衝撃的な幻視》
もともとのレシピみてもらえればわかると思うけど、ってかシミチンさんのDNでもシミチンさん自身が言ってたことだけど「マナベース」の不安がものすごいデッキ。
なので、基本地形サイクリングはそれだけでありがたいこと。
土地が延びたりコンボが完成しちまえば5マナカウンターという選択もできるこれは優れもの。
下手にクリーチャーでマナを安定させようとすると《神の怒り》積めないというジレンマからも解消される。
4枚鉄板だと確信する。
で、このごろ俺を悩ませているというか永遠の謎というか・・・
《流刑への道》or《糾弾》
《台所の嫌がらせ屋》or《ロウクスの戦修道士》
《否認》or《霊魂放逐》
《エレンドラ谷の大魔導師》or《誘惑蒔き》
勘弁してくれ。
前に2番目のは前にここのDNでやったね。
今回は使い回し可能なデッキなのでよっぽど《マグマのしぶき》なんかが横行していないとキッチンに軍配が上がるかと。
それ以外、2番目以外は全く謎。
個人的には《神の怒り》でもアドバンテージ稼ぎたいので《否認》や《エレンドラ谷の大魔導師》なんかを使いたいけど環境次第といわれるとやっぱそうだし。
汎用性が高いデッキだけにこの選択を間違うとガクンと質が落ちてしまうのが怖いねぇ。
あとコンフラックスからとしては、
シミチンさんとほぼ同意見なクリーチャーたち。
ナイス《苦花》殺し《金線の破れ目》。
パワーカード《アラーラのオベリスク》。
なんかどうかな?とか考え中。
そんなとこで。
もう冒険しないで有名な奴(成績残した)にするよ。
ビバ、他力本願!
でもまんま使うのではなく、そんなことはコンフラックスに失礼なので一つだけ加えたいというか絶対に必要だろコレってやつ。
《衝撃的な幻視》
もともとのレシピみてもらえればわかると思うけど、ってかシミチンさんのDNでもシミチンさん自身が言ってたことだけど「マナベース」の不安がものすごいデッキ。
なので、基本地形サイクリングはそれだけでありがたいこと。
土地が延びたりコンボが完成しちまえば5マナカウンターという選択もできるこれは優れもの。
下手にクリーチャーでマナを安定させようとすると《神の怒り》積めないというジレンマからも解消される。
4枚鉄板だと確信する。
で、このごろ俺を悩ませているというか永遠の謎というか・・・
《流刑への道》or《糾弾》
《台所の嫌がらせ屋》or《ロウクスの戦修道士》
《否認》or《霊魂放逐》
《エレンドラ谷の大魔導師》or《誘惑蒔き》
勘弁してくれ。
前に2番目のは前にここのDNでやったね。
今回は使い回し可能なデッキなのでよっぽど《マグマのしぶき》なんかが横行していないとキッチンに軍配が上がるかと。
それ以外、2番目以外は全く謎。
個人的には《神の怒り》でもアドバンテージ稼ぎたいので《否認》や《エレンドラ谷の大魔導師》なんかを使いたいけど環境次第といわれるとやっぱそうだし。
汎用性が高いデッキだけにこの選択を間違うとガクンと質が落ちてしまうのが怖いねぇ。
あとコンフラックスからとしては、
シミチンさんとほぼ同意見なクリーチャーたち。
ナイス《苦花》殺し《金線の破れ目》。
パワーカード《アラーラのオベリスク》。
なんかどうかな?とか考え中。
そんなとこで。
どうやってもクァーサルは無理ぽ
2009年2月6日 TCG全般俺は注目されてないカードを使うことに喜びを感じる人なんですが、とりあえず《貴族の教主》使ったデッキでも考えようかな?って思ったんですよ。
1→3ジャンプで可能なのが売りなのでとりあえず3マナ域で強そうなのを並べてみた。
《流刑への道》とか除去が優秀なのも理由だけれど、クリーチャーじゃ芸がないと思っていたのでクリーチャー以外のスペルで探していたら久々にピコーンってなったのだよ。
カウンターが3マナ域に集中しているという事実に。
《貴族の教主》や《極楽鳥》なんかの1「マナ」クリーチャー使えば実質2マナカウンターと同じ感じになるんだよねぇ(除去られなければ)ということに。
こうなると俺の暴走は止まらない。
パーミッション押せ押せの最終的に「青い悪魔」の緑版《茨異種》でとどめを指す方向であわよくばノーマナで《クァーサルの伏兵》出してやろうじゃないか計画ぅ♪
を考案した。
でもタイトル通りな訳ですよ。
理由は2つ
・3マナカウンターには青ダブルシンボルが大杉連なので森、平地と置いていくと(確定)カウンターが撃てない
・そもそも《クァーサルの伏兵》自体がそんなに強くない
上の中で2番目は致命的。
相手のアタッカーに対応しての召喚なので後手な上サイズで劣ってしまったらこいつの存在意義は皆無ですよ。
もともと同じ3マナ域にはキッチン、戦修道士なんか居るし、ブロックする際に賛美されることにも弱い。
こいつ駄目駄目だぁ。
俺はおとなしくこのデッキから撤退することを選んだんだ。
1→3ジャンプで可能なのが売りなのでとりあえず3マナ域で強そうなのを並べてみた。
《流刑への道》とか除去が優秀なのも理由だけれど、クリーチャーじゃ芸がないと思っていたのでクリーチャー以外のスペルで探していたら久々にピコーンってなったのだよ。
カウンターが3マナ域に集中しているという事実に。
《貴族の教主》や《極楽鳥》なんかの1「マナ」クリーチャー使えば実質2マナカウンターと同じ感じになるんだよねぇ(除去られなければ)ということに。
こうなると俺の暴走は止まらない。
パーミッション押せ押せの最終的に「青い悪魔」の緑版《茨異種》でとどめを指す方向であわよくばノーマナで《クァーサルの伏兵》出してやろうじゃないか計画ぅ♪
を考案した。
でもタイトル通りな訳ですよ。
理由は2つ
・3マナカウンターには青ダブルシンボルが大杉連なので森、平地と置いていくと(確定)カウンターが撃てない
・そもそも《クァーサルの伏兵》自体がそんなに強くない
上の中で2番目は致命的。
相手のアタッカーに対応しての召喚なので後手な上サイズで劣ってしまったらこいつの存在意義は皆無ですよ。
もともと同じ3マナ域にはキッチン、戦修道士なんか居るし、ブロックする際に賛美されることにも弱い。
こいつ駄目駄目だぁ。
俺はおとなしくこのデッキから撤退することを選んだんだ。
コンフラックス使ったデッキを考えて組んでみたんだ
2009年2月1日 TCG全般フルスポになったのでMWSでスタンを考えた。
サイドからは《ニクサシッド》狙いですね。
メインからハンデスしようかと思ったけどライフ削っていった方が早いのでこの構成。
メインから《火山の流弾》4積みでエルフとフェアリーには勝率が良い感じ。
トーストはハンデスで頑張る感じ。
サイド1枚差しの《森》は流行るだろう《流刑への道》からのを狙って。
ってか蘇生デッキにこいつはガンでしかない。
早くもガン蔓延の予感が、が。
《朽ちゆくネズミ》から《墨溜まりのリバイアサン》を釣ろうかどうか検討中。
ガン克服の為にも被覆もちは偉大です。
その際《その場しのぎの人形》に加えて《石塚の放浪者》なんてのも考えたり。
でもそうすると亜神がまずスロット的に消えてリアニ要素に重点がうつっちまうんだよなぁ。
遅くなってもガン対策はやはり必要なのか?
