チャンネー追いかけ過ぎてんのでMTG触れておこうと
2009年6月1日 TCG全般ほんと夢中で追いかけすぎてしまってると反省。
基本に返る、よ。
《呪詛術師》と続唱スワン対策に《ルーンの光輪》ではなく《翻弄する魔道士》はどうかと思った次第。
それをどこにツッコむかとおもったあげく、白黒トークンを選んだ。
参考http://kungfumagic.com/archives/2009/05/30_1815.php
ここの一番上のやつ。
トークン要素を抑えつつ、もとからある《潮の虚ろの漕ぎ手》を活かして《目覚ましヒバリ》の方向へシフト。
こうするとエルフなんかでガンだったプロテクション黒生物も《誘惑撒き》なんかで対抗きるしどうだろう。
主色は白黒なので《謎めいた命令》はサイドか、まるまる抜いてしまってもいいかもしれない。
それほどもともとのスペックが強いので。
かわりに軽い呪文、《天界の粛正》なんかを入れて重い呪文過多になりがちなサイドを軽くしておきたいところ。
でも命令が無難、だなぁ。
《自我の危機》はどうせ2枚のバクチスロットなのでおもいきってポンポン原理に。
まぁ、趣味。
気にしたら負けだ。
トークン要素うすくなったので頑強クリーチャー気にせずにプレインズ・ウォーカーを《遍歴の騎士、エルズペス》にしても通用すると思う。
《熟考漂い》もメタによっては《静月の騎兵》にしてもいいなぁ。
基本に返る、よ。
《呪詛術師》と続唱スワン対策に《ルーンの光輪》ではなく《翻弄する魔道士》はどうかと思った次第。
それをどこにツッコむかとおもったあげく、白黒トークンを選んだ。
参考http://kungfumagic.com/archives/2009/05/30_1815.php
ここの一番上のやつ。
土地24
クリーチャー/プレインズ・ウォーカー24
3目覚ましヒバリ/Reveillark
4翻弄する魔道士/Meddling Mage
4潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
4熟考漂い/Mulldrifter
3誘惑蒔き/Sower of Temptation
4台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
2黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
スペル12
3流刑への道/Path to Exile
4幽体の行列/Spectral Procession
3盲信的迫害/Zealous Persecution
2思考囲い/Thoughtseize
サイド15
1思考囲い/Thoughtseize
1盲信的迫害/Zealous Persecution
1黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
3ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
2残酷な根本原理/Cruel Ultimatum
2くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
2ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer
3謎めいた命令/Cryptic Command
トークン要素を抑えつつ、もとからある《潮の虚ろの漕ぎ手》を活かして《目覚ましヒバリ》の方向へシフト。
こうするとエルフなんかでガンだったプロテクション黒生物も《誘惑撒き》なんかで対抗きるしどうだろう。
主色は白黒なので《謎めいた命令》はサイドか、まるまる抜いてしまってもいいかもしれない。
それほどもともとのスペックが強いので。
かわりに軽い呪文、《天界の粛正》なんかを入れて重い呪文過多になりがちなサイドを軽くしておきたいところ。
でも命令が無難、だなぁ。
《自我の危機》はどうせ2枚のバクチスロットなのでおもいきってポンポン原理に。
まぁ、趣味。
気にしたら負けだ。
トークン要素うすくなったので頑強クリーチャー気にせずにプレインズ・ウォーカーを《遍歴の騎士、エルズペス》にしても通用すると思う。
《熟考漂い》もメタによっては《静月の騎兵》にしてもいいなぁ。
《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》
2009年5月30日 TCG全般 コメント (4)
のプロモ版がyasuさんとこでアップされてました。
が、正直よくわからなかった。
角はえてるように見えたのが目からビーム出してるとこだったりして。
そのうちもっと鮮明なやつを見ておこうと思った。
5/9にこの日記で載せたことがある今日のイラストが《ボーラスの奴隷》に似てると思う件について。
そりゃぁもう、むちゃむちゃエr(げふんげふん)大好きです。
が、正直よくわからなかった。
角はえてるように見えたのが目からビーム出してるとこだったりして。
そのうちもっと鮮明なやつを見ておこうと思った。
5/9にこの日記で載せたことがある今日のイラストが《ボーラスの奴隷》に似てると思う件について。
そりゃぁもう、むちゃむちゃ
スワン対策対策になまもの
2009年5月28日 TCG全般《瀝青破》と比べると《現実の否定》はソーサリーだし、色が赤混じってないからだいぶ重い感じがした。
入れるとしたらサイドからでいいかもしんないと思った。
で、メインに入れるとしたら(入れないってのは無しで)2枚スロット空いてるとして《クァーサルの群れ魔道士》と《枝細工下げの古老》どっちがいいんだろうとちょっと悩む。
ぬこは軽くて使いやすいけど生け贄要求してきて、古老はちょっとマナがかかりすぎる。
あと、古老は4マナ続唱にひっかからないというのがメリットなのかデメリットなのかっていう疑問もある。
場合によるか、これは。
入れるとしたらサイドからでいいかもしんないと思った。
で、メインに入れるとしたら(入れないってのは無しで)2枚スロット空いてるとして《クァーサルの群れ魔道士》と《枝細工下げの古老》どっちがいいんだろうとちょっと悩む。
ぬこは軽くて使いやすいけど生け贄要求してきて、古老はちょっとマナがかかりすぎる。
あと、古老は4マナ続唱にひっかからないというのがメリットなのかデメリットなのかっていう疑問もある。
場合によるか、これは。
《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
2009年5月27日 TCG全般 コメント (2)サトPINさんとこからレシピ転用。
ウリルよりも目を引いたのが4積みされた《神の怒り》。
トークンやエルフの猛勢ぶりを物語ってて悲しい、な。
除去が白いので《カメレオンの巨像》対策もばっちりな感じ。
コントロールしつつ、でっかいので誘い水してはシャクってエルズペスでアド取ってっていうのを繰り返していくタイプ。
シャクれにラス起用してるんでウリルは相性良くないから2枚なんだね。
俺みたいにウリルありきなものの考えする人は少ないのかなぁ。
カウンターには弱いけど、除去がほとんど効かない5/5トランプルというのは偉いと思うんだけどなぁ。
ターンが帰って来ても生きてる安心感がパネェんよ。
採用したエンチャントが《魂の絆》でシブイなぁと思う。
一番シブイのは《残忍なハイドラ》だったりするけどw
ウリルよりも目を引いたのが4積みされた《神の怒り》。
トークンやエルフの猛勢ぶりを物語ってて悲しい、な。
Fukusuke
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3 《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
2 《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker(ARB)》
2 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
1 《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
1 《残忍なハイドラ/Feral Hydra(ALA)》
1 《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》
1 《忠誠な歩哨/Loyal Sentry(10E)》
1 《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth(ARB)》
4 《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3 《魂の絆/Spirit Link(10E)》
3 《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
2 《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
2 《精神石/Mind Stone(10E)》
3 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
4 《樹上の村/Treetop Village(10E)》
3 《樹木茂る砦/Wooded Bastion(SHM)》
3 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》
2 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(10E)》
2 《低木林地/Brushland(10E)》
1 《ナヤの全景/Naya Panorama(ALA)》
1 《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(EVE)》
5 《平地/Plains(ALA)》
1 《森/Forest(ALA)》
1 《山/Mountain(ALA)》
サイド
4 《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
4 《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》
2 《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》
2 《ヴィティアの背教者/Vithian Renegades(ARB)》
2 《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk(SHM)》
1 《光の大嵐/Tempest of Light(10E)》
除去が白いので《カメレオンの巨像》対策もばっちりな感じ。
コントロールしつつ、でっかいので誘い水してはシャクってエルズペスでアド取ってっていうのを繰り返していくタイプ。
シャクれにラス起用してるんでウリルは相性良くないから2枚なんだね。
俺みたいにウリルありきなものの考えする人は少ないのかなぁ。
カウンターには弱いけど、除去がほとんど効かない5/5
ターンが帰って来ても生きてる安心感がパネェんよ。
採用したエンチャントが《魂の絆》でシブイなぁと思う。
一番シブイのは《残忍なハイドラ》だったりするけどw
《二重否定/Double Negative 》
2009年5月26日 TCG全般 コメント (2)こいつアンコなんだね。
今が使い時、かも。
普通のカウンターとしても使えるし、割かし性能は悪くない。
豚インフルエンザって「swain flu」っていうんだけど、
最初聞いたとき「swan Influ(ence)」って思ったのは俺だけじゃない、はずw
今が使い時、かも。
普通のカウンターとしても使えるし、割かし性能は悪くない。
豚インフルエンザって「swain flu」っていうんだけど、
最初聞いたとき「swan Influ(ence)」って思ったのは俺だけじゃない、はずw
うわさの続唱スワンの感想
2009年5月25日 TCG全般のレシピが不明だったけどなんか出てきてたのでちょっとメモメモ。
・土地が大杉ると思う。
まぁ、ミシュラ土地を土地ではなくクリーチャー換算してのことだろうけど、それでも。
俺だったら右手の闇でカスっカスのところしか引かない自信がある。
・《血編み髪のエルフ》と《捕らえられた陽光》はほぼ入ってて、ほかの続唱スロットに《瀝青破》と《現実の否定》が入ってる感じ。
・ブースト無しで、続唱頼み感が凄い。
下手すると4マナ続唱スペルまでサンドバック。
タップイン土地も多いから5tかかったり、後手だとそれ以上かかる。
コンボ決まりやすそうっていうか決まらなきゃ死ねる。
・対策されると終わるのはコンボの定め。
《呪詛術士》の煽りでメインから《ルーンの光輪》もあるから、クロックにもなる《クァーサルの群れ魔道士》はメインから入れておいてもいいと思う。
・土地が大杉ると思う。
まぁ、ミシュラ土地を土地ではなくクリーチャー換算してのことだろうけど、それでも。
俺だったら右手の闇でカスっカスのところしか引かない自信がある。
・《血編み髪のエルフ》と《捕らえられた陽光》はほぼ入ってて、ほかの続唱スロットに《瀝青破》と《現実の否定》が入ってる感じ。
・ブースト無しで、続唱頼み感が凄い。
下手すると4マナ続唱スペルまでサンドバック。
タップイン土地も多いから5tかかったり、後手だとそれ以上かかる。
コンボ決まりやすそうっていうか決まらなきゃ死ねる。
・対策されると終わるのはコンボの定め。
《呪詛術士》の煽りでメインから《ルーンの光輪》もあるから、クロックにもなる《クァーサルの群れ魔道士》はメインから入れておいてもいいと思う。
このデッキで遊び倒してやるわぁ~w
2009年5月23日 TCG全般 コメント (1)来週の発表に向けてのレジュメ作りが一段落した。
な・・長かった、よ・・・。
テンションを徐々に挙げつつ週末は遊びまくりらくりまくりすてぃー。
使うデッキは分類がよくわからない奴。
カオスビッグマナ?