そんなとこで。
デミゴッド・ストンピー
土地 25
4《硫黄泉》
4《偶像の石塚》
3《ギトゥーの宿営地》
4《野蛮な地》
3《変わり谷》
2《山》
5《沼》
クリーチャー 19
4《復讐の亜神》
4《川の殺し屋、シグ》
3《地獄の雷》
4《臓物を引きずる者》
4《地獄火花の精霊》
スペル 16
4《荒廃稲妻》
4《マグマのしぶき》
4《火葬》
4《火山の流弾》
サイド 15
3《思考囲い》
1《森》
2《思考の粉砕》
2《ニクサシッド》
3《朽ちゆくネズミ》
2《クラガンウィックの死体焼却者》
2《金線の破れ目》
サイドからは《ニクサシッド》狙いですね。
メインからハンデスしようかと思ったけどライフ削っていった方が早いのでこの構成。
メインから《火山の流弾》4積みでエルフとフェアリーには勝率が良い感じ。
トーストはハンデスで頑張る感じ。
サイド1枚差しの《森》は流行るだろう《流刑への道》からのを狙って。
ってか蘇生デッキにこいつはガンでしかない。
早くもガン蔓延の予感が、が。
《朽ちゆくネズミ》から《墨溜まりのリバイアサン》を釣ろうかどうか検討中。
ガン克服の為にも被覆もちは偉大です。
その際《その場しのぎの人形》に加えて《石塚の放浪者》なんてのも考えたり。
でもそうすると亜神がまずスロット的に消えてリアニ要素に重点がうつっちまうんだよなぁ。
遅くなってもガン対策はやはり必要なのか?
そんなとこで。
まぁこれを見てくれたまえよ
委託先が英語圏なのが心配
日本語の記事がupされることがないかもしれないからね
マジックの簡単な英語くらいしか読めない自分は不安でしかたがないんよ
あと、スタンダード・ウォッチングみたいな企画もないんだろうなぁと思ったりする
『今後とも、サービスのさらなる向上に向けて努力してまいりますので、一層のお引立てを賜りますよう宜しくお願い申し上げます。』
この文面おかしくない?
タカラがウィザーズのサイトにどう努力するってんだよ
他にもつっこみたいけど多すぎて、ね
そんなとこで。
http://mtg.takaratomy.co.jp/
委託先が英語圏なのが心配
日本語の記事がupされることがないかもしれないからね
マジックの簡単な英語くらいしか読めない自分は不安でしかたがないんよ
あと、スタンダード・ウォッチングみたいな企画もないんだろうなぁと思ったりする
『今後とも、サービスのさらなる向上に向けて努力してまいりますので、一層のお引立てを賜りますよう宜しくお願い申し上げます。』
この文面おかしくない?
タカラがウィザーズのサイトにどう努力するってんだよ
他にもつっこみたいけど多すぎて、ね
そんなとこで。
はいはい、リハビリですよ~。
期待しないでね~。
今日もMWS回してたんよ。
放課後に気に入ったデッキがあったんでそれをいじってみた
《イーオスのレインジャー》ガン積みなところとか《白蘭の騎士》入れてるとかいろいろと、ね。
《イーオスのレインジャー》絡みのデッキが今ブームなのでそこら辺中心で色々と練ってる。
実に奥が深いんだよ、コレが。
かなり赤マナ必要なので《白蘭の騎士》はバッサリ。
《台所の嫌がらせ屋》はちょっと重いので《魂の管理人》。
あとはまぁ、普通。
まるっきりオリジナルで組んでみた。
最強の除去《神の怒り》入れてるのにビートなのだよ。
このまえの白黒トークンズで言っていたのをサイドではなくメインからやってみたかった。
1マナクリが《運命の大立者》しか居ないので《イーオスのレインジャー》は無い。
《目覚ましヒバリ》で使い回しできない《雲山羊のレインジャー》ではなく《イーオスの騎士長》採用。
そう、レンジャーがナインジャーなんつったりしてみるテスト
白単なので《白蘭の騎士》ガン積み。
そして《終わり無き地平線》もガン積み。
このホライズンが強いことこの上ない。
出せれば無駄積もが減ってしかも土地事故もないとかうれしすぎる。
ただサイドから対策されると辛いんだよねぇ。
でも、そこはプレイングでなんとかなるのでo.k.
ホライズン出せるってことは4マナは確定なのであまり気にすることもないし。
なんなら抜く平地の枚数を減らせばいいんだし。
強いかどうか?知らんがな。
やりたいことをやるだけだ。
そんな、とこで。
期待しないでね~。
今日もMWS回してたんよ。
放課後に気に入ったデッキがあったんでそれをいじってみた
http://77922.diarynote.jp/?day=20081217
《イーオスのレインジャー》ガン積みなところとか《白蘭の騎士》入れてるとかいろいろと、ね。
《イーオスのレインジャー》絡みのデッキが今ブームなのでそこら辺中心で色々と練ってる。
実に奥が深いんだよ、コレが。
赤レンジャイ
土地23
3反射池
4風立ての高地
4岩だらけの大草原
4戦場の鍛冶場
2鮮烈な山
2変わり谷
2平地
2山
クリーチャー22
4モグの狂信者
4運命の大立者
2魂の管理人
4イーオスのレインジャー
3残忍なレッドキャップ
2包囲攻撃の司令官
3目覚ましヒバリ
スペル15
4幽体の行列
4火葬
3黄金のたてがみのアジャニ
4精神石
サイド15
適当
かなり赤マナ必要なので《白蘭の騎士》はバッサリ。
《台所の嫌がらせ屋》はちょっと重いので《魂の管理人》。
あとはまぁ、普通。
白レンジャイ
土地23
4変わり谷
4風立ての高地
15平地
クリーチャー24
4メドウグレインの騎士
4白蘭の騎士
4皺だらけの主
4運命の大立者
3目覚ましヒバリ
2白粘土の教団
3イーオスの騎士長
スペル13
4幽体の行列
4終わり無き地平線
4神の怒り
1ロクソドンの戦槌
サイド15
適当
まるっきりオリジナルで組んでみた。
最強の除去《神の怒り》入れてるのにビートなのだよ。
このまえの白黒トークンズで言っていたのをサイドではなくメインからやってみたかった。
1マナクリが《運命の大立者》しか居ないので《イーオスのレインジャー》は無い。
《目覚ましヒバリ》で使い回しできない《雲山羊のレインジャー》ではなく《イーオスの騎士長》採用。
そう、レンジャーがナインジャーなんつったりしてみるテスト
白単なので《白蘭の騎士》ガン積み。
そして《終わり無き地平線》もガン積み。
このホライズンが強いことこの上ない。
出せれば無駄積もが減ってしかも土地事故もないとかうれしすぎる。
ただサイドから対策されると辛いんだよねぇ。
でも、そこはプレイングでなんとかなるのでo.k.