ナヤビグマナ?
カスケードコントロール?
まぁ、そんなの。
まだまだ改悪の余地がありますが現状はこんなの。
2マナ域が少ないですが後半にどっかんどっかんするタイプなので、コレで良いのです。
ジェナーラのせいで全色触ることになってますが、後悔はしていない。
《大渦の脈動》のところはシミチンさんのところ参考。
くわしく知りたい人はそっちに飛んでください、な。
で、結局何がしたいのかってーと《霧を歩むもの、ウリル》+《大神のルーン》。
ミゼット様もビックリの「(5+2+2)×2=18」の数式。
狙わない手はない。
レジェンドだけどこのデッキの本筋だし4枚で。
実際、マナカーブ通りに動ければこれほどのアクセレーターな打撃力を生み出すのって反則に近いと思えるほど。
ルーンじゃなくてもハンマーでも良いし。
ジェナーラはマナが沢山出るデッキ向けだし飛行だしってことで採用、ただし1枚。
使ってすんげぇ強かったので、2枚に変更。
最悪、序盤の1~3ターン全く動けない時があるけど気にしないでウリルーンを信じて動くことが大事だと考えて突き進む。
まぁ、裏切られるけど。
やりすぎだけどルーン3でもいいかもしれない。
尖らせる的な意味で。
丸くするならキッチン、サイモンクなんか入れればできるけどこの貯まり貯まったウメラモメラをダーッ!するにはひたすら攻めあるのみ。
カウンターもめんどいので対策なんかサイドで《呪文砕きのビヒモス》くらいしとけばいいんジャマイカ?もともと「続唱」でウマいし。
くらいにしか考えてない。
カウンターよりも未だに居るブライトニングが一番怖い、な。
な・・長かった、よ・・・。
テンションを徐々に挙げつつ週末は遊びまくりらくりまくりすてぃー。
使うデッキは分類がよくわからない奴。
カオスビッグマナ?
ナヤビグマナ?
カスケードコントロール?
まぁ、そんなの。
ナヤカオスウリルカスケードストンピー以下ry
土地24
クリーチャー19
3花を手入れする者/Bloom Tender
3長毛のソクター/Woolly Thoctar
2戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
4血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
4霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker
1徴兵されたワーム/Enlisted Wurm
2雲打ち/Cloudthresher
スペル17
4豊穣の痕跡/Trace of Abundance
4大渦の脈動/Maelstrom Pulse
2流刑への道/Path to Exile
3原初の命令/Primal Command
2大神のルーン/Runes of the Deus
2ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge
まだまだ改悪の余地がありますが現状はこんなの。
2マナ域が少ないですが後半にどっかんどっかんするタイプなので、コレで良いのです。
ジェナーラのせいで全色触ることになってますが、後悔はしていない。
《大渦の脈動》のところはシミチンさんのところ参考。
くわしく知りたい人はそっちに飛んでください、な。
で、結局何がしたいのかってーと《霧を歩むもの、ウリル》+《大神のルーン》。
ミゼット様もビックリの「(5+2+2)×2=18」の数式。
狙わない手はない。
レジェンドだけどこのデッキの本筋だし4枚で。
実際、マナカーブ通りに動ければこれほどのアクセレーターな打撃力を生み出すのって反則に近いと思えるほど。
ルーンじゃなくてもハンマーでも良いし。
使ってすんげぇ強かったので、2枚に変更。
最悪、序盤の1~3ターン全く動けない時があるけど気にしないでウリルーンを信じて動くことが大事だと考えて突き進む。
まぁ、裏切られるけど。
やりすぎだけどルーン3でもいいかもしれない。
尖らせる的な意味で。
丸くするならキッチン、サイモンクなんか入れればできるけどこの貯まり貯まったウメラモメラをダーッ!するにはひたすら攻めあるのみ。
カウンターもめんどいので対策なんかサイドで《呪文砕きのビヒモス》くらいしとけばいいんジャマイカ?もともと「続唱」でウマいし。
くらいにしか考えてない。
カウンターよりも未だに居るブライトニングが一番怖い、な。
《プーカの悪戯》は結局抜けた。
遊んでるスペース無かった。
また61だし。
動きは簡単、とにかく玉座を通すこと。
複数貼れればなお良い。
とにかく1枚でも玉座があればエンチャント枚につき飛行4/4が付いてくる特典が。
ほんとパネェ。
ポンポン原理も同様に玉座が貼ってあることが撃つ時の基準。
撃ったらまずは空位からキャストしていくと大体5~7匹くらい沸く。
オーバーキルってLVじゃない。
ラス以外だとぱるすぃ~くらいしか全て打ち落とすことは至難。
都合良く全ての天使落とせても複数張りされた玉座がことあるエンチャント毎に誘発天使する鬼畜。
使っててまさにビッグマナのよさをしみじみ感じることができる。爽快。
サイドはまぁ、適当。
《呪詛術師》怖いから追加のルーン。
《大渦の脈動》強ぇから若干多めの《急展開》。
《猛牛の目》は紳士の嗜み。
《質素な命令》はお試し期間中。
あとは壁。
遊んでるスペース無かった。
また61だし。
土地24
3鮮烈な林
3鮮烈な草地
2鮮烈な小川
4反射池
2樹木茂る砦
2溢れかえる果樹園
1秘境の門
2低木林地
2森
2平地
1島
クリーチャー2
2エーテル宣教会の審判人
プレインズウォーカー4
2野生語りのガラク
2ジェイス・ベレレン
インスタント4
4謎めいた命令
ソーサリー9
4神の怒り
3連絡
2朗々たる根本原理
エンチャント18
4空位の玉座の印章
4肥沃な大地
3豊穣の痕跡
3ルーンの光輪
4忘却の輪
サイド15
4猛牛の目
1ルーンの光輪
2崇敬の壁
3羽毛覆い
3急展開
2質素な命令
動きは簡単、とにかく玉座を通すこと。
複数貼れればなお良い。
とにかく1枚でも玉座があればエンチャント枚につき飛行4/4が付いてくる特典が。
ほんとパネェ。
ポンポン原理も同様に玉座が貼ってあることが撃つ時の基準。
撃ったらまずは空位からキャストしていくと大体5~7匹くらい沸く。
オーバーキルってLVじゃない。
ラス以外だとぱるすぃ~くらいしか全て打ち落とすことは至難。
都合良く全ての天使落とせても複数張りされた玉座がことあるエンチャント毎に誘発天使する鬼畜。
使っててまさにビッグマナのよさをしみじみ感じることができる。爽快。
サイドはまぁ、適当。
《呪詛術師》怖いから追加のルーン。
《大渦の脈動》強ぇから若干多めの《急展開》。
《猛牛の目》は紳士の嗜み。
《質素な命令》はお試し期間中。
あとは壁。
《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
2009年5月15日 TCG全般が今欲しい。
《風立ての高地》にまで貼れて4点ゲインはおいしいです。
ターボフォグ組もうとアラーラリスト眺めてたら目に付いた《結晶化》。
「ピン除去が優秀なら、別にフォグである必要無いんじゃ?」
ってなって、いつのまにやら今いじってるのが《空位の玉座の印章》デッキ。
だからこその今日のタイトル。
自我が危機になったり脳みそこねくりまわされたら立ち直れない、よ。
土地に触れられるのが《真髄の針》か《領土を滅ぼすもの》なんかでコントロール奪うか《大爆発の魔道士》なんかで破壊しちゃうしか手がない。
針以外はバントカラーじゃないやいっていぅ。
まぁ、無いのをやんやいってもしょーもないんで置いておいて。
みどぺんさんの《空位の玉座の印章》の回んとこ参考にさせてもらって、やっぱバントかなぁと。
そんでもってやりたいことを詰め込む。これ大切。
だから《プーカの悪戯》や《朗々たる根本原理》が入ってる。
このアルテマは《軍部政変》にした方が強いってのは知ってるけど、撃った爽快さと、撃たれた心傷が深いのがいい。
プーカはコルフェノールを寄付しなくても要らないパーマネント交換できると考えると強い。
ライフゲイン手段はメインには入れてないってかスペースが無い。
俺がネタを詰め込みすぎたのか?