ホライズン出せるってことは4マナは確定なのであまり気にすることもないし。
なんなら抜く平地の枚数を減らせばいいんだし。
強いかどうか?知らんがな。
やりたいことをやるだけだ。
そんな、とこで。
久々に書くとなんか憂鬱なのな
2008年12月22日 TCG全般もっと早く書き始められたんだけど「めんどくさぃ」の一言に尽きる。
日記って習慣的要素大きいなぁとか改めて実感しましたよ。
あいまをぬってはMWSで遊んでて気づいたことがあるんでそれを書く。
「ドラン」
・無理してでも青いれて《熟考漂い》積むと《ツリーフォークの先触れ》のトップ置換が気にならない
・《レンの地の克服者》でもいいけど、ブンをならわないなら《潮の虚ろの漕ぎ手》でもいいかもしれない
・《ツリーフォークの先触れ》と《極楽鳥》がたくさん入っているので《イーオスのレインジャー》はいいアド手段
・《名も無き転置》を何枚か《外身の交換》に換えておくといいかんじ
・レインジャーとか熟考とか入れるなら《不敬の命令》だけじゃなくて《その場しのぎの人形》もアリ
・《思考囲い》とかダメランからのダメージはスルー。キッチンとか入れるスペースがない。入れるとしたらクソハン決め打ち確定。
「白黒トークンズ」
・白アジャニは4枚でo.k.
・レインジャーで《魂の管理人》サーチすると《苦花》がよりおいしくなる。管理人1枚目でダメージがなくなって、2枚目で逆にライフゲインとかアホ過ぎる。一番の利点は苦花重ね張りできるってこと。
・トークン重視なのでエルズペスが要らない。キッチン積むなら出番があるやも。
・《白蘭の騎士》は強いのか弱いのかよくわからない。刺さるときもあるし、全く空気のときも。
・《風立ての高地》だけじゃなくて、ハンデス入ってるから《吠え歯のうろ穴》もありなんじゃないかなと2枚入れてみた。ごくたまにだけど発動する。発動狙いよりも秘匿でライブラリーいじくれるのが偉い。サイドで《思考の粉砕》積むと確率はより高まる。
・《栄光の頌歌》はメインからで、4枚だとおおい。3枚が限度。
・除去が少ない分ハンデスで頑張るしかないのがちょっと困りもの。なのでもしかしたら《墓穴までの契約》か《神の怒り》をメインに何枚か入れておくとぶっ刺さる可能性が大きい。
そんなとこで。
日記って習慣的要素大きいなぁとか改めて実感しましたよ。
あいまをぬってはMWSで遊んでて気づいたことがあるんでそれを書く。
「ドラン」
・無理してでも青いれて《熟考漂い》積むと《ツリーフォークの先触れ》のトップ置換が気にならない
・《レンの地の克服者》でもいいけど、ブンをならわないなら《潮の虚ろの漕ぎ手》でもいいかもしれない
・《ツリーフォークの先触れ》と《極楽鳥》がたくさん入っているので《イーオスのレインジャー》はいいアド手段
・《名も無き転置》を何枚か《外身の交換》に換えておくといいかんじ
・レインジャーとか熟考とか入れるなら《不敬の命令》だけじゃなくて《その場しのぎの人形》もアリ
・《思考囲い》とかダメランからのダメージはスルー。キッチンとか入れるスペースがない。入れるとしたらクソハン決め打ち確定。
「白黒トークンズ」
・白アジャニは4枚でo.k.
・レインジャーで《魂の管理人》サーチすると《苦花》がよりおいしくなる。管理人1枚目でダメージがなくなって、2枚目で逆にライフゲインとかアホ過ぎる。一番の利点は苦花重ね張りできるってこと。
・トークン重視なのでエルズペスが要らない。キッチン積むなら出番があるやも。
・《白蘭の騎士》は強いのか弱いのかよくわからない。刺さるときもあるし、全く空気のときも。
・《風立ての高地》だけじゃなくて、ハンデス入ってるから《吠え歯のうろ穴》もありなんじゃないかなと2枚入れてみた。ごくたまにだけど発動する。発動狙いよりも秘匿でライブラリーいじくれるのが偉い。サイドで《思考の粉砕》積むと確率はより高まる。
・《栄光の頌歌》はメインからで、4枚だとおおい。3枚が限度。
・除去が少ない分ハンデスで頑張るしかないのがちょっと困りもの。なのでもしかしたら《墓穴までの契約》か《神の怒り》をメインに何枚か入れておくとぶっ刺さる可能性が大きい。
そんなとこで。
《死を出迎える者》が強い。
同系で相手と共に自身もわらわら&贄々したらライフがスゲーことになった。
黒マナ源が増えたし、こいつも増量した方がいいかもしれんね。
黒マナ増量の理由は《骨の粉砕》4積みにしたから。
《ガルガンチュアンの贈り物》は《エルフの思想家》にまた戻った。
《骨の粉砕》の生け贄の為にはしょうがない。
ものすごいジャンド寄りになったので《イーオスのレインジャー》と《忘却の輪》がものっそい使いづらくなった。
どうしても白マナ確保しなくてはならず《アニマのドルイド》もまたまた再採用。
あっちを起たせるとこっちが萎えて・・・ってなるなぁ。
うまいこと両立させるには手がない訳でもない。
タップインランドを15枚くらい入れれば色事故をかなり減らせる。
除去を多めに積めこんで、もっさりした動きでも最終的にドラゴン祭りでまくれる構成にすればいいだけのこと。
だけど俺はそれが嫌でしかたない。
ことごとく相手の後手に回るのが勘弁ならねぇんだよぉおぉぉ!!!