いや、ポンポン2とプーカ1だけだ。そんなことはない。
やっぱ《信仰の足枷》が欲しいなぁ。
《風立ての高地》にまで貼れて4点ゲインはおいしいです。
ターボフォグ組もうとアラーラリスト眺めてたら目に付いた《結晶化》。
「ピン除去が優秀なら、別にフォグである必要無いんじゃ?」
ってなって、いつのまにやら今いじってるのが《空位の玉座の印章》デッキ。
だからこその今日のタイトル。
自我が危機になったり脳みそこねくりまわされたら立ち直れない、よ。
土地に触れられるのが《真髄の針》か《領土を滅ぼすもの》なんかでコントロール奪うか《大爆発の魔道士》なんかで破壊しちゃうしか手がない。
針以外はバントカラーじゃないやいっていぅ。
まぁ、無いのをやんやいってもしょーもないんで置いておいて。
みどぺんさんの《空位の玉座の印章》の回んとこ参考にさせてもらって、やっぱバントかなぁと。
そんでもってやりたいことを詰め込む。これ大切。
だから《プーカの悪戯》や《朗々たる根本原理》が入ってる。
このアルテマは《軍部政変》にした方が強いってのは知ってるけど、撃った爽快さと、撃たれた心傷が深いのがいい。
プーカはコルフェノールを寄付しなくても要らないパーマネント交換できると考えると強い。
ライフゲイン手段はメインには入れてないってかスペースが無い。
俺がネタを詰め込みすぎたのか?
いや、ポンポン2とプーカ1だけだ。そんなことはない。
やっぱ《信仰の足枷》が欲しいなぁ。
ライブラリーアウト、か
2009年5月13日 TCG全般放課後でリストみつかんなかったけど流行ってる?
ライブラリーアウトといえば《正気の削り落とし》に賭けた純青型もあるけど、ビート対策しつつな白混ぜたターボフォグ型が出てきた。
こんだけ殴るか殴られるかしてるとそりゃ霧もでてくるよ。
違うベクトルで勝とうとするよ。
なんでって、コンボとバベルが居ないからですね、わかります。
ライブラリーアウトだけだと勝ち筋細いね。
《ブリン・アーゴルの白鳥》でも入れれば違うんじゃぁないかなぁって思った。
あれも勝ち筋細いことで有名だから1+1=2的な考えなんだけども。
あくまでライブラリーアウトにこだわるなら、違う言い方だとノンクリーチャー戦術つかうなら虎馬とかのとにかく大技も入れないと時間がかかるのも気がかり。
そういった問題が多々あるんだけども、フォグってラスってリムってやってたらいつのまにか勝ってそうな気がしてならない。
デッキが好きかどうかで言えば好き。
俺はコンボが嫌い、なの。
右手が病んでるからw
ライブラリーアウトといえば《正気の削り落とし》に賭けた純青型もあるけど、ビート対策しつつな白混ぜたターボフォグ型が出てきた。
こんだけ殴るか殴られるかしてるとそりゃ霧もでてくるよ。
違うベクトルで勝とうとするよ。
なんでって、コンボとバベルが居ないからですね、わかります。
ライブラリーアウトだけだと勝ち筋細いね。
《ブリン・アーゴルの白鳥》でも入れれば違うんじゃぁないかなぁって思った。
あれも勝ち筋細いことで有名だから1+1=2的な考えなんだけども。
あくまでライブラリーアウトにこだわるなら、違う言い方だとノンクリーチャー戦術つかうなら虎馬とかのとにかく大技も入れないと時間がかかるのも気がかり。
そういった問題が多々あるんだけども、フォグってラスってリムってやってたらいつのまにか勝ってそうな気がしてならない。
デッキが好きかどうかで言えば好き。
俺はコンボが嫌い、なの。
右手が病んでるからw
《病めるもの/Sicken 》 & BOSSからエア・ギア
2009年5月9日 TCG全般
=俺だ。
完全に病んだw
頭痛いし、鼻水ジョルノ・ジョバーーーーーナ。
この量はまさしく黄金体験だ。
イラストは「頭痛」のウィキからのもの。
ちなみに↓がそう。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%81%8F%E9%A0%AD%E7%97%9B#.E7.89.87.E9.A0.AD.E7.97.9B
イラスト1は蝶美人。
イラスト2は何というネウロ・・・。
こんなんじゃ良いデッキアイデアなんか練れない。
続唱と境界石の相性がよくないんでそこのところをなんとかしたい。
いや実際マナが延びるのはいいことなんだけど、クロック増やしたりした方がえぇやん、絶対。
じゃぁボーダー抜くかというと刃と相性よかったり、《硫黄泉》枠をまかせたりと心強いのでそうもいかず。
ちなみに一番良くないのは「相手の場がまっさらな時に調子こいて撃った《血編み髪のエルフ》で《終止》がめくれる」こと。
続唱ってほんとギャンブル、難しい。
今週のBOSS
は残念だ。
とってもおもしろく無かった。
俺の感性が悪いのかも。風邪だし。
でも内容がチープというか薄いというか、そういうのは他の人も感じた、はず。
2週連続構成なので、来週に期待、だな。
笑えないとにかく何もかも。
防犯教室とか、天海と竹内が温水解雇にだんだん話しが推移していくこととか、溝端が『桜田門舐めるなよ!』っていうあそこら辺のコントとかことごとくが。
唯一笑えたのがケンこばの戸田ものまね。
犯人が一言も喋らずにただボケーッとしてるだけというのがつまらない。
その方が「薄気味悪い」と受け取る人も居ると思うけども俺は違う。
喋らないで全てを語るのは死体役の片桐はいりだけで十分だと思ってる。
喋らせないことに意図があるんだろうか?
エア・ギアの「ファルコ(現代」みたいな風貌なので語尾が『だわ』
くらいのトリック仕組まねぇと俺は納得できんなぁ。
※ファルコがわからない人の為にイラスト3に入れる予定も画像が見つからない。
シムカ、林檎、弁慶とか女性キャラと断突のアギト様で埋め尽くされる事実。
みんな、もっと人気無いキャラの方にも目を向けようよ・・・。
ー~-~-~-~-
ラッチさんとこからヒントもらった。
ファルコがわからない人は《サルカン・ヴォル》
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Sarkhan%20Vol~ALA
を見てもらえば、ば。
完全に病んだw
頭痛いし、鼻水ジョルノ・ジョバーーーーーナ。
この量はまさしく黄金体験だ。
イラストは「頭痛」のウィキからのもの。
ちなみに↓がそう。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%81%8F%E9%A0%AD%E7%97%9B#.E7.89.87.E9.A0.AD.E7.97.9B
イラスト1は蝶美人。
イラスト2は何というネウロ・・・。
こんなんじゃ良いデッキアイデアなんか練れない。
続唱と境界石の相性がよくないんでそこのところをなんとかしたい。
いや実際マナが延びるのはいいことなんだけど、クロック増やしたりした方がえぇやん、絶対。
じゃぁボーダー抜くかというと刃と相性よかったり、《硫黄泉》枠をまかせたりと心強いのでそうもいかず。
ちなみに一番良くないのは「相手の場がまっさらな時に調子こいて撃った《血編み髪のエルフ》で《終止》がめくれる」こと。
続唱ってほんとギャンブル、難しい。
今週のBOSS
は残念だ。
とってもおもしろく無かった。
俺の感性が悪いのかも。風邪だし。
でも内容がチープというか薄いというか、そういうのは他の人も感じた、はず。
2週連続構成なので、来週に期待、だな。
笑えないとにかく何もかも。
防犯教室とか、天海と竹内が温水解雇にだんだん話しが推移していくこととか、溝端が『桜田門舐めるなよ!』っていうあそこら辺のコントとかことごとくが。
唯一笑えたのがケンこばの戸田ものまね。
犯人が一言も喋らずにただボケーッとしてるだけというのがつまらない。
その方が「薄気味悪い」と受け取る人も居ると思うけども俺は違う。
喋らないで全てを語るのは死体役の片桐はいりだけで十分だと思ってる。
喋らせないことに意図があるんだろうか?
エア・ギアの「ファルコ(現代」みたいな風貌なので語尾が『だわ』
くらいのトリック仕組まねぇと俺は納得できんなぁ。
※ファルコがわからない人の為にイラスト3に入れる予定も画像が見つからない。
シムカ、林檎、弁慶とか女性キャラと断突のアギト様で埋め尽くされる事実。
みんな、もっと人気無いキャラの方にも目を向けようよ・・・。
ー~-~-~-~-
ラッチさんとこからヒントもらった。
ファルコがわからない人は《サルカン・ヴォル》
http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Sarkhan%20Vol~ALA
を見てもらえば、ば。
ボーダーポストはやりおる
2009年5月6日 TCG全般安定して刃が3/2になるし場合によってはちょっとしたマナブーストが起こる。
だけど8枚も要らない。
あれは達人をモリモリさせるのが目的で、刃の為なら4~6程度で十分。
なので《脈火の境界石》を適当な土地4枚と置き換えると良い感じ。
だけど8枚も要らない。
あれは達人をモリモリさせるのが目的で、刃の為なら4~6程度で十分。
なので《脈火の境界石》を適当な土地4枚と置き換えると良い感じ。
《呪詛術士/Anathemancer》
2009年5月6日 TCG全般自分でも作ってみることにした。
ゴールデンウィークも残すところ今日だけなので気になるのはとりあえず試し組みしとこうということで。
ぐるぐるまわって参考にしたのが
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20090504
ストライクさんとこの5/4 2位「ブライトニング(借)」
実に美しい。
俺なんかがいじくるとこないってくらいに洗練されてる。
こういうのをあえて組み直すのが好き
でMWSで組んでは回してを複数回。
一度はヒルとぱるすぃ恋しさに緑に手を出すも全く噛み合わず。
黒赤に元鞘してできたデッキ。
デッキがまたしても61枚。
土地22でもいいきがするけど安定するのが23なのだからしゃーない。
何よりも優先して4《荒廃稲妻》これは元のまま。
変わったのは赤緑のクリーチャーを沢山積んで《猪牙のしもべ》でドーン!