とりあえず、スペースの関係と決意の証に若群れを3枚だけにした。
黒緑握ったらドンの方が万倍強いんだぜ、と自分を信じて。
同系で相手と共に自身もわらわら&贄々したらライフがスゲーことになった。
黒マナ源が増えたし、こいつも増量した方がいいかもしれんね。
黒マナ増量の理由は《骨の粉砕》4積みにしたから。
《ガルガンチュアンの贈り物》は《エルフの思想家》にまた戻った。
《骨の粉砕》の生け贄の為にはしょうがない。
ものすごいジャンド寄りになったので《イーオスのレインジャー》と《忘却の輪》がものっそい使いづらくなった。
どうしても白マナ確保しなくてはならず《アニマのドルイド》もまたまた再採用。
あっちを起たせるとこっちが萎えて・・・ってなるなぁ。
うまいこと両立させるには手がない訳でもない。
タップインランドを15枚くらい入れれば色事故をかなり減らせる。
除去を多めに積めこんで、もっさりした動きでも最終的にドラゴン祭りでまくれる構成にすればいいだけのこと。
だけど俺はそれが嫌でしかたない。
ことごとく相手の後手に回るのが勘弁ならねぇんだよぉおぉぉ!!!
とりあえず、スペースの関係と決意の証に若群れを3枚だけにした。
黒緑握ったらドンの方が万倍強いんだぜ、と自分を信じて。
借りといて相手に返さないとか、人間関係築く上でタブーですがw
ちょろっと見回ったらサルカンに注目が多くて笑ったぜぃ。
そりゃぁ、あんだけ高かったのが値下がってきたらお得感も助けて当然だろうね。
で、2番目の能力と鞘虫でおいしいデッキをすーさんとみどぺんさんがダブったとかなんとか。
スターマンさんははなからヴァイツァ・ダスト狙いのサルカン4積みっていう漢らしいデッキを考えてるとか。
まったく、サルカンの値が暴落してくれることを密かに願ってるのにこれじゃぁ叶わないではないか。
現実は厳しいってこったな。
で、パクったのを処理するのが鞘虫だけだと難なんで他にも調べてみた。
《安楽死》
《骨の粉砕》
《軟泥の庭》
《ファイレクシアの蔵》
《消耗の儀式》
やばいね。どれも捨てがたい。
トークンわらわら、1マナで相手のクリーチャー2体除去、何回もわらわら、ドロー変換、パワー分だけ稲妻のらせん
まぁ、やりたいようにやるがいいよ。
今日めんどいので俺は作らない。
それよりもサルカンと同じようにパクり要素も探してみて《プーカの悪戯》に行き当たったことを書きたかったんだ。
ジャンドで組むよりも爆発力はないけどドローが在る分安定する色だから、右手の光らない(むしろ闇を放つくらい)俺にはこっちの方があってるかもしんないとか思った。
2t苦花
3t熟考orジェイス
4t悪戯
っていう動きができる。
で、気づいたんだ。
プーカってフェアリーでも活躍の場があるってことに。
今更プーカ、されどプーカ。
サルカンと違ってこっちでは土地で無いならなんでも奪えるのと終わらない(ターン終了時と忠誠カウンター的な意味)のがいいよね。
無理に白タッチして《エスパーの魔除け》入れない上での《苦花》対策にもなるし、《薄暮の大霊》以外のプロテクション持ちへの解答にもなる。
ただ問題は4マナってことだ。
今あるフェアリーの大体は謎コマと霧縛りがガン積みだからそこに入れるとなるとちょっと考え物。
メインに入れるのもちょっとアレだし、サイドでいいかとか思うと「ふざけるな」と立ちふさがる《誘惑蒔き》と《エレンドラ谷の大魔道士》共。
4マナ自重警報発令。
この問題解決にはブーストが必要となる。
ブースト入れるとなると緑入れるか(キラ~ンw
ちょっと前まで白タッチ嫌がってた俺はいずこへ。
これがほんとの《新緑の魔力》だね。恐ろしいわぃ。
フェアリーの明日はどっちだ。
そんなとこで。
ちょろっと見回ったらサルカンに注目が多くて笑ったぜぃ。
そりゃぁ、あんだけ高かったのが値下がってきたらお得感も助けて当然だろうね。
で、2番目の能力と鞘虫でおいしいデッキをすーさんとみどぺんさんがダブったとかなんとか。
スターマンさんははなからヴァイツァ・ダスト狙いのサルカン4積みっていう漢らしいデッキを考えてるとか。
まったく、サルカンの値が暴落してくれることを密かに願ってるのにこれじゃぁ叶わないではないか。
現実は厳しいってこったな。
で、パクったのを処理するのが鞘虫だけだと難なんで他にも調べてみた。
《安楽死》
《骨の粉砕》
《軟泥の庭》
《ファイレクシアの蔵》
《消耗の儀式》
やばいね。どれも捨てがたい。
トークンわらわら、1マナで相手のクリーチャー2体除去、何回もわらわら、ドロー変換、パワー分だけ稲妻のらせん
まぁ、やりたいようにやるがいいよ。
今日めんどいので俺は作らない。
それよりもサルカンと同じようにパクり要素も探してみて《プーカの悪戯》に行き当たったことを書きたかったんだ。
ジャンドで組むよりも爆発力はないけどドローが在る分安定する色だから、右手の光らない(むしろ闇を放つくらい)俺にはこっちの方があってるかもしんないとか思った。
2t苦花
3t熟考orジェイス
4t悪戯
っていう動きができる。
で、気づいたんだ。
プーカってフェアリーでも活躍の場があるってことに。
今更プーカ、されどプーカ。
サルカンと違ってこっちでは土地で無いならなんでも奪えるのと終わらない(ターン終了時と忠誠カウンター的な意味)のがいいよね。
無理に白タッチして《エスパーの魔除け》入れない上での《苦花》対策にもなるし、《薄暮の大霊》以外のプロテクション持ちへの解答にもなる。
ただ問題は4マナってことだ。
今あるフェアリーの大体は謎コマと霧縛りがガン積みだからそこに入れるとなるとちょっと考え物。
メインに入れるのもちょっとアレだし、サイドでいいかとか思うと「ふざけるな」と立ちふさがる《誘惑蒔き》と《エレンドラ谷の大魔道士》共。
4マナ自重警報発令。
この問題解決にはブーストが必要となる。
ブースト入れるとなると緑入れるか(キラ~ンw
ちょっと前まで白タッチ嫌がってた俺はいずこへ。
これがほんとの《新緑の魔力》だね。恐ろしいわぃ。
フェアリーの明日はどっちだ。
そんなとこで。
アラーラ構築 その二 MWSで回した結果
2008年12月4日 TCG全般この前のデッキを脳内じゃなくきちんとまわしてみたんだ。
すごいや、俺。
蝶~弱いデッキさらしてやがんの。
以下わかったこと。
「マナクリーチャー要らない」
結構悠長な環境なのでブーストは必要なかった。
そんなスペースがあるならパワーカードを入れるべき。
「貪食はカルデラだけでo.k.」
そんなにクリーチャーって並ばないんだね。
マイコロスとか恰好の除去の的。
「イーオスと1マナクリーチャーの比率」
とりあえずイーオス4枚確定。
マナクリは4枚以上7枚以下がいい感じ。
8枚越えるとデッキパワーが落ちる。
あと、うまい具合に平地と山が揃ってもそんなにナカティル強くない。
「エルフの幻想家ちゃんは舐めたらアカン」
2マナ域、シングルシンボル、貴重なドロー要素、貴重な生け贄・・・etc
「サルカンとエルズペスの比率」
エルズペスは4積み可能。
サルカンは相手が触れてくる手段を持たない限り4枚は要らない。
基本2で、トークンわらわら系デッキでなら3。
↑をふまえて、また数日いじって今の形に
ポイントは、
「若き群れのドラゴン4積み」
ほんと打ち消しの無い世界って怖いわぁ。
「ナヤ→ジャンド」
ドラゴン4積みもそうだけど伝令がドラゴンの伝令が一番しっくりくるっていうのが一番の理由。
サルカンで奪う代表が緑絡みなので。
最初は神祖だった。除去られなければまさに神だけど、ね。
「イーオスとガルガンチュアンのおかげで手札がウハウハ」
他のデッキとくらべて2マリしても怖くない。
特にガルガンチュアンはすごく重要。
土地2で贈り物がキープ基準のひとつの目印。
デッキがいかに若群れまで土地が延びるかに左右されたりするので。
エルフの幻想家のスペースにこいつを採用した。
贈り物で贈り物がめくれたときが悲しい。
「ソクター→トリナクス」
ジャンド寄りになったからといって、ソクターでも十分いける。
ただトリナクスの方が生け贄要素満載なこのデッキには合っているし、わらわらした時なんかは良いチャンプブロッカーになってくれる。
「骨の粉砕2枚」
効果は強いんだけどどうしても2:1交換で採用できなかったコレも、トリナクスと手札うはうはで無理なく積めるようになった。
3枚でもいいかもだけど、何を抜く?