たんに奇をてらって《復讐の亜神》を替えたのではなくて、5マナが重いと感じたので。
亜神が5マナまで達していないで複数手札にくることがイラッとする同胞におすすめ。
単品では負けるけどそこは続唱デッキ。
シナジーでドラァッで勝てばいいんよ、勝てば。
ゴールデンウィークも残すところ今日だけなので気になるのはとりあえず試し組みしとこうということで。
ぐるぐるまわって参考にしたのが
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20090504
ストライクさんとこの5/4 2位「ブライトニング(借)」
実に美しい。
俺なんかがいじくるとこないってくらいに洗練されてる。
でMWSで組んでは回してを複数回。
一度はヒルとぱるすぃ恋しさに緑に手を出すも全く噛み合わず。
黒赤に元鞘してできたデッキ。
黒赤カスケイド
土地23
クリーチャー23
2運命の大立者
3ぼろ布食いの偏執狂
3ジャンドの斬刀
3呪詛術師
4ボガートの突撃隊
4血編み髪のエルフ
4猪牙のしもべ
スペル15
3終止
3火葬
4荒廃稲妻
3火山の流弾
2瀝青破
デッキがまたしても61枚。
土地22でもいいきがするけど安定するのが23なのだからしゃーない。
何よりも優先して4《荒廃稲妻》これは元のまま。
変わったのは赤緑のクリーチャーを沢山積んで《猪牙のしもべ》でドーン!
たんに奇をてらって《復讐の亜神》を替えたのではなくて、5マナが重いと感じたので。
亜神が5マナまで達していないで複数手札にくることがイラッとする同胞におすすめ。
単品では負けるけどそこは続唱デッキ。
シナジーでドラァッで勝てばいいんよ、勝てば。
ぱるすぃーミミック
クリーチャー18
4朽ちゆくヒル
4森潜みのミミック
3茨角
3若き群れのドラゴン
2叫び大口
2軋み森のしもべ
PW3
3ジェイス・ベレレン
スペル15
4ジャンドの魔除け
4大渦の脈動
4謎めいた命令
1魂の操作
2残酷な根本原理
サイド15
2台所の嫌がらせ屋
2流刑への道
1軍部政変
1ビヒモスの大槌
2ジャンドの暴君、カーサス
3呪文砕きのビヒモス
2苦悩火
2火山の流弾
まだやってないけどヒル使ってるので《呪詛術師》はほんとダメっぽい。
《ルーンの光輪》って一度も使ったことなかったりする。
白ダブルシンボルが気にくわない。
《思考の大出血》じゃぁ遅いかな、やっぱ。
《妄信的迫害》がやべぇーって言われてるようですが、俺はというといつも通り違うベクトルで進んでるんでなにがやべぇのかさっぱり妖精。
《ジャンドの魔除け》でo.k.
そんな俺が今一番注目しているのがタイトル。
トーストいえばナシフだろーがジャンドだろーが大体《若き群れのドラゴン》が入ってる。
俺ももちろん奴にベタ惚れでさぁ。
それに、《カメレオンの巨像》なんかもおいしくいただけるこいつは対ミラーではまさしく神なのではないだろうかと。
いや、まさしく神だ。
神様すぎてミラー以外だと単に重いだけの除去の的。
まさしく神一重。
そんなピンポイントマッチアップ用な感が否めないこの神話レアがたまらなく好きになりつつある。
サイドに2くらい仕込んでおくかな。
《ジャンドの魔除け》でo.k.
そんな俺が今一番注目しているのがタイトル。
トーストいえばナシフだろーがジャンドだろーが大体《若き群れのドラゴン》が入ってる。
俺ももちろん奴にベタ惚れでさぁ。
それに、《カメレオンの巨像》なんかもおいしくいただけるこいつは対ミラーではまさしく神なのではないだろうかと。
いや、まさしく神だ。
神様すぎてミラー以外だと単に重いだけの除去の的。
まさしく神一重。
そんなピンポイントマッチアップ用な感が否めないこの神話レアがたまらなく好きになりつつある。
サイドに2くらい仕込んでおくかな。
《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
2009年5月5日 TCG全般これも話してた奴。
セルキー入りのカスケイドステロ。
赤緑2色だと爆発力と色安定が魅力だけど俺はvivid使いすぎたんだろう、物足りなくてナヤで組んだ。
ナヤカラーになったせいで続唱は威力が弱まるものの全体的にはパワーアップしてると実感できる。
グルールではなしえなかったかゆい所に手が届く感じ。
とくに《不屈の随員》が居るのがでかい。
ぬこで相手の装備警戒。
セルキーは空気。
でも天才は忘れた頃になんとやら。
《途方もない力》+《魂の火》はこのデッキに置ける最終奥義なので狙っていくプレイングで。
セルキー入りのカスケイドステロ。
赤緑2色だと爆発力と色安定が魅力だけど俺はvivid使いすぎたんだろう、物足りなくてナヤで組んだ。
貞子
土地22
適当
クリーチャー26