「死を出迎える者2枚」
伝令とコレで、あとは緑生物をサクるだけの状態にもっていける。
自身のクリーチャーでもいいし、サルカンで戴けたら最高。
「エルズペス1枚」
何となくスペースが余ったので。
えっ?ドンを1枚でエルズペスは最低でも2枚だろうって?
いいえ、違いますぅ。
そんなことを言うあなたはドンが初手ではなかったのにうっかり手札にやってきてしまった時の壮絶な悲しみを知らないんですね・・・。
エルズペスなんて所詮、お飾りですよ。
時間稼ぎの為のトークン製造器ですよ。
ドンの方が重要です。
まぁ、相手によってはサイドから補充する方向で。
「サルカン3枚」
サルカンには夢がある。
若群れがヤヴィマヤの火で駆けめぐったり、
相手のクリーチャー奪って殴って最後にドンの餌にしたり、
致死量のドラゴンが、
若群れの2.5倍ですよ。
環境最大火力の全体除去が乱暴ものだから、
よっぽどのこと(ジャンドの魔除けが2枚腐ってたとかw)が無い限りは、
このヴァイツァ・ダストだけは決まったら投了だわ。
最後に重要なところをもう一度まとめ。
「若き群れのドラゴンはとりあえず4枚入れなきゃ」
「デカ物スペル狙いなら、幻想家よりは贈り物」
「サルカンを制す者は、ゲームを制す」
うっかり長文だわ、コレ。
ここまで読んじゃった御方は、おつかれっしたノシ
糸冬
すごいや、俺。
蝶~弱いデッキさらしてやがんの。
以下わかったこと。
「マナクリーチャー要らない」
結構悠長な環境なのでブーストは必要なかった。
そんなスペースがあるならパワーカードを入れるべき。
「貪食はカルデラだけでo.k.」
そんなにクリーチャーって並ばないんだね。
マイコロスとか恰好の除去の的。
「イーオスと1マナクリーチャーの比率」
とりあえずイーオス4枚確定。
マナクリは4枚以上7枚以下がいい感じ。
8枚越えるとデッキパワーが落ちる。
あと、うまい具合に平地と山が揃ってもそんなにナカティル強くない。
「エルフの幻想家ちゃんは舐めたらアカン」
2マナ域、シングルシンボル、貴重なドロー要素、貴重な生け贄・・・etc
「サルカンとエルズペスの比率」
エルズペスは4積み可能。
サルカンは相手が触れてくる手段を持たない限り4枚は要らない。
基本2で、トークンわらわら系デッキでなら3。
↑をふまえて、また数日いじって今の形に
ドラゴンづくし
土地25
2《平地》
2《森》
2《山》
1《沼》
4《野蛮な地》
2《海の城塞》
3《秘儀の聖域》
4《ジャングルの祭殿》
3《ジャンドの全景》
2《ナヤの全景》
クリーチャー21
4《若き群れのドラゴン》
4《イーオスのレインジャー》
2《死を出迎える者》
3《ドラゴンの伝令》
2《ヘルカイトの首領》
4《芽吹くトリナクス》
2《カルデラの乱暴者》
スペル14
2《骨の粉砕》
1《遍歴の騎士、エルズペス》
3《サルカン・ヴォル》
4《ガルガンチュアンの贈り物》
4《忘却の輪》
サイド15
未定
ポイントは、
「若き群れのドラゴン4積み」
ほんと打ち消しの無い世界って怖いわぁ。
「ナヤ→ジャンド」
ドラゴン4積みもそうだけど伝令がドラゴンの伝令が一番しっくりくるっていうのが一番の理由。
サルカンで奪う代表が緑絡みなので。
最初は神祖だった。除去られなければまさに神だけど、ね。
「イーオスとガルガンチュアンのおかげで手札がウハウハ」
他のデッキとくらべて2マリしても怖くない。
特にガルガンチュアンはすごく重要。
土地2で贈り物がキープ基準のひとつの目印。
デッキがいかに若群れまで土地が延びるかに左右されたりするので。
エルフの幻想家のスペースにこいつを採用した。
贈り物で贈り物がめくれたときが悲しい。
「ソクター→トリナクス」
ジャンド寄りになったからといって、ソクターでも十分いける。
ただトリナクスの方が生け贄要素満載なこのデッキには合っているし、わらわらした時なんかは良いチャンプブロッカーになってくれる。
「骨の粉砕2枚」
効果は強いんだけどどうしても2:1交換で採用できなかったコレも、トリナクスと手札うはうはで無理なく積めるようになった。
3枚でもいいかもだけど、何を抜く?
「死を出迎える者2枚」
伝令とコレで、あとは緑生物をサクるだけの状態にもっていける。
自身のクリーチャーでもいいし、サルカンで戴けたら最高。
「エルズペス1枚」
何となくスペースが余ったので。
えっ?ドンを1枚でエルズペスは最低でも2枚だろうって?
いいえ、違いますぅ。
そんなことを言うあなたはドンが初手ではなかったのにうっかり手札にやってきてしまった時の壮絶な悲しみを知らないんですね・・・。
エルズペスなんて所詮、お飾りですよ。
時間稼ぎの為のトークン製造器ですよ。
ドンの方が重要です。
まぁ、相手によってはサイドから補充する方向で。
「サルカン3枚」
サルカンには夢がある。
若群れがヤヴィマヤの火で駆けめぐったり、
相手のクリーチャー奪って殴って最後にドンの餌にしたり、
致死量のドラゴンが、
若群れの2.5倍ですよ。
環境最大火力の全体除去が乱暴ものだから、
よっぽどのこと(ジャンドの魔除けが2枚腐ってたとかw)が無い限りは、
このヴァイツァ・ダストだけは決まったら投了だわ。
最後に重要なところをもう一度まとめ。
「若き群れのドラゴンはとりあえず4枚入れなきゃ」
「デカ物スペル狙いなら、幻想家よりは贈り物」
「サルカンを制す者は、ゲームを制す」
うっかり長文だわ、コレ。
ここまで読んじゃった御方は、おつかれっしたノシ
糸冬
アラーラ構築について
2008年11月29日 TCG全般ここんとこずっと日記書いてなかったのでここでお詫びもかねてアラーラ限定構築を考えてみた。
クリーチャー合戦は必然なので、サルカンでおいしく戴いて貪食しちゃおうというデッキ。
脳内で考えただけなので具合はよくわかりませんが、こんなのが俺なら使いたいかな?という。
そんなとこで。
貪食ナヤ
土地 24
適当
クリーチャー 23
4《アニマのドルイド》
3《ヴァレロンに仕える者》
1《残忍なハイドラ》
2《イーオスのレインジャー》
1《髑髏覆い》
2《カルデラの乱暴者》
4《野生のナカティル》
4《長毛のソクター》
2《マイコロス》
スペル 13
2《ガルガンチュアンの贈り物》
4《サルカン・ヴォル》
3《遍歴の騎士、エルズペス》
4《忘却の輪》
サイド 15
飛行対策とその他
クリーチャー合戦は必然なので、サルカンでおいしく戴いて貪食しちゃおうというデッキ。
脳内で考えただけなので具合はよくわかりませんが、こんなのが俺なら使いたいかな?という。
そんなとこで。
あのデッキの改悪以外の何ものでもないんだ
2008年11月18日 TCG全般 コメント (2)今回はフェアリー型に挑戦。
ランデスがすべてのキーなあのデッキでの《霧縛りの徒党》は神。
《やっかい児》なんて空気はやっぱり入りませんでした。
1t《思考囲い》が強いことわかってるけど前々からふに落ちなかっただったんだよ。
ライフルーズが《苦花》とあいまってかなり痛いのにフェアリーで使われてるのはなんでだろうって。
1tだよ。
何が言いたいのか、もうわかるね。
そう「フィギャーいれて相手プギャーさせたろやないか」
って思ったんだ。
マナが結構かかるから4枚は多すぎ。
ちょうど囲いとおなじ3枚が妥当かと。
その後、調整していくたびに増えていくダメランの量。
そして増えていく土地ダメの値。
あれ?
囲いの2点痛てぇとかほざいてたの誰だっけ?
ほんま本末転倒。
土地ダメすごいけど、受けが広くて、爆発力があるのが魅力かと。
コンセプト自体は気に入ってる。
ただ、一つ最後に言っておきたいことがある。
1tフィギャーより2t苦花の方が無量大数倍強い。
それだけは痛感した。
ランデスがすべてのキーなあのデッキでの《霧縛りの徒党》は神。
《やっかい児》なんて空気はやっぱり入りませんでした。
1t《思考囲い》が強いことわかってるけど前々からふに落ちなかっただったんだよ。
ライフルーズが《苦花》とあいまってかなり痛いのにフェアリーで使われてるのはなんでだろうって。
1tだよ。
何が言いたいのか、もうわかるね。
そう「フィギャーいれて相手プギャーさせたろやないか」
って思ったんだ。
マナが結構かかるから4枚は多すぎ。
ちょうど囲いとおなじ3枚が妥当かと。
その後、調整していくたびに増えていくダメランの量。
そして増えていく土地ダメの値。
あれ?
囲いの2点痛てぇとかほざいてたの誰だっけ?
ほんま本末転倒。
土地ダメすごいけど、受けが広くて、爆発力があるのが魅力かと。
コンセプト自体は気に入ってる。
ただ、一つ最後に言っておきたいことがある。
1tフィギャーより2t苦花の方が無量大数倍強い。
それだけは痛感した。
あのデッキを懲りずにまだ改悪しているんだ
2008年11月16日 TCG全般更新自重して明日にとっておこうかと思いましたが、ね。
そんな我慢イクない。
と、いう結論に至ったまでです。
針と光輪に弱いことがわかった。
対策カードを考えた結果《運命の大立者》が浮上してきた。
低マナ域で出せるために隙ができにくくて、
サイズもそれなりで、
針と光輪対策だけで終わらないところがすごくいい。
何が対策かっていうと、
そんなに枚数積んでないであろう針と光輪なので、
発動以外にも指定先になり得る囮としての役割がある。
特に光輪は色的に触れないのが大きい為に効果が大きい。
今は前のデッキからとりあえずメインで2枚入れてみてるけど、序盤、中盤、終盤引いても腐らない。
さすが。
抜いたのは野望1と焼夷1。
抜いたカードには特に決まった理由はない。気分で抜いてもよさげなものを抜いただけ。
やすすさんが白入れた形にしてたけど駄目やったみたいだね。
あのレポ観て白を意識して考えると無性にtでヒバリ入れたくなる衝動に駆られる。
メインから大爆発と熟考4積みしてる俺のデッキだとネタじゃなく真剣に相性いいから困る。
そんな美空の誘惑にメロメロになりそうになるも、
かわいいナックラヴィーの為に正気を保っておこう。そうしとこう。
そんな我慢イクない。