4貴族の教主
1極楽鳥
3運命の大立者
4不屈の随員
2冷淡なセルキー
4長毛のソクター
2クァーサルの群れ魔道士
2イーオスのレインジャー
4血編み髪のエルフ
スペル12
4途方もない力
2ビヒモスの大槌
3魂の火
3流刑への道
ナヤカラーになったせいで続唱は威力が弱まるものの全体的にはパワーアップしてると実感できる。
グルールではなしえなかったかゆい所に手が届く感じ。
とくに《不屈の随員》が居るのがでかい。
ぬこで相手の装備警戒。
セルキーは空気。
でも天才は忘れた頃になんとやら。
《途方もない力》+《魂の火》はこのデッキに置ける最終奥義なので狙っていくプレイングで。
《森潜みのミミック/Woodlurker Mimic 》
2009年5月4日 TCG全般組んでみた。
だいぶ趣味が入ってますがそこはご愛嬌。
デッキが61なのは土地を1枚増やしたから。
大槌をもう1枚増やしたいかもしれない。
トランプルはやっぱり偉い。
抜くならジェイスかも、熟考もいるしサイドから1枚抜き差しできるし。
圧倒する雷という意見は断るw
だいぶ趣味が入ってますがそこはご愛嬌。
ぱるすぃーミミック
土地25
黒緑t青赤+vividまかせの白
クリーチャー18
4朽ちゆくヒル
4森潜みのミミック
3茨角
2叫び大口
2熟考漂い
3若き群れのドラゴン
PW3
3ジェイス・ベレレン
スペル15
4ジャンドの魔除け
4大渦の脈動
1ビヒモスの大槌
1苦悩火
1圧倒する雷
2腐敗する乾き
2残酷な根本原理
デッキが61なのは土地を1枚増やしたから。
大槌をもう1枚増やしたいかもしれない。
トランプルはやっぱり偉い。
抜くならジェイスかも、熟考もいるしサイドから1枚抜き差しできるし。
圧倒する雷という意見は断るw
組んではいないがアイディアだけは
2009年5月3日 TCG全般ボーダーポストと続唱エルフが人気みたいですね。
俺はロボ猫さんとこみてスーサイド蛭が黒緑なので、
黒緑ミミックも入れて、
ジャンドチャームでシャクって、
黒緑ぱるすぃーで万能性を出せればなぁ、なんてのを考えてみたりした。
《茨角》が抜けてたのが悲すぃかった。
《終止》にとって変わられてた。
あとは賛美ババアから《冷淡なセルキー》。
相手がモグファナ積んでるようなら1t待ってカウンターなり《巨大化》なりにぎっとけばその後はあふれんばかりのドロー。
回避能力持たせたいなら《途方もない力》という手もある。
《途方もない力》といえば《血編み髪のエルフ》。
つまり赤緑ストンピーに入れちゃえば?ってこと。
もともとバントで組めるものなんでダークバントなんかに入れておいても良いかもしれないけれどコレ単体はドランで強化されないので強化呪文にスペースを割かなきゃいけないジレンマがある。
だからおすすめはストンピー。
俺はロボ猫さんとこみてスーサイド蛭が黒緑なので、
黒緑ミミックも入れて、
ジャンドチャームでシャクって、
黒緑ぱるすぃーで万能性を出せればなぁ、なんてのを考えてみたりした。
《茨角》が抜けてたのが悲すぃかった。
《終止》にとって変わられてた。
あとは賛美ババアから《冷淡なセルキー》。
相手がモグファナ積んでるようなら1t待ってカウンターなり《巨大化》なりにぎっとけばその後はあふれんばかりのドロー。
回避能力持たせたいなら《途方もない力》という手もある。
《途方もない力》といえば《血編み髪のエルフ》。
つまり赤緑ストンピーに入れちゃえば?ってこと。
もともとバントで組めるものなんでダークバントなんかに入れておいても良いかもしれないけれどコレ単体はドランで強化されないので強化呪文にスペースを割かなきゃいけないジレンマがある。
だからおすすめはストンピー。
TOP10はやれない
2009年4月27日 TCG全般ライラックさんとこで(ストライクさんとこでは恒例の)リボーンTOP10ランキング100人に聞きましたやってますが俺は0回戦ドロプー。
今回候補があまりにも多すぎて絞れないので。
強さで決めないのなら俺の独断と偏見で大丈夫だけど、ね。
ちなみに1位はヘッダーちゃん。
今回候補があまりにも多すぎて絞れないので。
強さで決めないのなら俺の独断と偏見で大丈夫だけど、ね。
ちなみに1位はヘッダーちゃん。
アボーン手応え立ち聞きメモ
2009年4月27日 TCG全般 コメント (4)・装備で人権の有無
・ありきたりレア=優秀アンコモン<重めの続唱
・飛ばない
・引かない
・除去少ない
・刃どもはチート
・スプートは土地扱い
・《朽ちゆくヒル 》《ガラス塵の大男》はやり手
・ありきたりレア=優秀アンコモン<重めの続唱
・飛ばない
・引かない
・除去少ない
・刃どもはチート
・スプートは土地扱い
・《朽ちゆくヒル 》《ガラス塵の大男》はやり手