と、いう結論に至ったまでです。
針と光輪に弱いことがわかった。
対策カードを考えた結果《運命の大立者》が浮上してきた。
低マナ域で出せるために隙ができにくくて、
サイズもそれなりで、
針と光輪対策だけで終わらないところがすごくいい。
何が対策かっていうと、
そんなに枚数積んでないであろう針と光輪なので、
発動以外にも指定先になり得る囮としての役割がある。
特に光輪は色的に触れないのが大きい為に効果が大きい。
今は前のデッキからとりあえずメインで2枚入れてみてるけど、序盤、中盤、終盤引いても腐らない。
さすが。
抜いたのは野望1と焼夷1。
抜いたカードには特に決まった理由はない。気分で抜いてもよさげなものを抜いただけ。
やすすさんが白入れた形にしてたけど駄目やったみたいだね。
あのレポ観て白を意識して考えると無性にtでヒバリ入れたくなる衝動に駆られる。
メインから大爆発と熟考4積みしてる俺のデッキだとネタじゃなく真剣に相性いいから困る。
そんな美空の誘惑にメロメロになりそうになるも、
かわいいナックラヴィーの為に正気を保っておこう。そうしとこう。
やすすさんのあのデッキを自分好みに改悪してみた
2008年11月13日 TCG全般 コメント (2)あのデッキすごい好き。
青赤ってだけでも好きなのに、あれほど使いたかったナックラヴィーが使えるとなるともう、ね。
デッキ名見てわかるとおり、やりたいことをひたすら積めまくった。
一つのデッキでこれだけのことができるって素晴らすぃ。
山背骨の発動のあまりの強さに吹いた。
6マナある状態で発動を張っていたら、ドロースペルとナックラヴィーのおかげで手札が尽きることがないので負ける気がしない。
逆にそこが弱点にも。
針とかルーンの光輪とかにすごく相性が悪い。
だからサイドで否認は確実に入るっぽい。
エンドラ谷の大魔術師は入れない。重いから。
針とかルーン対策なのに間に合わないって話しですよ。
もっと黒くして思考囲いっていう手もあるけど、色事故多発する上にダメランと併用で軽く死ねるダメージを喰らうから無しの方向で。
赤単や、赤黒、更に赤白対策としてライフゲイン欲しくてドラゴンの爪が再び俺の中で脚光を浴びてる。
ボトルのノームは空気。
追記
やっかい児という電波をキャッチ&リリース。
スペックがあまりに弱すぎるという意見はごもっとも。
青赤ってだけでも好きなのに、あれほど使いたかったナックラヴィーが使えるとなるともう、ね。
青赤t黒カウンター&ランデス&リアニメイト&バーン
土地25
4崩れゆく死滅都市
4反射池
4滝の断崖
3フェアリーの集会場
1地底の大河
3山
1硫黄泉
3島
2シヴの浅瀬
クリーチャー10
4大爆発の魔道士
4熟考漂い
2ナックラヴィー
スペル25
3紅蓮地獄
4ブーメラン
4砕けた野望
2ジェイス・ベレレン
3炎の投げ槍
2山背骨の発動
3謎めいた命令
3焼夷の命令
1魂魄流
デッキ名見てわかるとおり、やりたいことをひたすら積めまくった。
一つのデッキでこれだけのことができるって素晴らすぃ。
山背骨の発動のあまりの強さに吹いた。
6マナある状態で発動を張っていたら、ドロースペルとナックラヴィーのおかげで手札が尽きることがないので負ける気がしない。
逆にそこが弱点にも。
針とかルーンの光輪とかにすごく相性が悪い。
だからサイドで否認は確実に入るっぽい。
エンドラ谷の大魔術師は入れない。重いから。
針とかルーン対策なのに間に合わないって話しですよ。
もっと黒くして思考囲いっていう手もあるけど、色事故多発する上にダメランと併用で軽く死ねるダメージを喰らうから無しの方向で。
赤単や、赤黒、更に赤白対策としてライフゲイン欲しくてドラゴンの爪が再び俺の中で脚光を浴びてる。
ボトルのノームは空気。
追記
やっかい児という電波をキャッチ&リリース。
スペックがあまりに弱すぎるという意見はごもっとも。
自身オリカいってみよう
2008年11月11日 TCG全般 コメント (1)DN見て回ったら「伝説クリーチャー」「プレインズウォーカー」の二種類に分かれてたどっちにしようか、ね。
って考えたけど秒で両方考えることに決定。
うん、こんなバイツァ・ダストなら多分に無理しても良いから決めてみたいと思えるな。
青赤はキャントリップが多いから凄いことになるかもしれないという期待を込めて。
どう凄いのかまでは考えてない。だって夢だもん。
-13なら十分「撃てない圏内」に入ったのではないかと思うけどどうだろう。少なすぎる?
でも-20はないと思うんだ。いくらなんでも。
撃てそうで撃てないとこを突くのが醍醐味ってもんだ。
って考えたけど秒で両方考えることに決定。
《類い希なる煩悩、わの》 青赤
伝説のクリーチャー-凡人
飛行、二段攻撃、トランプル、警戒、速攻
青1:ターン終了時まで被服を得る。
赤1:類い希なる煩悩、わのを再生する。
彼のデッキには「電波」という名のギミックが多々盛り込まれているが、ほとんどそれは只の飾りでしかなかった
1/1
《打ち消し嫌いな青使い、わの》 青青赤
[+2]: 各プレイヤーはカードを1枚引く。
[-1]: ターン終了時まで各プレイヤーはインスタントカードをプレイできない。
[-13]: ターン終了時まであなたがプレイする呪文はフリースペルとなる。
忠誠値3
うん、こんなバイツァ・ダストなら多分に無理しても良いから決めてみたいと思えるな。
青赤はキャントリップが多いから凄いことになるかもしれないという期待を込めて。
どう凄いのかまでは考えてない。だって夢だもん。
-13なら十分「撃てない圏内」に入ったのではないかと思うけどどうだろう。少なすぎる?
でも-20はないと思うんだ。いくらなんでも。
撃てそうで撃てないとこを突くのが醍醐味ってもんだ。
《砕けた野望/boroken ambitions》
2008年11月8日 TCG全般トーストいじってます。
《神の怒り》じゃないと不安なのでジャンドメインカラーではなく、バントで。
メイン61はどうしても、なんとなく、駄目なんだなぁ。
60にしてパワー下げるよりかはたぶんこっちが正解。
ドロースペルは若干多めに積んどくけどね。
ガラク、ラス、謎コマ前提なので赤(炎渦竜巻)、黒(その場しのぎの人形)は積んでない。
だからクルーエル&ナックラヴィーは狙わない。
4~5色でまわるようなデッキなのに3色に絞ったおかげで土地事故はだいぶ減った。
アルテマよりもとにかく今はウーナ様LOVEでしかたない。
メロク使われて悶絶してた俺がウーナ様使ってあまりの制圧ぶりに感動して涙すら。
レジェンドじゃなけりゃ4枚フル投入するのになぁ。
あと牧場も遅ればせながらモえてます。
こいつはガラクと仲良ししてくれるとほんと神。
同型とやってぐだったときに(相当土地が貯まってる)自ターンでゴート産んでガラクで立たせて相手のターンにまた産んでってやって・・・最後は打撃エンド爆走でサヨナラ。ってこともあった。
単純にうざい壁としても効果はある。
そんなレシピ。
一番気をつかったのはやっぱり土地関係。
ポイントは
・4肥沃だとバウンスがものっそ怖いので3肥沃
・3不屈なので基本地形も若干多めに
・タップインは10枚まで
・フィルターを4枚に
・クリーチャー土地を4枚くらい入れる
って思って組んで今の形。
思い切って三色に絞ったおかげでマネキン抜けて熟考抜けてってなっていったけど、俺は今の方が全然使ってて気持ちいい。
5マナあったら熟考素出しより連絡撃ったほうがこのデッキでは強いです。
ロウクスとキッチンはまだわかりません。
それぞれ長短があるのって酷いやぃ。
狙いが定まらないんだぜ。
そんなとこで。
《神の怒り》じゃないと不安なのでジャンドメインカラーではなく、バントで。
メイン61はどうしても、なんとなく、駄目なんだなぁ。
60にしてパワー下げるよりかはたぶんこっちが正解。
ドロースペルは若干多めに積んどくけどね。
ガラク、ラス、謎コマ前提なので赤(炎渦竜巻)、黒(その場しのぎの人形)は積んでない。
だからクルーエル&ナックラヴィーは狙わない。
4~5色でまわるようなデッキなのに3色に絞ったおかげで土地事故はだいぶ減った。
アルテマよりもとにかく今はウーナ様LOVEでしかたない。
メロク使われて悶絶してた俺がウーナ様使ってあまりの制圧ぶりに感動して涙すら。
レジェンドじゃなけりゃ4枚フル投入するのになぁ。
あと牧場も遅ればせながらモえてます。
こいつはガラクと仲良ししてくれるとほんと神。
同型とやってぐだったときに(相当土地が貯まってる)自ターンでゴート産んでガラクで立たせて相手のターンにまた産んでってやって・・・最後は打撃エンド爆走でサヨナラ。ってこともあった。
単純にうざい壁としても効果はある。
そんなレシピ。
Quicken Toast(61/15)
[lands,24]
2vivid grove(緑鮮烈
3treetop village(緑ミシュラ
4reflecting pool(反射池
3forest(森三中
2island(二島平八
1mystic gate(白青ふぃるたー
1springjack pasture(空気のち神
1plains(一平ちゃん
2flooded grove(緑青ふぃるたー
3vivid meadow(白鮮烈
1vivid creek(青鮮烈
1wooded bastion (白緑ふぃるたー
[creatures,9]
3rhox war monk(サイ
2kitchen finks(キッチン
2oona,queen of the fate(ウーナ様
2cloudthresher(雲打ち
「spells,28」
3garruk wildspeaker(ガラク
1jace beleren(ジェイス
3fertile ground(肥沃
3wrath of god(ラス
3boroken ambitions(砕けた野望
3rampant growth(不屈
2condemn(糾弾
3tidings(連絡
3bant charm(バントお守り
4cryptic command(謎コマ
[sidebord,15]
未定
一番気をつかったのはやっぱり土地関係。
ポイントは
・4肥沃だとバウンスがものっそ怖いので3肥沃
・3不屈なので基本地形も若干多めに
・タップインは10枚まで
・フィルターを4枚に
・クリーチャー土地を4枚くらい入れる
って思って組んで今の形。
思い切って三色に絞ったおかげでマネキン抜けて熟考抜けてってなっていったけど、俺は今の方が全然使ってて気持ちいい。
5マナあったら熟考素出しより連絡撃ったほうがこのデッキでは強いです。
ロウクスとキッチンはまだわかりません。
それぞれ長短があるのって酷いやぃ。
狙いが定まらないんだぜ。
そんなとこで。
PCを再起動するとMWSのカードリストが30以下に減ってるんだがどういう仕様だよ。
新しいデッキ作る為に毎回導入し直す嵌めに陥った。
いいよ、別に。苦じゃない。
ただでmtgできると思えばね。
回してて楽しいのはジャンドハンデス。
餃子印のアイツ。
ただトップ勝負だとこっちのパワーが小さいのが悩みどころ。
ヤスデ団でもいれるか?
新しいデッキ作る為に毎回導入し直す嵌めに陥った。
いいよ、別に。苦じゃない。
ただでmtgできると思えばね。
回してて楽しいのはジャンドハンデス。
餃子印のアイツ。
ただトップ勝負だとこっちのパワーが小さいのが悩みどころ。
ヤスデ団でもいれるか?
今のメタの関係上、サイの方にかなり分がある感じだね。
だけど俺は思った。
やっぱりサイが強いって言っても、シャクレの後だからこそ強いんだって。
赤単はサイの3/4なんてサイズをさらに上回るクリーチャーと萎縮持ちクリーチャーでできている、今回のテーマに真っ向から立ちはだかる最強の敵。
スペルでも《マグマのしぶき》なんて入れちゃってるこのデッキを見落とす事はできない。
そこで、
《炎過竜巻》強いけど、《紅蓮地獄》速いけど、《ジャンドの魔除け》もインスタントだけど・・・・
赤単も意識した場合シャクレ呪文=《神の怒り》やっぱこれっきゃないと思うんだ。
赤単使い「炎過竜巻お客さ~んw」とか絶対どっかで言ってると思う。
だからラスと炎過の比率でサイとキッチンの比率を出すのではなく、
ラスだけで比率をだそうと思った。
その方法はブースト重視かテンポ重視か
どういうことかというと、
マナブーストから速いターンにラスを撃つのか、
それとも、
マナブーストせず普通に土地置いて4t目撃つのか、
ということ。
ブーストの場合は「サイ>キッチン」
テンポの場合は「サイ<キッチン」
言いたいことわかるかな?
テンポの場合は3t目が空くからサイとキッチン比較したらキッチン出すよねってこと。
あれ?
《バントの魔除け》でもよくね?
あれ?
じゃぁ、キッチンいらなくね?
謎が謎を呼ぶミステリー。
結局、俺には答えは見つけられないことがわかったw
そんなとこで。
だけど俺は思った。
やっぱりサイが強いって言っても、シャクレの後だからこそ強いんだって。
赤単はサイの3/4なんてサイズをさらに上回るクリーチャーと萎縮持ちクリーチャーでできている、今回のテーマに真っ向から立ちはだかる最強の敵。
スペルでも《マグマのしぶき》なんて入れちゃってるこのデッキを見落とす事はできない。
そこで、
《炎過竜巻》強いけど、《紅蓮地獄》速いけど、《ジャンドの魔除け》もインスタントだけど・・・・
赤単も意識した場合シャクレ呪文=《神の怒り》やっぱこれっきゃないと思うんだ。
赤単使い「炎過竜巻お客さ~んw」とか絶対どっかで言ってると思う。
だからラスと炎過の比率でサイとキッチンの比率を出すのではなく、
ラスだけで比率をだそうと思った。
その方法はブースト重視かテンポ重視か
どういうことかというと、
マナブーストから速いターンにラスを撃つのか、
それとも、
マナブーストせず普通に土地置いて4t目撃つのか、
ということ。
ブーストの場合は「サイ>キッチン」
テンポの場合は「サイ<キッチン」
言いたいことわかるかな?
テンポの場合は3t目が空くからサイとキッチン比較したらキッチン出すよねってこと。
あれ?
《バントの魔除け》でもよくね?
あれ?
じゃぁ、キッチンいらなくね?
謎が謎を呼ぶミステリー。
結局、俺には答えは見つけられないことがわかったw
そんなとこで。